Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя стр 163.

Шрифт
Фон

Для лучшего рассмотрения объектов, создаваемых с помощью команды 3D, следует задать направление просмотра, используя команды 3DОРБИТА, ДВИД и ТЗРЕНИЯ.

На приведенных ниже иллюстрациях цифрами обозначены последовательности точек, задаваемых для построения сети.

Создание сети из четырехугольных ячеек

Команда 3DСЕТЬ позволяет строить полигональные сети, разомкнутые как в направлении M, так и в направлении N (по аналогии с осями X и Y плоскости XY). Замкнуть сеть можно с помощью команды ПОЛРЕД. Для построения несимметричных сетей используется команда 3DСЕТЬ. В большинстве случаев команда 3DСЕТЬ применяется в комбинации с командными (пакетными) файлами AutoCAD или LISP-программами, передающими в нее координаты вершин сети.

Ниже приведен текст командной строки, иллюстрирующий пример создания сети путем ввода пользователем координат всех ее вершин.

Пример:

Команда: 3dсеть

Размер сети в направлении М: 4

Размер сети в направлении N: 3

Вершина (0, 0): 10,1,3

Вершина (0, 1): 10,5,5

Вершина (0, 2): 10,10,3

Вершина (1, 0): 15,1,0

Вершина (1, 1): 15,5,0

Вершина (1, 2): 15,10,0

Вершина (2, 0): 20,1,0

Вершина (2, 1): 20,5,-1

Вершина (2, 2): 20,10,0

Вершина (3, 0): 25,1,0

Вершина (3, 1): 25,5,0

Вершина (3, 2): 25,10,0

Создание многогранной сети

Многогранные сети строятся командой ПГРАНЬ. Команда ПГРАНЬ чаще всего используется приложениями, а не напрямую пользователем.

Создание многогранной сети производится аналогично сети из четырехугольных ячеек. Вначале вводятся все вершины сети. Затем производится описание граней путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета для их рисования.

Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед номером вершины при описании грани ставится знак минус. Например, если нужно сделать невидимой кромку между точками 5 и 7 сети, следует ввести:

грань 3, вершина 3: -7

На следующем чертеже грань 1 определяется вершинами 1, 5, 6 и 2; грань 2 — вершинами 1, 4, 3 и 2; грань 3 — вершинами 1, 4, 7 и 5; грань 4 — вершинами 3, 4, 7 и 8.

Изображение на чертеже невидимых кромок граней определяется системной переменной ПСПЛАЙН. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки становится видимыми и доступны для редактирования. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки не отображаются.

Для построения сети из четырехугольных ячеек

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→3D сеть.

2. Задайте величину М с помощью целого числа от 2 до 256.

3. Задайте величину N с помощью целого числа от 2 до 256.

4. Введите в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.

3DСЕТЬ

Создание сети соединения

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть соединения.

2. Выберите первую определяющую кривую. Затем выберите вторую кривую.

3. Если необходимо, сотрите исходную кривую.

П-СОЕД

Создание сети сдвига

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть сдвига.

2. Укажите криволинейную траекторию.

3. Укажите направляющий вектор.

4. Если необходимо, сотрите исходные объекты.

П-СДВИГ

Создание сети вращения

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть вращения.

2. Укажите криволинейную траекторию.

Криволинейная траектория, задающая направление N для сети, может быть отрезком, дугой, кругом, эллипсом, эллиптической дугой, 2D полилинией, 3D полилинией или сплайном. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направлении N.

3. Укажите ось вращения.

Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2D, так и 3D). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление М сети.

4. Задайте начальный угол. Затем задайте центральный угол.

Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от криволинейной траектории на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.

5. Если необходимо, сотрите исходные объекты.

П-ВРАЩ

Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть по кромкам.

2. Выберите в любом порядке четыре кромки.

Первая из выбранных кромок определяет направление М сети.

П-КРОМКА

Краткий справочник

Команды

3D

Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать

3DFACE

Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в любом месте 3D пространства

3DСЕТЬ

Построение полигональных сетей произвольной формы

П-КРОМКА

Построение трехмерных полигональных сетей

ПОЛРЕД

ПГРАНЬ

Создание трехмерной многогранной сети по вершинам.

П-ВРАЩ

Создается сеть вращения вокруг выбранной оси.

П-СОЕД

Создается сеть соединений между двумя кривыми

П-СДВИГ

Создание сети сдвига на основе определяющей кривой и вектора направления

Системные переменные

FACETRATIO

Управляет плотностью сетевого представления цилиндрических и конических тел

PFACEMAX

Устанавливает максимальное число вершин на одну грань

SPLFRAME

Управляет отображением сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний

SURFTAB1

Задает число интервалов, генерируемых командами П-СОЕД и П-СДВИГ

SURFTAB2

Задает плотность сети в направлении N для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА

SURFTYPE

Управляет типом поверхности сглаживания, которая используется командой ПОЛРЕД (параметр "Сплайн")

SURFU

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности

SURFV

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Создание каркасных моделей

Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых.

Использование каркасных моделей позволяет:

■ Рассматривать модели из любой точки.

■ Автоматически генерировать ортогональные и дополнительные виды.

■ Легко генерировать расчлененные и перспективные виды.

■ Рассматривать взаимное расположение элементов в пространстве, оценивать кратчайшие расстояния между вершинами и ребрами и т.д.

■ Сократить число необходимых исходных элементов модели.

Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.

Для создания каркасной геометрии на основе областей и 3D тел и поверхностей используется команда ИЗВЛРЕБРА. Команда ИЗВЛРЕБРА извлекает все ребра на выбранных объектах или подобъектах.

Советы по работе с каркасными моделями

Создание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:

■ Спланировать послойную структуру создаваемой модели таким образом, чтобы можно было упрощать выводимую модель отключением тех или иных слоев. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах.

■ Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке