Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 94.

Шрифт
Фон

В этот момент он оборачивается, поймав на себе ваш взгляд, и выхватывает из ножен меч.

ГОБЛИН.

Мастерство 10.

Выносливость 7.

Если вы его победили, то можете посмотреть с помоста вниз (690), либо сразу уйти (817), либо, если у вас есть заклятие Левитации, взмыть в воздух и посмотреть, что за окно виднеется этажом выше (980)?

Для вас здесь нет чувства времени, и, тем не менее, проходят сутки с того момента, как вы попали в ловушку. Вы надеетесь, что вас выведут отсюда на допрос… — 711.

Откупорив бутыль, вы подносите ее ко рту. После нескольких глотков у вас начинается кружиться голова и темнеет в глазах (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Выпьете до конца (1130) или не будете рисковать, оставите бутыль и осмотрите сундук (978)?

У правой двери звезда начинает светиться. Вернитесь на 1082 и сделайте ваш выбор.

Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но… ничего не выходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошеных магов. Однако заклятие истрачено (вычеркните его). Теперь отправляйтесь дальше в обход замка — 200.

Вы делаете несколько шагов вперед, и мрак окружает вас со всех сторон. Неожиданно вы чихаете, — то ли от пыли, то ли от сырости, царящими в этом подземелье. Вы замираете на месте, вслушиваясь в гробовую тишину, которую вы нарушили своим чиханием. Все тихо и спокойно, что-то не дает вам покоя: интуиция вам подсказывает, что здесь кто-то есть. Вам становится страшно. Резкий звук захлопнувшийся двери заставляет вас обернуться. Кто-то закрыл дверь, но в наступившей кромешной тьме невозможно что-либо увидеть — 1179.

Вы нагибаетесь к цветам и вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание… — 41.

Дверь бесшумно открывается, и вы входите, плотно закрыв ее за собой. Стены комнаты совершенно закрыты роскошными драпировками, которые прячут от глаз все входы и выходы, в том числе и вас. Между драпировками, вдоль комнаты тянется узкий проход. Вы на время остаетесь в укрытии, чтобы изучить обстановку комнаты. Драпировки изготовлены из странной ткани, которая кажется тяжелой и плотной с одной стороны, но со своего места вы можете видеть все, что делается в комнате. Она освещается странным светом, исходящим с потолка. У южной стенки стоит удобный мягкий диван, так и манящий отдохнуть на нем. Рядом стоят несколько резных стульев, у северной стены — небольшой шкафчик и высокая вешалка. На вешалке ничего нет, а шкаф закрыт, и что в нем — неизвестно. Вплотную к западной стене стоит высокое жесткое кресло, сбитое со столом, на котором лежит стопка бумаг. Вы же находитесь у восточной стены. Едва вы заняли свой пост, как драпировки на противоположном от вас краю комнаты зашевелились, и в комнату вошли три рыцаря в металлических зеленых латах. Повесив латы на вешалку, каждый начинает заниматься своим делом. Не без зависти вы замечаете, что один из рыцарей ложится на диван и засыпает. Второй садится за стол и углубляется в бумаги, а третий принимается чистить свой меч. Решайтесь: пройти, оставаясь за драпировками, через комнату к двери, откуда пришли Зеленые рыцари (847) или открыто выйдите навстречу рыцарям (388)?

Мертвая обезьяна лежит у ваших ног. Вы внимательно осматриваете ее логово: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите очаровательный гребень из слоновой кости и маленькую фляжку. Не раздумывая, вы кладете гребень в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку, — она полна какой-то бесцветной жидкости, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое (254) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес (508)?

Вы проиграли то, что поставили на кон, и выиграли шкурку бобра и 2 золотых. Тут вы вспоминаете о цели вашего путешествия и торопитесь уйти — 919.

Вы открываете дверь и выходите в светлый широкий коридор. Вы спешите по нему вперед. Наконец, доходите до поворота, но слева видите дверь, закрытую на огромный деревянный засов. Вы можете поднять его и войти (1089) или же продолжать идти по коридору (1078).

Ваш вопрос слишком опрометчив. «А кто вы такой?», — в свою очередь спрашивает закованный в цепи человек. Расскажете о себе (864) или оставите его и уйдете (651)?

Коридор упирается в дверь, за которой лестница наверх. Она освещена. Вы понимаетесь по ней и останавливаетесь перед закрытой дверью — 846.

Вы достаете меч и внезапно наносите удар ближайшему поваренку. Он падает замертво. Потом поворачиваетесь к повару.

ПОВАР.

Мастерство 8.

Выносливость 11.

Победить его несложно, однако, пока вы сражались, второй поваренок успел куда-то спрятаться. У вас нет времени его искать, и остается только надеяться, что он вылезет, когда вы будете уже далеко. Теперь можете или заглянуть в сундук (959) или побыстрей уйти из кухни (697).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке