Какую же стену вы хотите простучать? Правую? — 961. Или левую? — 814.
Вы идете по узкой тропинке, но что это! Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Бесполезно звать на помощь — в этом лесу никто вам не поможет.
Вам же надеяться больше не на что…
Когда вы входили, то видели табличку на двери «Игорный зал». Войдя сразу понимаете, что сделали ошибку. По всей комнате рядами расставлены длинные стеклянные столы, причем возле каждого образовалось по группе. Они во что-то играют. Это Орки и Гоблины — заядлые любители азартных игр. Вы замечаете на столах по крайней мере две знакомые игры: карты и кости. Внезапно вы слышите голос позади вас и обращающийся к вам. Это контролер: невысокий лысенький мужичок с хитрыми бегающими глазками. Он требует пропуска и говорит, что иначе через комнату не пройти. Что вы сделаете: поищите у себя пропуск (658) или скажете ему, что хотите поиграть (900)?
Вскоре дорогу преграждает дверь. За ней большая комната. Это что-то вроде приемной. Вдоль длинной стены в ряд стоят глубокие удобные кресла. Между ними расставлены столики, на которых в подсвечниках горят свечи. Комната богато украшена коврами, между которыми большой проход открывает вид на широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. Справа из-за стула выглядывает край какого-то люка. Обследуете его (1083) или поднимитесь по лестнице (603)?
С помощью книги вы можете перевести надпись на камне. Там написано:
«Направо пойдешь — коня потеряешь; налево пойдешь — сам пропадешь…»
Смысл этих слов остается для вас довольно таинственным. Вы поворачиваете обратно и идете дальше — 426.
Тропинка не сулит вам ничего хорошего: понемногу начинает засасывать, вы пытаетесь освободиться, потом поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни и добраться до развилки. Но не тут-то было. Под ногами мерзкое, засасывающее болото, обрадовано чавкающее, почуяв очередную жертву. Через несколько минут все кончено, и лишь заплечный мешок, зацепившийся за одно из склоненных над трясиной деревьев, напоминает о смелом, но неосторожном путешественнике…
Печень дракона — сущий яд для Гоблинов. Поставьте что-нибудь другое (1062). Если вам нечего больше поставить, то вам придется уйти (919).
Вы идете не более четверти часа, и дорога выводит вас на перекресток. Вы можете либо свернуть по тропинке налево (483), либо пойти прямо (549), либо попробовать свернуть направо, если вам кажется, что так вы скорей достигнете цели (473).
Через несколько шагов перед вами снова две дороги. Одна идет направо (523), а другая налево (44).
Вы накладываете заклятие Огня, и мгновенно появившийся в воздухе огненный шар ударяет в грудь первого рыцаря, не ожидавшего от вас такого коварства. Огонь прожигает толстые латы и достигает цели: корчась от боли, рыцарь падает с лошади. Теперь перед вами только один противник, а времени на новые заклятия уже нет.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
Если деретесь с ним, стоя на земле, вычитайте 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Если же вы хотите драться с ним на равных, то ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то вам удается оседлать коня первого рыцаря, и ваша СИЛА УДАРА не изменится, если же нет — драться все же придется, стоя на земле. Если вы победили рыцаря, то — 482.
Как только беретесь за рукоятку меча, Гиена тут же убегает в лес и больше не появляется. Ваш путь свободен — 274.
Вы решаете разгадать тайну дерева и тут же обнаруживаете в нем дупло. Не раздумывая, вы влезаете туда и чувствуете под ногами лестницу, идущую вниз. Это придает вам уверенности. Через несколько ступенек лестница кончается, и вы оказываетесь в таком низком и тесном коридорчике, вырытом прямо в земле, что приходится встать на корточки, чтобы можно было передвигаться по нему. Впереди вы видите, что коридор раздваивается. Оба прохода темные и тесные. Выбирайте: пойдете в коридор справа (559), слева (461) или вылезете из дерева на дорогу (274)?
Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет — цвет мудрости и добра, но можно ли кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок наверняка жил здесь до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешаны шкуры и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что старичок вступает в разговор, спрашивает, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить (276), сражаться с волшебником (611), освобождать принцессу (76), или скажете, что зашли случайно и поторопитесь уйти (560)?
Оскалив зубы, лохматое чудовище приближается к вам. Сначала вы не понимаете, сколько у него лап. Оказывается, не четыре, как обычно, а шесть. Однако зверь почему-то не на шутку разъярен. Вам придется принять на себя причину его плохого настроения, т. е. принять бой. Если хотите. Можете воспользоваться заклятием Огня — 103.
ШЕСТИЛАПЫЙ ЗВЕРЬ.