Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 8.

Шрифт
Фон

Выносливость 10.

ВТОРОЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Если вам удалось победить одного из рыцарей, то 98.

Вы уже начинаете захлебываться, как вдруг вспоминаете Золотую рыбку. В ту же секунду поднимается волна и несет вас к берегу — 717.

Старик радостно улыбается и говорит, что хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что впереди будет, по рассказам охотников, логово змей. Они здесь водятся. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника — Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, Барлад Дэрт передал им частичку своего мастерства. Они также искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего — заклятие Копии.

Недоумевая, откуда старик знает про заклятия, вы благодарите его и отправляетесь по одной из двух дорог, выходящих из деревни:

На запад — 207;

На юг — 316.

Сколько монет вы кинете нищенке? Три (821), шесть (952) или восемь (1055)? Если у вас нет столько денег, то вам придется отгонять ее мечом (744).

«Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!» — радостно поминая руки, говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь неожиданной «помощи», он делает взмах рукой и — все вокруг исчезает. Потом лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть муравьев из одежды и пойти по ней — 117.

Конь изо всех сил старается сбросить нежеланного наездника, но вам повезло — в седле удержались. Тогда он пускается вперед. Сначала скачет по дороге, а потом в сторону от нее через лес. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: как бы вы ни старались, укротить строптивое животное не удается. Твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов, конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда вы попали — 327.

Дорога продолжает идти прямо через лес, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает налево. Но на развилке стоит лесной указатель-стрелка, прибитая к стволу дерева, указывающая путь прямо. На ней ничего не написано. Может стоит пойти туда, куда показывает указатель? А вдруг это ловушка?

Что вы сделаете:

Пойдете дальше? — 406.

Или свернете на тропинку? — 213?

«Сколько же так может продолжаться?» — думаете вы. Снова развилка: какую дорогу выбрать: правую (467) или левую (355)?

После встречи с Лесовичком, вы идете не больше четверти часа. Дорога проходит по дну глубокого оврага; над вами помосту идет дорога, но у вас нет нужды взбираться на нее — 438.

Вы говорите, что рукописи у вас, к сожалению, нет. Побагровевшее лицо шпиона говорит о его крайнем волнении и все нарастающем возмущении. Вы съеживаетесь от страха под его испепеляющим взглядом, чувствуя исходящий от него гнев — 275.

Около ворот стоят три Орка. У двух — большие боевые топоры, у третьего — меч. вы понимаете, что легко проникнуть внутрь не удастся.

Если вы знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу быстро придумать, что вы скажете стражам. Можете сказать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (1201), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (37) или что вы собираетесь наняться служить в его армии (516). Если у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь (700).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке