3
Великая Война - так в обитаемой галактике называют войну Падения, закончившуюся двадцать пять лет назад уходом ордена Аарн с политической арены.
4
Номер борта в Ринканге определяется по номеру посадочной площадки или ангара с добавлением через дробь номера летательного аппарата на ней. Обычно на площадке располагается одна машина, поэтому "сорок шесть дробь один".
5
Голар - переносной голографический компьютерный терминал, появился в обитаемой галактике с подачи ордена Аарн. Однако голары ордена были, помимо прочего, телепатическими, в отличие от распространенных в остальных странах.
6
Тарк - так называют выпускников Тарканской военно-космической академии (в просторечии - Тарканак), расположенной на планете Калдар, княжество Кэ-Эль-Энах. Тарканак переведен на Калдар двадцать пять лет назад из Аарн Сарт. До перевода его возглавлял легендарный орденский дварх-адмирал Т'Сад Говах, величайший флотоводец последней тысячи лет. Тарки по праву считаются лучшими пилотами галактики.
7
Сектор - высшая административная единица государств обитаемой галактики, в нее входит от двух до тридцати префектур. Ядром является планета-урбис - мир с населением от миллиарда до десяти-пятнадцати миллиардов человек, расположенная в точке пересечения торговых путей, либо являющаяся метрополией, то есть планетой, на которой зародилась та или иная цивилизация, что в свою очередь делает ее точкой пересечения торговых путей. Для Ринканга, например, такой метрополией является планета Ранкен. В одном секторе может быть несколько планет-урбисов. Столичный урбис сектора обычно является резиденцией губернатора сектора и главной базой военного округа.
8
Миск - напиток, несколько напоминающий кофе по вкусу и тонизирующему действию. К описываему времени в основном употреблялся беднейшими слоями населениями обитаемой галактики, более обеспеченные предпочитают чай и кофе, которые раз в пять дороже и выращиваются только в Кэ-Эль-Энах. Эти напитки появились в галактике около сорока лет назад с подачи ордена Аарн. Завезены с планеты Земля.
9
Ларк - овощ, по вкусу напоминающий огурец, а по форме - небольшой зеленый перец.
10
Гварды - прямоходящие ящеры-гермафродиты, одна из самых многочисленных разумных рас обитаемой галактики. Отличаются редкой преданностью порученному делу, сделают его в любом случае, каких бы усилий и затрат оно ни стоило. Существует даже поговорка: надежен, как гвард. Не знают понятия обмана, поэтому крайне настороженно относятся к людям. В свое время люди и гварды воевали, пока орден Аарн не остановил эту войну. Проживают в четырех галактических анклавах, именуемых ими самими Гнездами - Стасском, Роемском, Оринском и Сееванском.
11
СПД - "Союз права и долга", организация созданная великим магом Дарвом ис Торменом, графом Наргайским, для противодействия ордену Аарн. Именно она и развязала Великую Войну, добившись в конце концов того, что орден ушел с политической арены, не пожелав воевать всерьез.
12
Инферы - журналисты сетевых изданий в обитаемой галактике.
13
Колония - область пространства, соответствующая кубу со стороной в несколько сот световых лет, с несколькими десятками тысяч звезд и несколькими десятками обитаемых планет. Или планета с населением до миллиарда человек. Поселение - планета или космическая станция с населением до ста миллионов человек.
14
Рон - сотая часть стара. Стар - национальная валюта империи Сторн. Курс по отношению к галактическому кредиту колеблется от двенадцати до шестнадцати старов за кредит, довольно устойчив, обеспечивается закрытыми вкладами в Галактическом Банке и государственными вариевыми запасами.
15
Мэт, мэта - уважительно обращение на даргонском, соответственно, к мужчине и женщине.
16
Корск - небольшое пушистое хищное животное, которое держат на Рантае вместо кошек. Местного происхождения, довольно красиво, обычно светло-серого цвета. Мальчишки порой, как на Земле кошкам, привязывают корскам к хвостам пластиковые бутылки, и те в панике несутся незнамо куда, сметая все на своем пути.
17
Скармак - хищное животное, водящееся на Дарате, родной планете Лины. Несколько напоминает шакала, но значительно больше по размерам. Очень опасно. Человеку в одиночку стае скармаков лучше не попадаться, даже вооруженному. Скармаки атакуют скопом, с лютой яростью, страха просто не знают. К настоящему времени сохранились только в диких лесах северо-запада и зоопарках.
18
Эти события описаны в книге "Безумие Бардов".
19
Отрывок из песни "Прорвемся" Сергея Маврина.
20
Тесаи - высшие лорды империи Сторн. Их предками были функционеры правившей во время социалистического переворота партии.
21
Л'арард - служба безопасности великого князя. Считается одной из самых эффективных служб безопасности в обитаемой галактике. Лучше нее разве что ФФС (Фискальная Финансовая Служба) того же великого князя, однако последняя специализируется в финансовой области, тогда как Л'арард универсален.
22
Кэ-эльхе - государственный язык княжества Кэ-Эль-Энах. Имеет множество диалектов, уроженцы разных секторов страны порой не понимают друг друга.
23
Искин - искуственный интеллект.
24
По понятиям Аарн, Бездна - первоначальное состояние духа и материи. Изначально существовал Создатель в Бездне, из нее Он и создал бесконечное число Вселенных. Философы ордена часто задавались вопросом, что было вначале - Создатель или Бездна. Но все сходились на том, что Бездна включает в себя все сущее. Одним из древнейших народов были эл'рнэ, чем-то напоминавшие современных драконов. Они триллионы циклов назад покинули физический и духовный план бытия, поднявшись почти на уровень божества и слившись с Бездной, и стали ее коллективной душой. Когтистая рука эл'рнэ и изображена на эмблеме ордена поддерживающей Око Бездны, тоже напоминающее собой вид глазного яблока существ этого вида. Считается, что Бездна видит все и всегда, но редко когда вмешивается. Ее вмешательство почти равносильно личному вмешательству Создателя.
25
Саргит - крупная, размером со сливу темно-красная ягода, очень распространенная на родной планете Лины. Очень дешева там и доступна даже самым необеспеченным слоям населения. Имеет слегка терпковатый кисло-сладкий вкус.
26
Двархи - вид разумных ментально-энергетического типа, который целиком вошел в орден Аарн по приглашению Командора. У двархов нет собственного тела, однако они обладают способностью ощущать как собственное тело любой высокоорганизованный материальный объект, внедряясь в управляющий им искусственный интеллект. Благодаря уникальным мыслительным возможностям дварха, избравшего крейсер местом своего обитания, дварх-крейсера ордена неизмеримо превышают по боеспособности обычные крейсера того же класса. Видимо это обстоятельство сыграло определенную роль при формировании системы воинских званий ордена. Так, например, орденские звания "дварх-лейтенант" и "лор-лейтенант" можно соотнести со званиями "старший лейтенант" и "младший лейтенант" лишь в самом первом приближении.