■ Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели.
■ Использовать несколько видов, особенно изометрические, для визуализации модели и упрощения выбора объектов.
■ Изучить управление ПСК в 3D пространстве. Плоскость XY текущей ПСК является плоскостью построений, которая задает ориентацию плоских объектов, таких как круги и дуги. ПСК также определяет плоскость для выполнения операций обрезки, удлинения, смещения и поворота объектов.
■ Использовать режимы объектной и шаговой привязки для обеспечения точности построения модели.
■ Использовать координатные фильтры для построения перпендикуляров и указания точек в трехмерном пространстве на основе координат точек имеющихся объектов.
Способы построения каркасных моделейИмеется возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2D объектов в любом месте 3D пространства. Для этого предлагаются следующие способы:
■ Ввод значений 3D точек. Ввод значений 3D точек (с координатами X, Y и X) в ходе построения объекта.
■ Задание плоскости построений по умолчанию (т.е. плоскости XY ПСК) для рисования объекта.
■ Перемещение или копирование созданного 2D объекта для задания его пространственной ориентации.
Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные.
Построение перпендикуляра из 3D точки к плоскости XY
1. Выберите меню Рисование→Отрезок.
2. Используйте объектную привязку для указания точки на объекте, расположенном вне плоскости XY ПСК.
Указанная точка определяет первую точку для построения отрезка.
3. Введите .ху, затем введите @ на запрос командной строки.
Этим действием извлекаются координатные значения X и Y первой точки.
4. Введите 0 для указания оставшегося значения Z.
С помощью координатного фильтра значения X и Y, извлеченные из координат первой точки, объединяются с указанным значением Z (0).
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
Создание каркасной геометрии посредством извлечения ребер
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Извлечь ребра.
2. Выберите любую комбинацию из следующих объектов:
■ тела
■ поверхности
■ области
■ ребра (на 3D телах или поверхностях)
■ грани (на 3D телах или поверхностях)
3. Нажмите клавишу ENTER.
ИЗВЛРЕБРА
Краткий справочникКоманды
ПСК
Управление пользовательскими системами координат
ИЗВЛРЕБРА
Создание геометрии каркаса посредством извлечения ребер из 3D тела или поверхности
Системные переменные
ELEVATION
Сохраняет текущий уровень новых объектов относительно текущей ПСК
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Задание трехмерной высоты объектов
Задание высоты объектов позволяет моделировать объем.
3D высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z), отрицательная выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z), нулевая — рисование без выдавливания. Нулевая (0) высота означает отсутствие высоты объекта 3D. Направление Z определяет ориентацию создаваемого объекта относительно ПСК. Объекты, обладающие ненулевой высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади.
Заданием высоты можно изменять внешний вид таких объектов, как:
■2D фигуры
■ дуги
■ круги
■ отрезки
■ полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца)
■ текст (только однострочный текстовый объект, созданный с использованием шрифта SHX)
■ полосы
■ точки
Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта.
Имеется возможность установить значение высоты для вновь создаваемых объектов с помощью системной переменной THICKNESS. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять в палитре свойств. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты.
Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде.
См. также:
■ Создание тел и поверхностей на основе объектов
Для задания 3D высоты вновь создаваемых объектов
1. Выберите меню Формат→Высота.
2. В командной строке введите значение высоты.
Новые объекты создаются с заданной 3D высотой.
ВЫСОТА
Для изменения 3D высоты существующих объектов
1. Выберите объекты, 3D высоту которых необходимо изменить.
2. Нажмите правую кнопку мыши на одном из объектов. Выберите "Свойства".
3. На палитре "Свойства" выберите "Высота" и задайте новое значение высоты.
Выбранные объекты отображаются с заданной 3D высотой.
Стандартный
ОКНОСВ
Краткий справочникКоманды
УРОВЕНЬ
Задание уровня и трехмерной высоты для вновь создаваемых объектов
ОКНОСВ
Управление свойствами объектов
Системные переменные
BACKZ
Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа).
FRONTZ
Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа)
ВЫСОТА
Задает текущую трехмерную высоту
VIEWMODE
Сохраняет режим "Вид" для текущего видового экрана
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
23 Изменение 3D тел и поверхностей
После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств.
Манипулирование 3D телами и поверхностями
Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания.
Манипулирование отдельными телами и поверхностями
Для изменения размера и формы определенных отдельных тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства".
Возможности манипулирования телом или поверхностью, предоставляемые ручками или палитрой свойств, зависят от типа тела или поверхности.
Элементарные тела (ящик, клин, пирамида, шар, цилиндр, конус и тор)Использование ручек или палитры свойств позволяет изменять очертания и размер элементарных тел с сохранением их исходной базовой формы. Например, можно изменить радиус основания и высоту конуса, но сохранить форму конуса.
Другой пример: можно изменить пирамиду, преобразуя четырехстороннюю пирамиду, сводимую в точку, в восьмистороннюю пирамиду, усекаемую до плоской поверхности, с сохранением пирамидальной формы.
Выдавливаемые тела и поверхностиДля создания выдавливаемых тел и поверхностей используется команда ВЫДАВИТЬ. При выборе выдавливаемых тел и поверхностей отображаются ручки на их профилях. Профиль является исходной формой, используемой для создания выдавливаемого тела или поверхности и определяющей внешний вид объекта. Можно использовать эти ручки для управления профилем тела или поверхности с целью изменения формы всего тела или поверхности.
Если выполнено выдавливание по траектории, отображается траектория, которой можно управлять с помощью ручек. Если траектория не использовалась, вверху выдавленного тела или поверхности отображается ручка высоты, позволяющая изменять высоту объекта.
ПолителаМожно использовать ручки для изменения формы и размера полител, включая профиль политела. Ручки можно перемещать в плоскости XY тела. Политело всегда имеет угловой профиль (по умолчанию прямоугольный).