Вода самая обычная. Восстановите себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь выходите из комнаты и идите дальше по коридору — 676.
Неожиданно вы чувствуете, что Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарям. Как ни странно, они низко кланяются. Ваш Оберег — не что иное, как пропуск, разрешающий беспрепятственно входить в любые покои замка и в любое время. Теперь можете вернуться назад и спуститься по лестнице (1074) или пройти через комнату к выходу (1160).
Вы ставите 2 золотых на кон, и игра начинается — 839.
Дверь заперта на ключ. Если знаете, как ее открыть, можете сделать это. Иначе придется выйти в одну из двух оставшихся дверей — 1046.
Вы кидаете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им, хотите ли пойти наверх (834) или вниз (786), иначе же можете просто выйти из гарема и идти в другую сторону — 394.
Вы распахиваете дверцу люка. Перед вами круглый трубообразный тоннель, уходящий во тьму. Вы влезаете внутрь осмотреть стены, как шум за спиной заставляет обернуться. Это захлопнулся люк, и открыть его во второй раз не удастся. Остается один выход — вперед. Если здесь есть воздух, значит должен быть и выход, через который воздух проникает в проход. В тоннеле темно, как в мешке, и совершенно ничего не видно. Если есть свеча или светильник, зажгите их, в противном случае придется идти в полной темноте, на ощупь. В таком случае придется держать за одну стен. За какую стенку коридора вы будете держаться: за правую (1091) или за левую (909)?
Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж — 846.
Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замой от любопытных глаз.
Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 813. Если нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам…
Как ни странно, но эти рыбы действительно питаются людьми. И где они только их берут, живя в этом далеком, забытом озере? Может быть, им хватает таких путешественников, как вы?..
Вы можете воспользоваться заклятиями Силы (667), Слабости (655), Огня(1188) или драться мечом (628).
Библиотекарь обманул вас: он насторожился и решил поднять тревогу. Вы не в силах сопротивляться вбежавшей страже — Гоблинам, вооруженным боевыми топорами. Нескольких вам удается убить, но врагов слишком много. Сильный удар по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ) — и вы теряете сознание… — 41.
«Нет, это не пропуск, — говорит контролер. — И вообще, откуда у тебя шлем Зеленого рыцаря?». В его глазах загораются огоньки подозрения. Вы стараетесь не выдать себя взглядом, но он все понимает. Вынув из кармана бронзовый свисток, он начинает пронзительно свистеть. Вы пытаетесь бежать, но на выходе вас ждет охрана — два здоровенных Орка с вынутыми мечами и боевой стойке — 1016.
Вы подходите к ближней картине. На ней изображен вечер на берегу реки. Красные лучи заката все еще освещают верхушки высоких деревьев древнего леса и реку, которая течет спокойно и равномерно. На берегу горит костер, и около него сидит охотник, в казанке варится вкусная уха.
Картина прекрасна. Чем дольше смотрите на нее, тем больше она втягивает вас в себя. И вот вы уже слышите треск костра, а у него сидит не охотник, а вы! Вы все чувствуете, но поделать ничего не можете, — картина заколдована! Вы сидите у костра; темнеет. Затрещал сверчок. Темные силуэты деревьев вырисовываются на звездном небе, и вам начинает казаться, что это сам Черный замок. От костра исходят теплые волны. Река поблескивает нежными, дрожащими волнами, отражая свет огня. Этот свет немного освещает надвинувшуюся тьму, и, кажется, как будто кто-то тихо крадется по реке. Ветвистые кусты, растущие на берегу, освещенные пламенем костра, кажутся невиданными зверями, на которых зябко дрожит такая хрупкая тень, готовая каждую минуту рухнуть… костер тихо потрескивает. Уха изумительно пахнет — 636.
Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете следующую дверь — 637.
Вы пробираетесь через клумбу и подходите к окну. Его не трудно открыть, и вы выглядываете наружу: все еще стоит ночь. До рассвета еще долго. Что вы сделаете: вылетите в окно, наложив заклятие Левитации, и посмотрите, нет ли где еще окон (905) или пройдете к одной из дверей: в ту, что теперь слева от вас (892) или в ту, что находится за грядкой (1059)?
К счастью, у вас есть свой источник света, и вы спешите употребить его.
Вокруг становится светлее, и теперь вы можете идти не на ощупь. Вы видите, что коридор, в котором вы оказались, напоминает трубообразный тоннель. Это несколько затруднит ваше передвижение. Через несколько шагов справа и слева видите черные проемы других тоннелей, перпендикулярных тому, по которому идете. Решайте: пойдете в правый тоннель (1022), в левый (1178) или будете продолжать идти прямо (963)?
Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках — все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется хозяйка — красивая женщина с тонким капризным лицом. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже не как на гостя, а как на добычу. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (1063) или достанете меч и будете биться (481).
У правого прохода звезда сияет ярче, чем у левого. Пойдете влево (676) или вправо (1105)?
Вы влетаете в пустую комнату и открываете единственную дверь — 673.