Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя стр 171.

Шрифт
Фон

Можно использовать инструмент ручки вращения для ограничения угла поворота позицией оси. Следует удерживать курсор на одной из рукояток осей инструмента ручки, пока линия не станет желтой и не появится желтый вектор, совпадающий по расположению с осью. Далее нажмите левую кнопку мыши на осевой линии.

При последующем перетаскивании курсора выбранные объекты и подобъекты поворачиваются относительно базовой точки вдоль указанной оси. Можно ввести значение или нажать левую кнопку мыши для обозначения угла поворота.

Для вращения объектов в 3D пространстве вдоль указанной оси

1. На инструментальной панели (панели управления 3D построения) нажмите на "3D вращение"

2. Выберите объекты и подобъекты, которые необходимо вращать.

Нажмите и удерживайте нажатой кнопку CTRL для выбора подобъектов (граней, ребер и вершин). Отпустите CTRL для выбора объектов.

3. По окончании выбора объектов нажмите ENTER.

Инструмент ручки вращения отображается в соединении с курсором.

4. Нажатием левой кнопки мыши выберите местоположение инструмента ручки вращения, обозначая базовую точку для перемещения.

5. Удерживайте курсор на рукоятке оси на инструменте ручки, пока рукоятка оси не станет желтой и не появится вектор, а затем нажмите левую кнопку мыши.

6. Введите значение или нажмите левую кнопку мыши для обозначения угла вращения.

Modeling

3DПОВЕРНУТЬ

Краткий справочник

Команды

3DПОВЕРНУТЬ

На 3D виде отображает ручку поворота и вращает объекты вокруг базовой точки

Системные переменные

Нет

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Добавление ребер и граней к телам

Внешний вид граней 3D тел можно изменять путем их клеймения различными объектами, пересекающими грани. При клеймении объект объединяется с гранью, создавая ребро.

С помощью команды КЛЕЙМО AutoCAD позволяет создавать на 3D телах новые грани путем их клеймения дугами, кругами, отрезками, 2D и 3D полилиниями, эллипсами, сплайнами, областями и другими телами. Например, для пересекаемого кругом 3D тела можно выполнить клеймение кривой пересечения. Использованные для клеймения тел объекты можно удалить из чертежа или оставить в нем. Для того, чтобы клеймение могло быть успешно выполнено, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани (граней) выбранного тела.

В некоторых случаях невозможно выполнение переноса, поворота или масштабирования следующих объектов, и клейменые ребра и грани могут быть утрачены, если выполняется перенос, поворот или масштабирование следующих подобъектов:

■ граней, содержащих клейменые ребра или грани

■ ребер или вершин со смежными гранями, содержащими клейменые ребра или грани

ПРИМЕЧАНИЕ. При клеймении ребра на грани тела возможен перенос ребер клейменой грани только вместе с плоскостью этой грани.

Для клеймения тела

1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Клеймить ребра.

2. Выберите 3D тело (1).

3. Выберите клеймящий объект (2).

4. Нажмите ENTER для сохранения исходных объектов или введите у для их удаления.

5. Выберите дополнительные объекты для клеймения или нажмите ENTER.

6. Нажмите ENTER для выполнения команды.

Редактирование тела

КЛЕЙМО

Панель 3D построения, "Клеймо"

Краткий справочник

Команды

Нет

Системные переменные

Нет

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Разделение 3D тел

3D тела могут быть разделены на исходные компонентные 3D тела.

Составные тела могут быть разделены (расчленены) на составляющие. Данная операция применима только к составным 3D телам, части которых не обладают общим объемом. Тела, полученные в результате разделения 3D тела, наследуют слой и цвет исходного объекта. Все 3D тела с уровнями вложений разделяются на составляющие самого низкого уровня вложения.

Для разделения составного 3D тела на отдельные части

1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Разделить.

2. Выберите 3D тело.

3. Нажмите ENTER для выполнения команды.

Редактирование тел

РЕДТЕЛ

Краткий справочник

Команды

РЕДТЕЛ

Редактирование граней и ребер 3D тел

Системные переменные

Нет

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Создание оболочек из 3D тел

Можно создать оболочку (тонкостенную оболочку заданной толщины) из 3D тела.

Новые грани создаются путем смещения существующих граней в ту или иную сторону от исходных позиций. Грани, переходящие друг в друга по касательной, считаются при создании оболочки единой гранью.

Для создания оболочки

1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Оболочка.

2. Выберите 3D тело.

3. Выберите грань, исключаемую из оболочки (1).

4. Выберите дополнительные исключаемые грани или нажмите ENTER.

5. Задайте толщину стенок оболочки.

При положительном значении толщины новые грани оболочки создаются с положительной стороны от исходных; при отрицательном значении — с отрицательной стороны.

6. Нажмите ENTER для выполнения команды.

Редактирование тел

РЕДТЕЛ

Краткий справочник

Команды

РЕДТЕЛ

Редактирование граней и ребер 3D тел

Системные переменные

Нет

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Упрощение и проверка корректности 3D тел

С помощью команды РЕДТЕЛ имеется возможность автоматического удаления избыточных граней, ребер и вершин 3D тел, а также выполнения проверки на корректность тела.

Можно удалять ребра или вершины, если они находятся на одной и той же поверхности или имеют одно и то же определение вершины на любой стороне ребра или вершины. Тело, грани или кромки на теле отмечаются, а смежные грани, которые находятся на той же поверхности, объединяются. Удаляются все избыточные ребра в 3D теле, которые получены в результате клеймения или не используются.

Имеется возможность проверки, является ли используемое 3D тело корректным 3D телом. Если 3D тело корректно, можно редактировать объект, не вызывая сообщения об ошибках. Если 3D тело некорректно, редактирование объекта не допускается.

Для упрощения тела

1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Упростить.

2. Выберите 3D тело (1).

3. Нажмите ENTER для выполнения команды.

Редактирование тел

РЕДТЕЛ

Для проверки целостности тела

1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Проверить.

2. Выберите 3D тело.

3. Нажмите ENTER для выполнения команды.

Редактирование тел

РЕДТЕЛ

Краткий справочник

Команды

РЕДТЕЛ

Редактирование граней и ребер 3D тел

Системные переменные

SOLIDCHECK

Включает и отключает проверку тела для текущего сеанса

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

24 Построение сечений и 2D чертежей из 3D моделей

Предусмотрена возможность построения поперечного сечения 3D тела с помощью пересечения плоскости и твердотельных объектов для создания области. Можно также использовать режущую плоскость, называемую объект-сечение, которая позволяет рассматривать в режиме реального времени виды поперечных сечений в 3D модели. Виды сечений можно зафиксировать в качестве плоскостных представлений.

Сечение 3D тел

Имеется возможность построения поперечного сечения 3D тела. Результатом является двумерный объект, имеющий форму соответствующего сечения. Предусмотрена также возможность использования режущей плоскости, называемой объект-сечение, которая позволяет увидеть в режиме реального времени профиль разреза пересечённых тел.

Команда СЕЧЕНИЕ позволяет построить поперечное сечение тела. Для определения плоскости поперечного сечения задаются три точки. Плоскость поперечного сечения можно определить также с помощью другого объекта, текущего вида, оси Z или плоскости XY, YZ или ZX. Плоскость поперечного сечения размещается на текущем слое.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке