Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 61.

Шрифт
Фон

Зеркало, стоящее перед вами во весь ваш рост, самое обычное, как и в других местах замка. В него приятно смотреть, как, впрочем, и магу. Он неплохо обжился в замке — 980.

Вы знаете, что лев — символ силы и мощи, царь зверей, а раз царь, значит, у него должна быть корона. Вы достаете похожий предмет из заплечного мешка и показываете льву. Он минуту молча смотрит, потом ложится у ваших ног, но не в знак преданности, а для того, чтобы вы могли надеть на него корону. Вы осторожно приспосабливаете вещицу на его огромной голове, и львы во главе с их довольным владыкой покидают вас, скрываясь в глубине логова. В этот момент слышите шум позади. Это лев за дверью пытается поднять засов, и вскоре это ему удается. Вы подходите к двери и толкаете ее кончиком меча, но лев, как ни странно, не проявляет никаких признаков агрессии, если не считать блеск его глаз, провожающих вас до угла коридора — 1078.

Вы вытаскиваете из мешка шкуру лисы и показываете ее толпе Орков. Похоже, они не торопятся вас убивать, но только потому, что знают, что могут сделать это в любой момент. К вам подходит командир и берет шкуру в руки. Он долго вертит ее и обнюхивает, оценивая и прикидывая, что делать с вами. Наконец, убедившись, что шкура в отличном состоянии, он решает: «Хорошо, так и быть, мы тебя пропустим». Вам придется оставить шкуру лисы и выйти в одну из трех дверей в правой стене: в среднюю (987), в правую (1003) или в левую (343).

Вы храбро выпиваете жидкость. Это микстура жизни. Прибавьте себе 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и уходите из домика — 590.

Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливают их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (785), либо нападать первым (1099).

Вы открываете дверцы шкафчика и видите великое множество бумаг, разложенных по полкам. Все эти бумаги — документы, свидетельства и списки всех подданных чародея. Ничего важного для себя вы здесь не находите, но зато теперь понимаете, какое огромное войско у Барлада Дэрта. После осмотра бумаг, нужно уходить: либо через дверь в то же стене, что и вход (809), либо через дверь в углу (1076).

Вы пробуете красное вино. Оно действительно великолепно. Прибавьте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, поблагодарите Тролля и покиньте погреб через дверь в противоположном конце прохода между полками — 383.

Интересно, что привлекло ваше внимание, что вы решились на такой риск?

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 11.

Если вы убили его, то можете либо поискать выход с башни (1029), либо подойдете к краю стены и посмотрите сквозь зубцы вниз (791), либо, если, конечно, у вас есть еще одно заклинание Левитации, подняться по воздуху вверх (836), в окно справа (907) или в окно слева (1075).

Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько минут в комнату вбегает охрана — пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и понять, что он был сделан специально, чтобы воины мага могли быстро позвать на помощь…

Вы кидаете в отверстие 1 золотой, но люк не открылся. Чтоб его открыть, нужно кинуть еще 4 золотых. Сделаете это (299) или выберете что-нибудь другое (774).

Дверь заперта на ключ. Если у вас есть свой, можете попробовать отпереть замок. Если же ничего подходящего не имеется, — придется уходить в другую дверь — 1009.

Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Судя по всему, ужас должен внушать не трон, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту нужно уделить побольше внимания. Вы пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с треском отскакивает. В троне оказывается секретный ящичек, который вы обнаруживаете, абсолютно случайно нажав на нужное место. В нем — короткая стрела с белым оперением. Стрелу можете взять с собой. После этого вы покидаете столовую либо через одну из дверей перед вами: правую (704), левую (816); либо в стене справа (622) или слева (771).

Однако если вам когда-нибудь снова придется осмотреть трон где-нибудь в другом месте, то прибавьте 400 к номеру параграфа, на котором будете осматривать трон.

Основной принадлежностью игры в кости являются игральные кубики. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань кости имеет от 1 до 6 точек. Точки располагаются таким образом, чтобы сумма чисел точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4.

Существует бесконечное множество разнообразных игр с костями, но, в общем, суть игры состоит в выбрасывании одной или нескольких костей, после чего подсчитывается сумма выпавшего числа очков. Самый простой способ игры — это: выбросивший наибольшее число очков получает всю ставку.

Теперь, узнав самое основное об играх с костями, вы можете попросить книгу о самом волшебнике (1026) или о магии (324), либо покинуть библиотеку (718).

Вы поднимаетесь на помост, смотрите вниз и видите двор замка. Не обнаружив ничего интересного, вы устремляете свой взор к горизонту. На запад вы не можете смотреть — загораживает замок, а на севере и востоке — тьма: черное небо сливается с черной землей. Вам виден только юг, освещенный луной: бескрайние равнины и леса, широкие поля и луга.

Потом вы находите взглядом то место, где входили в лес. Теперь он не кажется вам столь опасным, а кажется добрым и родным. За границей леса начинаются владения Короля. Видны даже некоторые дворцы, которые стали совсем маленькими и игрушечными. Находясь на такой большой высоте, вы без труда можете измерить расстояние вашего пути к воротам Замка, и ваш взгляд останавливается на большом лесном озере, отражающем свет луны. Вы загляделись, но долго задерживаться здесь нельзя и поэтому поторопитесь поискать выход (817). Но если у вас есть заклятие Левитации, то можете попробовать влететь в окно повыше (1192).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке