Пономаренко Олег Николаевич "Бука" - ZX, бред к юбилею стр 10.

Шрифт
Фон

В далеком японском городе Нагойа давно образовалась вполне себе европейская фирма, лишь по прихоти налоговых законодательств ставшая полностью японской. SEGA.

Немного раньше попыталась выйти на рынок приставок — неудачно. И вот, готовят вторую попытку. Самое интересное, что железо почти наше, родное. Тот же процессор Z80, то же разрешение экрана. Звук правда хотели отдать микрушке Техасских производителей. А вообщем дело не в этом — предожение о сотрудничестве в деле продвижения компов и приставок на мировом рынке. Однако пипец.

При первом взгляде любая приставка по графике рвет однотипный комп в клочья — еще бы, у нее главная задача красиво смотреться. И фиг что с этим поделаешь. С другой стороны приставка это тупой ящик, практически не модернизируемый. Хотя это еще как сказать — та же "Дендя", она же NES Entertaiment System, появившаяся всего несколько месяцев назад будет доооолго прыгать по рынку. Если ей не помешать.

Но прибивая конкурента мы и сами себе проблему растим. Приставка всегда будет намного дешевле близкого по железу компа. Пусть тогда "Sega Master System" особо не продвинулась, ну а сейчас? Однако если уж вступили в Игру — надо работать.

Далекая япская приставка… А вдруг на наш рынок пролезет? А с другой стороны — приставки то по любому прут. Лучше уж наша, прикормленная, да еще близко-родственная по железу…. Синклер и Батя улетели в далекую страну Джапанию, оставив нас в глубокой задумчивости. Я же, воспользовавшись безграничным до их возвращения доступом, зарылся в инфу. Ага, в 86 вышла девайсина… Неудачно — опоздали на три года, по сравнению с "дендёй"… В 88 м сеговцы Мегадрайв слепят — о, вот он то нам прямой конкурент. Мы же похожую конфигурацию на 85-й запланировали! Так. Я хоть и не Шерлок Холмс, вспомнилась совсем недавно вышедшая офигительная игра, с немного сплагиаченой музыкой… Но думать умею. Кажется я понял, какая программа "максимум" будет, если "сеговцы" согласятся.

Ну а пока есть время удивляться, популярности одного хитрого игрового жанра, текстовых адвентюр. Во времена 3д графики, полигональных монстров — про такое совсем забыли. А ведь это была целая история, множество игр с огромной популярностью. Как их описать вкратце — интерактивные книги. Игра в литературной форме описывает текущую ситуацию, а игрок текстом пишет в командной строке дальнейшие свои действия. Например начало одной отличной игры этого жанра "Вы, злобный шпиен, выброшенный с парашютом к хитрому врагу. Но увы, теперь болтаетесь на стропах, купол зацепился за ветки. Чо делать?". Правильное начало "уцепится за ближайшую ветку, достать тесак, отрезать стропы". Кажется можно идти дальше… какое-то время, пока не поймают. Потому что настоящий диверсант никогда не забудет дать команду "забраться на дерево, снять остатки купола и заныкать их, шоб враги не нашли!" Вообщем, в таком аспекте.

Игр такого класса написано множество, весьма головоломных и просто развлекательных, иногда даже стебных. Объединяет их одно — практически полное отсутствие графики, скупые картинки локаций это уже достижение, и серьезные требования к интеллекту играющих. Ну, на текущий момент с этим проблем нет, персональный компьютер не приставка, для работы нужно немножко мозгов… Вообщем популярность велика, особенно постаралась контора "Мельбурн Хаус", выпустив серию игр по книжкам Толкиена. А так же игрушку, с вольной интерпретацией книг Конан Дойля, "Шерлок Холмс". Тут вылезли мы, со своим микродрайвом. Если штатный размер памяти мог вместить лишь 41 килобайт программы, то 64 и 128 килобайтные карики отлично умещали еще кучу дополнительных картинок — и саундтрек. Разгадывать загадки под музыку и с красивыми пейзажами игрокам понравилось. Самые лучшие игры этого жанра были переизданы, превратившись в действительно красивые живые книги.

Ну, а с "Шерлоком" вообще забавно получилось — фирма SRL впервые вступила в официальные торговые отношения с Советским Союзом, точней с одной его хитрой конторой по попилу бабла — "СовФильмЭкспорт???? Не помню точное название!". К тому же советский сериал был тщательно просмотрен лично премьер-министром, которая Маргарита. И одобрен к показу. А мы получили лицензию на музыку — за копейки… На радость игрокам, и наштамповали кучу серий игры, совместно с "Melbourne House". Оригинальная была чересчур линейная, жестко ограниченная по времени. Шаг влево-вправо карался выпадением из хронологической линейки и моментальным проигрышем. Непорядок — в таких заумных играх всегда должно быть время на размышления. Кстати, в лондонском музее Холмса на Бейкер-стрит 221B на портрете Холмса изображён непосредственно Ливанов…

Ну а насчет раздумий о возможной свадьбе ZX и сеговской консоли — так и получилось. Приставка вышла раньше на полтора года, немного измененная. Стандарт джойстиков, звук — а самое главное, игры. Многие картриджи имели строгую надпись "SINCLAIR". Ну а игродельцы потирали лапки — портировать игры с нашего компа им было одно удовольствие. Еще бы — процессор, звук и разрешение экрана одинаковы. А нам, несмотря на вкусные лицензионные бабосы теперь и лишний конкурент — ПРИСТАВКОооо… Хотя своя, домашняя — но все равно, часть потенциальных клиентов скушала. Но это гораздо лучше, чем чужая и не дружественная контора. Что делать? Игры новые выпускать, и готовить новую мафынку. Соревнования "приставка vs комп" старый баян, и конца в нем не предвидится и в будущем столетии. "Мастер Систем" отлично стартовала в Японии, забралась в Штаты — и уже продается у нас, в Европе. Да, многие игры несут наш логотип и приносят деньги. Вот только 16 цветов на точку раскрашивают их гораздо круче, чем наши старые 15 на 8х8 знакоместо. Что ж, все вовремя — Время выхода ZX84.

Восемьдесят третья модель пошла в серию в начале осени 1983-го. Что про нее можно сказать? Большая клавиатура, с привычным и удобным расположением стрелок курсора и прочих "шифтов". Встроенный Expansion System, те же стандартные 48кб ОЗУ. Почему?

Память все еще дорогая штука. Сам компьютер стоит 175? цена на предыдущие модели снижена. Стандарт расширения памяти уже больше года действует, наш 64к RAM PACK продается. И куча контор — Kempston, Memotech, DC`Tronic и прочие — по старой привычке, как и во времена ZX81, наводнили рынок всевозможными апгрейдами.

Пусть и плевались в статьях журналисты — ожидая от нас немедленного выпуска суперкомпьютера по копеечной цене. Не в этом году, терпите! А комп обозвали просто — ZX Spectrum+

Ну а так как были ошкурены все проблемы — в нем появился штатный двухцветный графический режим 512×192 точки. Множество фирм, и без того делавшие прикладной и бизнес-софт, обрадовались немерянно — тесно было работать, а не играть на обычном экране.

Микродрайвы стали признанным стандартом. Хотя, все так же признавали, что большего из них выжать нельзя… 128кб и точка — дальнейшее расширение приблизит цену к дешевым дисководам, контроллеров для которых уже успели наплодить и без нас. Зоопарк целый получился — диски двухсторонние и односторонние, различной плотности. И нескольких типоразмеров, чаще всего 3, 3.5 и 5.25 дюйма. Емкостью от 160 до 800 килобайт и средней ценой фунтов в двести. Оно нам надо — туда раньше времени лезть? А пока покупатели и игроделы спокойно используют ошкуренные микродрайвы — всего сорок фунтиков за девайс!

* * *

Пролистывая рекламные проспекты и прайс-листы вновь удивляюсь тому, что выиграл первый, 8-битный бой именно Спектрум.

Вот, опять — новая машинка, Oric One. Графика лучше — 16 настоящих цветов и текст 40×28, порты в комплекте для принтера и сети. Обещают дисковод и модем. А цена… Дешевле, увы — 119 за 16кб модель и 169 за 48кб. Начал листать распечатки журналов — да, был такой. Крутой — но глупый. Процессор 1 MHz 6502A, и даже звук его не спас — такой же как в нашем Спектруме чип, против прошлореального бипающего. Продано меньше 200.000 штук, за два года. Вообщем еще раз убедился — многоцветная графика с тормозной прорисовкой хуже фактически черно-белой, но быстрой. Пусть и накладывает поверх пикселей цветовые параметры "Юлька" — но Спек таки монохромный, с точки зрения процессора. На том и стоим.

Старые соперники на Британском рынке, Amstrad и BBC регулярно новые компы выпускают.

Acorn Electron Graphics modes: 160×256 (4 or 16 colours), 320×256 (2 or 4 colours), 640×256 (2 colours) beeper. 1983

Amstrad CPC The CPC464, CPC664, and CPC6128 160×200 pixels with 16 colours ("Mode 0", 20 text columns), 320×200 pixels with 4 colours ("Mode 1", 40 text columns), and 640×200 pixels with 2 colours/AY.

BBC The Model A and the Model B were initially priced at 235 and 335 respectively, but rising almost immediately to 299 and 399 due to increased costs. The Model B price of nearly 400 was roughly 1200 ( 1393) in 2011 prices. Acorn anticipated the total sales to be around 12,000 units, but eventually more than 1.5 million BBC Micros were sold.

Конкурентов оказалось еще больше, чем я считал. Самых неуспешных буду парой строк описывать.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке