Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 34.

Шрифт
Фон

Крестьянин говорит, что и сам может вам продать еду, и приглашает к себе домой. Однако вы не решаетесь заходить в хату, и он выносит во двор то, что может предложить. Тут вас ожидают сразу два сюрприза. Во-первых, еда совсем не такая, какую вы ожидали увидеть в деревне.

Крестьянин принес ананас (который стоит 2 золотых и восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), лимон (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Но он притащил еще и кучу вещей, которые, как он считает, могут пригодиться в дороге. Это красивый кусочек дерева (крестьянин просит за него всего 1 золотой), фигурный ключ (2 золотых), попону для лошади (5 золотых), блестящий кусок металла (3 золотых), сделанную из золота устрицу (8 золотых) и серебряный браслет (4 золотых).

Сделайте необходимые покупки и, если хотите, покиньте деревню по одной из двух дорог: на запад (207) или на юг (316) или оставайтесь в деревне еще (202).

Вы произносите заклятие и превращаетесь, как кажется деревенской детворе, в человека, которого вы встретили, когда вошли в деревню. На лицах ребят написано удивление и страх, но когда вы опять принимаете свой истинный облик, в их глазах начинают светиться озорные огоньки. Им явно понравилось… — 522.

К счастью у вас есть, чем открыть дверь, что вы и делаете незамедлительно — 1155.

Дверь заперта. Есть ли у вас золотой свисток? Если да, то 867, если же нет, можете попробовать или взломать ее (1206), или выйти в другую дверь: правую (1003) или среднюю (987).

Вы выигрываете сумму в 5 раз превышающую вашу ставку! Вам неслыханно повезло. Хотите еще поиграть (826) или не будете рисковать и уйдете (919)?

Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец и проходите (933), если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться (208).

Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками — 353.

Вы идете всю ночь — за осторожность приходится платить усталостью (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на дорогу — 52.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 464, если нет — 537.

Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые три этажа. Если понадобится предъявить его, вычтете 40 из номера параграфа, на котором будете находиться.

Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на 4-й этаж (754), или же уходите через одну из трех дверей — 1046.

Какой фокус вы им покажете: метание огня с помощью заклятия Огня (238), превращение с помощью заклятия Иллюзии (341) или воздушный трюк с помощью заклятия Левитации (137)?

Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. Вы находите 1 золотой. Можете взять его собой, спускайтесь с дерева и продолжайте путь — 1170.

Вы неуклонно приближаетесь к черному строению. Вдруг видите на его фоне мчащегося к вам по воздуху крылатого… дракона! Этот страж наблюдает за лесом с воздуха и никому не даст подняться над лесом без его ведома. Вам не уйти от него. Он сожжет вас прежде, чем вы успеете скрыться в лесу…

Вы очень устали после боя с Драконом и теперь ищете место отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. На изгибе стоит широкий круглый пень, и вы решаете на него присесть. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота выходит Орк. Один. Он тоже останавливается, и драться явно не торопится. Что вы сделаете: выхватите меч и будете нападать без предупреждения? — 942; поговорите с ним? — 544.

Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо (79), налево (292), прямо (31).

По дороге, которую вы избрали, долгое время идете без приключений. Вам надо торопиться достичь Черного замка до темноты. Неожиданно выходите на большую поляну, в сторону от которой отходит тропинка. Посреди поляны стоит огромная пальма. Если вы все еще удивляетесь причудам Зачарованного леса, то наверняка подумали, откуда здесь пальмы. Но это не мираж. Более того, если вы голодны, то можете попытаться залезть на пальму и достать банан — (543), если же нет, то продолжайте свой путь по тропинке (973).

Вы решаете испытать звезду: когда подносите ее к средней двери, звезда начинает ярко светиться. Сами решайте, что это может значить — 285.

Вы угадали, волшебник действительно часто играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота — 1054.

На столе разбросаны карты, в которые играли Гоблины. Вы можете собрать колоду и взять с собой, ведь мертвецам она больше не понадобится. Теперь выходите из комнаты в одну из трех дверей: прямо (246), в дверь налево (393) или направо (725).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке