3. Задайте радиус в основании.
4. Укажите радиус при вершине или нажмите ENTER для ввода значения, равного радиусу в основании.
5. Укажите высоту спирали.
Моделирование
СПИРАЛЬ
Панель "3D построения" (нажмите на значке, чтобы развернуть), Спираль
Краткий справочникКоманды
СПИРАЛЬ
Создание 2D или 3D винтовой линии
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение вспомогательных и опорных элементов
Для выполнения точных построений используются такие временные объекты, как вспомогательные линии и опорные точки.
Построение опорных точек
Объекты-точки рекомендуется использовать в качестве геометрических опорных узлов для объектной привязки и относительных смещений.
Форму символа-точки и его размер можно задать относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах. При изменении формы символов точек:
■ Достигается желаемый результат отображения точек и возможность их идентификации среди узловых точек сетки
■ Изменяется вид отображаемых объектов-точек чертежа
■ Для вывода чертежа с измененной формой точек следует запустить команду РЕГЕН
Для задания формы и размера точки
1. Выберите меню Формат→Отображение точек.
2. В диалоговом окне "Отображение точек" выберите форму точки.
3. В поле "Размер точки" задайте необходимый размер относительно размера экрана или в абсолютных единицах.
4. Нажмите "OK".
ДИАЛТТОЧ
Для создания объекта-точки
1. Выберите меню Рисование→Точка→Одиночная.
2. Укажите положение точки.
В дальнейшем к этой точке можно будет привязываться в режиме "Узел".
Рисование
ТОЧКА
Краткий справочникКоманды
ДИАЛТТОЧ
Задание стиля отображения и величины точечных объектов
ТОЧКА
Создание объектов-точек
Системные переменные
PDMODE
Управляет отображением точечных объектов
PDSIZE
Устанавливает размер отображения точечных объектов
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение бесконечных линий (и лучей)
Линии, бесконечные в обоих направлениях или только в одном направлении, называются соответственно прямыми и лучами. Бесконечные линии можно использовать в качестве вспомогательных при построении объектов.
Например, с помощью прямых можно найти центр треугольника, подготовить различные виды одного элемента или создать временные пересечения для объектной привязки.
Наличие бесконечных линий не изменяет границ чертежа. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны, а также на результаты выполнения команд отображения в границах чертежа. Прямые и лучи можно перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии часто строят на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить.
Построение прямыхПрямые можно строить в любом месте трехмерного пространства. Их направление может задаваться различными способами. По умолчанию применяется метод создания отрезка по двум точкам: пользователь должен указать две точки для определения ориентации. Первая (или базовая) точка является серединой прямой и определяется как точка привязки в режиме объектной привязки "Середина".
Прямые линии можно также строить и другими способами:
■ Горизонтали и вертикали. Построение прямых, проходящих через заданную точку и параллельных оси X или Y текущей ПСК.
■ Угол Построение прямой по углу наклона одним из двух методов. Можно либо выбрать базовую линию и задать угол между базовой линией и создаваемой прямой, либо (для построения прямой, лежащей под заданным углом к горизонтальной оси) задать угол и указать точку, через которую должна проходить прямая.
■ Биссектриса Построение прямой, делящей пополам какой-либо угол. Нужно указать вершину угла и его стороны.
■ ДИАЛТТОЧ Создание прямой, параллельной какой-либо линии, выбранной в качестве базовой, методом смещения. Нужно задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая.
ЛучиЛуч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. Таким образом, в отличие от прямых, лучи бесконечны только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает уменьшить загроможденность чертежа. Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых осуществляется показ чертежа в его границах.
Для построения прямой по двум точкам
1. Выберите меню Рисование→Вспомогательная линия.
2. Укажите базовую точку прямой.
3. Укажите вторую точку, через которую должна проходить прямая.
4. Если необходимо, можно сразу построить несколько прямых. Все последующие прямые начинаются в первой указанной точке.
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
Рисование
ПРЯМАЯ
Для построения луча
1. Выберите меню Рисование→Луч.
2. Выберите точку начала луча.
3. Укажите вторую точку, через которую должен проходить луч.
4. Если необходимо, можно сразу построить несколько лучей. Все последующие лучи начинаются в первой указанной точке.
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
ЛУЧ
Краткий справочникКоманды
ЛУЧ
Построение линий, бесконечных в одном направлении
ПРЯМАЯ
Построение бесконечных прямых
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение и объединение областей
Областями называются двумерные замкнутые площади, которые имеют такие физические свойства, как центры масс. Для вычисления площади существующие области можно комбинировать в одну сложную область.
Области представляют собой двумерные закрытые области, созданные объектами, образующими замкнутые контуры. Контуры могут состоять из отрезков, полилиний, окружностей, дуг, эллипсов, эллиптических дуг и сплайнов. Объекты контура должны быть представлены либо одним замкнутым объектом, либо замкнутой последовательностью объектов, соединяющихся в конечных точках.
Для областей можно:
■ Выполнять штрихование и закрашивание
■ Рассчитывать свойства, например, площадь с помощью команды МАСС-ХАР
■ Получать информацию, например, о расположении центра масс
Области могут быть созданы из нескольких контуров, а также из нескольких разомкнутых кривых, соединенных между собой и образующих контур. Нельзя формировать области с помощью открытых объектов, которые, пересекаясь, образуют замкнутый контур: например, пересекающиеся дуги или самопересекающиеся кривые.
Создавать области можно также с помощью команды КОНТУР.
Составные области строятся путем вычитания, объединения и пересечения имеющихся областей. После этого к ним можно применять штрихование и подсчитывать общую площадь.
Объединение объектов с помощью команды ОБЪЕДИНЕНИЕ
Объединение объектов с помощью команды ВЫЧИТАНИЕ
Объединение объектов с помощью команды ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
Для определения областей
1. Выберите меню Рисование→Область.
2. Выбрать объекты для преобразования в область.
Каждый из этих объектов должен образовывать замкнутый контур, например круг или замкнутую полилинию.
3. Нажмите ENTER.
В командной строке выводится сообщение о том, сколько обнаружено контуров и сколько создано областей.
ОБЛАСТЬ
Для создания областей с использованием контуров
1. Выберите меню Рисование→Контур.
2. В списке "Тип объекта" диалогового окна "Создание контура" выберите "Область".