Александр Морозов - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) стр 32.

Шрифт
Фон

В ответ разбойники только смеются. «Мы и так возьмем все твое золото! Наверно, в твоем мешке есть что-то более ценное, раз ты так легко готов расстаться с ним!» Вы понимаете, что пощады ждать не приходится и решаете драться — 100.

Пещерка, на ваш взгляд, пустует сравнительно давно. Внутри темновато, но вы быстро привыкаете к темноте. Неподалеку видны слабые следы от костра. В самом дальнем углу, похоже, что-то лежит. Вы выносите это на свет и обнаруживаете, что это сверток с манускриптом. Развернув его, видите странные письмена на непонятном языке. Если хотите, возьмите рукопись себе. Наверное, ее можно как-то прочитать, и возможно вы знаете, как. Ну, а теперь решайте: попробуете залезть на скалу (412) или вернетесь к развилке и пойдете по другой дороге (424)?

Через некоторое время гоблин побеждает противника, разрубив ему поясницу. Вытерев пот с морды, он вдруг начинает яростно принюхиваться. Повернувшись в вашу сторону, он пригибается, согнув колени и делает вперед один шаг. Потом неожиданно поднимает руку и со всего размаху запускает свой топор в кусты, за которыми спрятался незадачливый наблюдатель, погибший из-за недостатка храбрости…

Прибавьте 2 к своей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь (1175) — заклятие Силы подействовало.

Вы выбрали тропинку, но что это? Земля уходит из под ног, и вы по пояс проваливаетесь в мерзкое засасывающее болото. Забыв об осторожности, вы кричите, зовете на помощь, но все тщетно. Через несколько секунд вас засосет одна из ловушек, приготовленных Барладом Дэртом. Вы не выполнили вашу миссию…

Вы поднимаетесь на холм и благополучно обходите опасное место. Затем спускаетесь обратно на дорогу и продолжаете путь — 312.

Осматриваете труп и находите на его шее небольшую сумочку из кожи, замаскированную под цвет шкуры убитого зверя. В сумочке лежат золотой свисток и прекрасный бриллиант. Непонятно, кто мог положить сюда такие вещи, и кому они принадлежат? Наверное, теперь вам, так что можете их забрать и отправляться в путь дальше по тропинке — 216.

Тропинка оказывается недлинной, вскоре вы уже видите ее конец и спешите вперед — 201.

Тропинка, можно сказать, заброшена. Да никуда она и не привела. Тропинка заканчивается у большого камня. На нем какие-то странные письмена. Может быть и есть какой-либо способ их прочесть, но вам нужно возвращаться на другую тропинку — 288.

Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь, что он скажет что-нибудь полезное. Он тараторит без умолку, судя по всему, люди встречаются в лесу нечасто. Вы узнаете, что многие из ваших предшественников побывали в его лавке, но назад не вернулся никто. Хозяин лавки убежден в том, что лес вполне безопасен, и считает, что они просто заблудились.

Потом он спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите — ищете Черный замок (548), идете сражаться с волшебником (564), идете будить Принцессу (463) или просто гуляете по лесу (1197)?

Вы отдаете деньги, и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш проводник весело болтает: у него явно хорошее настроение. У начала узкой тропинки он пропускает вас вперед. Но что это? Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Вы оборачиваетесь, чтобы позвать на помощь, но проводника и след простыл. Ведь он на работе — маг неплохо за нее платит. Вам же надеяться больше не на что…

Неутомимо ведет вас вперед дорога, идущая в южном направлении, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит, и скоро покажутся высокие башни Черного замка. Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть, главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей направо от дороги. Свернете на нее (409) или пойдете дальше (431)?

Вы благополучно достигаете берега, но передохнуть вам не удается — 58.

Вы предлагаете Коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает — 353.

Впереди большая поляна, на которую выходят несколько дорог. Но вы не успеваете сообразить, какую из них выбрать. После тихого свиста, служившего сигналом, с разных сторон на поляну выскакивают пятеро.

Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что это разбойники, ждущие в засаде неосторожного путешественника. Лат на них нет, только рваные кожаные куртки и шаровары. И трудно сказать, не остался ли кто-нибудь в засаде. Вы можете сразу драться с ними, не ожидая пощады и надеясь выиграть время, нападая первым (100). А можете попытаться поговорить с ними (223).

Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта, и вы заглядываете в нее. Никого из конюхов нет, но внутри стоит черный крылатый конь — Пегас. Увидев его, вспоминаете о конях, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка один из них.

Войдете в конюшню (999), или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и пойдете к центральному зданию (590)?

Вытащив пропуск из мешка, вы показываете его контролеру. Он дает вам жетон — путь свободен. Теперь можете играть в кости (826) или уйти (919).

Вы слишком неумелый наездник — лошадь сбрасывает вас и уносится в лес. Вы больно ударяетесь о землю (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). К тому же вам лучше поторопиться уйти, ведь если появится хозяин коня, то он вряд ли скажет вам спасибо — 181.

Вы подходите к окну и выглядываете наружу. Стоит ночь, и почти ничего не видно, кроме черных зубцов стены и силуэтов сторожевых башенок на фоне звездного неба. Теперь вы можете или отойти от окна и войти в дверь слева (607), в другую дверь (803) или воспользоваться заклятием Левитации, вылететь наружу и посмотреть, нет ли еще где-нибудь открытых окон (888).

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке