Вы несколько раз нажимаете кнопку, но ничего не происходит.
Вернитесь на 798 и выберите что-нибудь другое.
Оба противника мертвы, и вы можете осмотреть дом, в котором оказались. В нем нет ничего интересного, кроме картины, висящей на стене напротив входа. На ней рыцарь в зеленых латах и зеленом шлеме во весь опор скачет по лесной дороге. Картина любопытна, но ни о чем не напоминает: при дворе таких рыцарей не встречалось. Может быть это воинство волшебника? Пока же ясно только одно: если этот рыцарь враг, то такая встреча не сулит ничего хорошего. Бутылка, которую нес Гоблин, разбилась, но в погребе удается найти еще одну и немного еды. Можете использовать и то, и другое или же взять с собой: вино восстановит вам 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, еда — 2. В кармане у Орка лежит серебряный свисток, который вы можете взять себе. Теперь уходите. От Заставы вглубь леса ведет удобная широкая дорога, и вы быстро идете по ней, стараясь наверстать упущенное время. Направо от дороги отходит узенькая тропка.
Хотите свернуть на нее (594) или пойдете дальше (17)?
Вы помните, как открывался потайной ящичек в троне, стоящем в столовой. Аналогично, вы пытаетесь найти это место и здесь, и вам это удается! Однако теперь в секретном ящичке не стрела, а карта-план этажа, который находится под вами. Короче, если вы сейчас спуститесь вниз, то попадете в комнату с двумя дверьми. Как вы поняли по карте, чтоб быстрее попасть к Принцессе, вам надо идти в правую дверь. За другой дверью какое-то жилое помещение. Зайдя направо, вы попадете в галерею, из которой можно выйти в коридор, который приведет к лестнице, ведущей на еще более нижний этаж. На карте обозначены еще какие-то коридоры и комнаты, но как в них попасть, вы не понимаете.
А теперь можете ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Если не хотите ее проверять, вы автоматически считаетесь неудачливым. Так вот, если вам повезло, то 974, если же нет, то 1118.
Вы видите, что не можете расплатиться и пытаетесь убежать, но при выходе вас ждет охрана — два Орка с зазубренными мечами, готовые напасть на вас. Вы храбро решаете пробить дорогу мечом — 1016.
Подойдя к двери, ведущей на лестницу, вы обнаруживаете, что она не заперта, и спускаетесь вниз — 1074.
На первой же странице в видите изображение Оборотня. Его иногда волкодлаком зовут. Так-то он вроде человек, а на самом деле — колдун. Обращается в волка. А из волка может стать пнем, кустом, собакой или кошкой. Неприятный, одним словом, тип. Да и злой к тому же. Может он и человека заколдовать, тогда тот тоже оборотнем сделается, только зла никому не причинит. Чтоб Оборотню, допустим, превратиться в волка, ему нужно найти гладкий пень, воткнуть в него нож с приговором и перекувыркнуться через него. А потом обратно перекувыркнется — и снова человек! Только если, пока оборотень волком бегает, нож кто-нибудь вытащит и унесет, не стать ему больше человеком, так и будет бегать волком до самой смерти.
Но самый злой — это Водяной. Живет он или в омуте, или в лесной реке, в черной воде. И в озере живет, на самой глубине. Чаще всего он показывается как дед с зеленой бородой до колен. Сам голый, весь в тине. Если корова или лошадь переходит реку — может выскочить из воды, вспрыгнуть на спину, и утащить на дно. Может и человека за ногу утащить к себе в омут. Особенно в полдень, в полночь и сразу после заката.
Водится в лесу и другая нечисть. Но если читать всю книгу, вы до конца ночи не найдете Принцессу. На чтение уйдет слишком много времени.
Попросите у библиотекаря что-нибудь интересное о Замке (1026) или уйдете из библиотеки (718)?
Это то, что искали. Вы прекрасно помните слова старичка: нажимаете третий камень слева от дверной ручки, и слышится глухой щелчок. Путь открыт, и вы быстро проскальзываете во двор замка. В центре двора высится большое здание, но уже темно и разглядеть его очень трудно.
Слева из-под угловой башенки вытекает река и скрывается под зданием.
Справа — невысокое маленькое строение, которого почти не видно. Пойдете к нему (885), к реке (951) или к зданию в центре двора (845)?
Коридор упирается в дверь, за которой находится лестница. Она освещена. Вы поднимаетесь по ней, проходите один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его в дверь — 772.
Вода прозрачная и приятная на вкус (прибавьте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Теперь уходите — 1116.
Волшебный пояс надет, и крот появляется сразу же, как только вы его зовете. Выяснив, в чем дело, он сразу же принимается за работу. Меньше чем за пол часа удобный подземный ход к вашим услугам, после чего благодарите крота и пройдя под стенами… — 1054.
Начальник стражи вас помнит. Теперь он указывает вам на дверь слева, чтобы вы поскорее уходили — 215.
Вы очутились на сторожевой башне замка. Над вами ярко светит луна.
Перед вами стоит Гоблин, занимающий свой сторожевой пост, следя за всем, что происходит внизу, во дворе и вокруг замка. Сейчас вы находитесь на четвертом этаже.