Для построения кольца
1. Выберите меню Рисование→Кольцо.
2. Задайте внутренний диаметр (1).
3. Задайте наружный диаметр (2).
4. Укажите центр кольца (3).
5. Укажите центральную точку для другого кольца или нажмите клавишу ENTER для завершения команды.
Краткий справочникКоманды
КОЛЬЦО
Построение закрашенных кругов и колец
ЗАЛИВКА
Управление закрашиванием таких объектов, как штриховки, фигуры и широкие полилинии
Системные переменные
DONUTID
Устанавливает внутренний диаметр кольца по умолчанию
DONUTOD
Устанавливает внешний диаметр кольца по умолчанию
FILLMODE
Указывает, заполнены ли штриховки и заливки, двумерные объекты и широкие полилинии.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение эллипсов
Построение эллипсов производится путем задания двух осей. Длинная ось эллипса называется его большой осью, короткая — малой осью.
На следующем чертеже показаны два разных эллипса, построенные по конечным точкам одной оси и половине длины другой оси. Третья точка задает лишь половину длины второй оси, но не положение ее конечной точки.
При рисовании на плоскостях изометрии (имитация трехмерного рисования) окружности, рассматриваемые под углом к плоскости, представляются эллипсами. Перед рисованием нужно включить режим изометрии с помощью диалогового окна "Режимы рисования".
См. также:
■ Построение изометрических кругов
■ Разрыв и соединение объектов
Для построения изометрического круга
1. Выберите меню Сервис→Режимы рисования.
2. В диалоговом окне "Режимы рисования" на вкладке "Шаг и сетка", для параметра "Тип и стиль привязки" выберите "Изометрическая". Нажмите "OK".
3. Выберите меню "Рисование"→"Эллипс"→"Ось, конец".
4. Введите и (изокруг).
5. Укажите центр круга.
6. Задайте радиус или диаметр круга.
Рисование
ЭЛЛИПС
Для построения эллипса по конечным точкам одной оси и половине длины другой оси
1. Выберите меню "Рисование"→"Эллипс"→"Ось, конец".
2. Укажите начало первой оси (1).
3. Укажите конец первой оси (2).
4. Перетащив курсор на нужное расстояние, задать щелчком мыши половину длины второй оси (3).
Рисование
ЭЛЛИПС
Для построения эллиптической дуги по начальному и конечному углам
1. Выберите меню Рисование→Эллипс→Дуга.
2. Укажите конечные точки первой оси (1 и 2).
3. Задайте половину длины второй оси (3).
4. Задайте начальный угол (4).
5. Задайте конечный угол (5).
Эллиптическая дуга будет построена между начальной и конечной точками против часовой стрелки.
Рисование
ЭЛЛИПС
Краткий справочникКоманды
ЭЛЛИПС
Построение эллипсов и эллиптических дуг
Системные переменные
ANGDIR
Задание направления для положительных углов.
PELLIPSE
Определяет тип эллипса, созданного с помощью команды ЭЛЛИПС
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение сплайнов
Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек или рядом с ними. Пользователь может задавать точность прохождения кривой через определяющие точки.
Команда СПЛАЙН работает с частным случаем сплайнов неоднородными рациональными B-сплайновыми кривыми (NURBS). Применение NURBS обеспечивает достаточную гладкость кривых, проходящих через заданные управляющие точки.
Сплайны строятся путем задания координат определяющих точек. Сплайны могут быть замкнутыми; при этом совпадают как конечная и начальная точки, так и направления касательных в них.
Допуск задает максимально допустимое расстояние от реального сплайна до любой из определяющих точек. Чем меньше значение допуска, тем сплайн ближе к определяющим точкам. При нулевом допуске сплайн проходит через определяющие точки. При изменении допуска можно визуально контролировать результат для выбора оптимального значения.
Имеется два способа построения сплайнов:
■ Создание сплайнов с помощью опции "Сплайн" команды ПОЛРЕД, т.е. путем сглаживания имеющихся полилиний, созданных командой ПЛИНИЯ. Такие сглаженные сплайнами полилинии создаются с применением однородных узловых векторов и в дальнейшем могут использоваться в чертежах, созданных в более ранних версиях продукта.
■ Создание реальных сплайнов в виде NURBS-кривых с помощью команды СПЛАЙН. Чертеж, содержащий такие сплайны, занимает меньше места на диске и в оперативной памяти, чем Чертеж с полилиниями и фигурами подобных форм.
Сглаженные сплайнами полилинии можно легко преобразовать в реальные сплайны командой СПЛАЙН.
См. также:
■ Редактирование сплайнов
■ Разрыв и соединение объектов
Преобразование сглаженных сплайнами полилиний в сплайны
1. Выберите меню Рисование→Сплайн.
2. Введите о (Объект).
3. Выберите сглаженную сплайнами полилинию и нажмите ENTER. Выбранный объект преобразуется из полилинии в сплайн.
Для построения сплайна путем задания определяющих точек
1. Выберите меню Рисование→Сплайн.
2. Укажите начальную точку сплайна (1).
3. Укажите определяющие точки сплайна (2-5); затем нажмите ENTER.
4. Задайте направления касательных в начальной и конечной точках (6, 7).
На следующем чертеже показан сплайн с теми же определяющими точками, но с разными направлениями касательных в первой и последней точках.
Следующий сплайн построен по тем же определяющим точкам, но с большим допуском и другими направлениями касательных.
Рисование
СПЛАЙН
Краткий справочникКоманды
ПОЛРЕД
Редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей
ПЛИНИЯ
Построение двумерных полилиний
СПЛАЙН
Создает гладкую кривую, проходящую вблизи (в пределах заданной погрешности) некоторого набора точек.
РЕДСПЛАЙН
Редактирование сплайнов или сглаженных сплайнами полилиний
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение спиралей
Спираль представляет собой открытую 2D или 3D переходную кривую.
Спираль можно использовать в качестве траектории для команды СДВИГ. Например, при сдвиге круга вдоль траектории спирали может быть создана твердотельная модель пружины.
При создании спирали можно указать следующие параметры:
■ Радиус в основании
■ Радиус при вершине
■ Высота
■ Число витков
■ Высота витка
■ Направление вращения
Если для радиуса в основании и радиуса при вершине задать равные значения, будет создана цилиндрическая спираль. По умолчанию радиус при вершине и радиус в основании задаются равными. Значение 0 не может быть задано ни для радиуса при вершине, ни для радиуса в основании.
Если для радиуса в основании и радиуса при вершине задать разные значения, будет создана коническая спираль.
Если задать высоту витка равной 0, создается плоская двумерная спираль.
ПРИМЕЧАНИЕ. Спираль является сплайновой аппроксимацией реальной спирали. Значения длины могут быть не абсолютно точными. Однако при использовании спирали в качестве траектории развертки получаемые значения точны независимо от аппроксимации.
См. также:
■ Изменение спиралей
■ Создание тела или поверхности посредством сдвига
Для создания спирали
1. Выберите меню Рисование→Спираль.
2. Укажите координаты центра основания спирали.
3. Задайте радиус в основании.
4. Укажите радиус при вершине или нажмите ENTER для ввода значения, равного радиусу в основании.
5. Укажите высоту спирали.