Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 7.

Шрифт
Фон

Если вы победили ее, то 1158.

Накладываете заклятие Слабости — и действительно чувствуете слабость. Вы — а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА — 46.

Вы с трудом карабкаетесь по ровному стволу: совсем не за что ухватиться. Добравшись до первой ветви, вы садитесь на нее и, сделав небольшую передышку, собираетесь лезть дальше. Вдруг раздается зловещее шипение. Вы оборачиваетесь на звук: огромная змея, поблескивая чешуей, ползет вверх в густую крону дерева. Все внутри у вас замирает, но змея не реагирует на ваше присутствие. Хм, интересно, что там наверху?

Посмотреть бы, если бы змея не мешала. А может плюнуть на это дело и спрыгнуть на дорогу, что продолжить свой путь?

Так или иначе, а решение принимать надо.

Слезете с дерева и пойдете по дороге? — 156.

Убьете змею и посмотрите, куда она ползла? — 528.

Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке. Клетка стоит у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы оглядываетесь. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом — два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбрать из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Вы попробуете использовать заклятие Иллюзии (1094), Огня (134) или у вас нет ни того ни другого (753)?

Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете дверь: ту, что перед вами (884) или ту, что справа от вас (161).

Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.

ПЕРВЫЙ ОРК.

Мастерство 8.

Выносливость 7.

ВТОРОЙ ОРК.

Мастерство 7.

Выносливость 9.

Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете воспользоваться заклятием Копии. Если убили обоих врагов за 10 раундов атаки, то 1082. Если нет, то 1016.

Вы успеваете сделать по дороге всего несколько шагов, как из-за поворота слышится приближающийся стук копыт. Что вы сделаете? Быстро вернетесь обратно на перекресток и пойдете в другую сторону (523)? Останетесь на дороге, чтобы узнать, кто едет вам навстречу (468)?

Вы открываете дверь. Перед вами небольшая зала, в которой жарко и душно от множества горящих свечей, стоящих вдоль стен в тяжелых бронзовых канделябрах на двенадцати золотых столиках. В центре залы на небольшом возвышении — хрустальная кровать. На ней спит прекрасная девушка, ее длинные распущенные волосы отсвечивают золотом. Вы сразу понимаете, что это Принцесса, и сами удивляетесь тому, что узнали ее, хотя лишь раз мельком видели портрет: когда Король напутствовал вас в дорогу. В углу комнаты большое зеркало, в котором вы видите свое отражение — 1019.

Вам придется не только драться сразу с двумя Зелеными рыцарями, но и вычитать 1 из своей СИЛЫ УДАРА, поскольку вы стоите на земле, а они атакуют вас с верху с коней.

ПЕРВЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке