Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на которой вы видите герб волшебника: Черный замок на белом поле — 45.
Монеты исчезают в скважине, и люк открывается. Залезете внутрь (892) или передумаете (774)?
Вы наклоняетесь, но не успеваете даже найти плод поспелее, чья-то рука опускается на ваше плечо.
— И откуда они только берутся! — раздается за спиной недовольный мужской голос, уже тринадцатого вора ловлю.
Вы пытаетесь оправдаться:
— Да я то всего один сорвал. Жарко было.
— Знаю, знаю, один сорвал. Ну ладно, чего скажешь? Не из замка ли ты?
Я ведь вам же их и даю, эти арбузы!
— Куда? — не понимаете вы.
Хозяин не отвечает, а только сердито говорит:
— Мне арбуза то не жалко, забирай его себе, да только не попадайся мне больше на глаза.
Вы рады, что все так закончилось, и оставляете поле позади. Вскоре лес смыкается за вашей спиной — 503.
Дорога продолжает идти прямо через лес, который упорно пытается запутать вас среди переплетающихся дорог и развилок. Через некоторое время дорога раздваивается. Пойдете по дороге направо (538) или налево (9)?
Вы влетаете в пещеру, и ее своды сразу наполняются шумом реки. Теперь вы двигаетесь гораздо медленнее. Несколько раз вам показалось, что кто-то шевелится в местах, где стена повреждена, как будто живые существа следят за вами из-за обломков скал. Часто вы чувствуете на себе взгляд невидимых глаз, но ни разу не могли бы сказать с уверенностью, что вас не обманывает воображение. Однако нельзя не заметить, что чем вы дальше вы продвигаетесь, тем ниже сдвигаются своды пещеры. В конце концов, вы достигаете ее конца — это тупик. Отсюда вода льется из широкого, но настолько узкого отверстия, что пролететь, не намочив ковра, невозможно. Но тут ваше внимание привлекает подозрительно гладкая площадка, выступающая из стены. Опустившись на нее, вы осматриваете стену и находите то, что искали — маленькое отверстие для ключа. Но есть ли он у вас? Если есть, то не забудьте засунуть ковер-самолет в мешок (который занимает три места в заплечном мешочке) и попытайтесь открыть потайную дверь.
Иначе придется возвращаться из пещеры (206). Никаким другим способом дверь открыть не удастся.
Вы достаете меч и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор, и вынимает свой меч, который вам кажется кинжалом.
ЛЕСОВИЧОК.
Мастерство 6.
Выносливость 8.
Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана серебряный свисток и отправляетесь по дороге дальше — 54.
Драгоценности мало интересуют Дракона, и он недвусмысленно дает вам это понять, дохнув на вас пламенем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Теперь вам придется драться — 532.