Мидгард. Виртуальный мир - изнанка реальности, где кинотеатру соответствует заросший мхом грот, а дружелюбный инспектор ГИБДД превращается в злобного околоточного тролля. Пройдите вместе с главным героем извилистыми тропами Мидгарда, изменяя и формируя себя, как никогда у вас не получится в реальности, возглавьте бесчисленные орды закаленных юнитов на поле Великой Битвы. Устав от череды сражений и вдоволь насмеявшись над шутками героев книги, вы вдруг задумаетесь над теми философскими вопросами, которые автор поднимает в этом калейдоскопически динамичном и стремительном фэнтезийном экшене.
Содержание:
НИДА ПЕРВАЯ - О проигранном сражении, кое-как прожитой половине жизни и странствиях мародера-неудачника 1
НИДА ВТОРАЯ - О похмелье и дрязгах, пограничной стычке и новой забаве 6
ВИСА ПЕРВАЯ - Об удачно сорванной злости и шпионском контракте 9
ВИСА ВТОРАЯ - О том, как один шаг может изменить все 11
НИДА ТРЕТЬЯ. ВИСА ТРЕТЬЯ - О замышляющейся мести и первых самостоятельных шагах 13
ВИСА ЧЕТВЕРТАЯ - О том, как встречаются два норга и на свет появляется Хельги 16
НИДА ЧЕТВЕРТАЯ - Тщетные поиски чего-то стоящего 19
ВИСА ПЯТАЯ - Веселая пирушка победителей, неудачная попытка обмана и женские прелести 21
ВИСА ШЕСТАЯ - Философия насилия и Военный Совет в реале 25
НИДА ПЯТАЯ. ВИСА СЕДЬМАЯ - Одна неудача за другой 27
ВИСА ВОСЬМАЯ - Снова поражение норгов, затем странная победа, а Хельги ест, пьет, и все это в плену 31
ВИСА ДЕВЯТАЯ - Хельги поражает бегемотов, а в городе устанавливается перемирие 34
НИДА ШЕСТАЯ - Олег здоров, но в больнице. Вечеринка и новое знакомство 37
ВИСА ДЕСЯТАЯ - Небольшая поучительная история и рождение Рагнейд 38
ВИСА ОДИННАДЦАТАЯ - Отъезд подруги и разведка с Браги 40
ВИСА ДВЕНАДЦАТАЯ - Дружеский поединок и душевные терзания героя 43
ВИСА ТРИНАДЦАТАЯ - На волоске от смерти 44
ВИСА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ - Беседа двух пройдох, и к чему это может привести 46
ВИСА ПЯТНАДЦАТАЯ - Засада и морозный заряд бодрости, который чуть не лишает повествование главного героя 49
ВИСА ШЕСТНАДЦАТАЯ - Друзья спешат на помощь и волнуются за Хельги, но неожиданные гости помогают разгадать загадку 53
ВИСА СЕМНАДЦАТАЯ - Шпионы продолжают свои поиски, а след Хельги теряется 55
ВИСА ВОСЕМНАДЦАТАЯ - Неудача в бою. Снова в больнице. Неожиданная встреча 57
ВИСА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ - Рандеву с ханом. Разговор двух шпионов 60
ВИСА ДВАДЦАТАЯ - О пользе мирных переговоров и что за этим может последовать 62
ВИСА ДВАДЦАТЬ ПЕРВАЯ - Хельги не ранят осколки собственного счастья 65
ВИСА ДВАДЦАТЬ ВТОРАЯ - О пользе домашнего хозяйства 67
ВИСА ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЯ - Короткая схватка в городе и снова дипломатия 69
ВИСА ДВАДЦАТЬ ЧЕТВЕРТАЯ - Выкуси и Хельги в гостях у хана 72
ВИСА ДВАДЦАТЬ ПЯТАЯ - Все не то, что кажется 74
ВИСА ДВАДЦАТЬ ШЕСТАЯ - Стоунхендж на новый лад и встреча друзей 76
ВИСА ДВАДЦАТЬ СЕДЬМАЯ - Военный Совет 79
ВИСА ДВАДЦАТЬ ВОСЬМАЯ - Другой Военный Совет 81
ВИСА ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТАЯ - Битва. Акты первый, второй и третий - заключительный 82
ВИСА ТРИДЦАТАЯ - Развязка. Хельги оказывает неожиданную услугу могущественному человеку 92
ВИСА ТРИДЦАТЬ ПЕРВАЯ - Сотворение новых порядков. Последнее появление Франка 93
ЭПИЛОГ 96
Примечания 98
Альтс Геймер
УРОВНИ МИДГАРДА
НИДА ПЕРВАЯ
О проигранном сражении, кое-как прожитой половине жизни и странствиях мародера-неудачника
Комтур привычным жестом блокировал молнию, автоматически проклял арийского мага, метнувшего ее, и оглянулся. Дело оборачивалось скверно. На правом фланге неофиты пытались расшевелить боевых скорпионов, но только один вяло атаковал арийского бронзового голема, очертания остальных то и дело расплывались, и из-под сверкающих сегментов появлялись то капот с радиаторной решеткой, то колеса. Сами неофиты тоже были плохи, половина их бессмысленно топталась на месте, вторая же половина начала паниковать и пятиться назад. В центре эльфийская кавалерия норгов рубилась с конной лавой арийских кентавров. Арии были многочисленнее, из-за угла к ним постоянно прибывали новые юниты, а ведьмы норгов, похоже, выпадали в Реальность и подкреплений, понятное дело, вызвать не могли. Держался только левый фланг: проверенные ветераны хирда уверенно рвали в клочья троллей, гоблинов и какую-то мертвечину, воздух чернел и клубился от заклинаний и контрзаклинаний, и опять арии не рисковали идти на стальную стену сами - швыряли на убой юнитов.
- Полный абзац, ты только посмотри на этих вояк, - буркнул Шаман и вздохнул. - Нас выталкивают из Мидгарда.
- У них появился сильный Погружающий, - согласился Комтур, не переставая метать Огненные Стрелы в арийских эльфов. - А то и не один.
- Хирд долго не выдержит. Вытолкают ведьм и магов, их блокируют - и хана. Будут потери. Отступаем?
- Придется, - мрачно кивнул Комтур. - Прикрывай эльфов, Игроки на мне.
- Как всегда.
Комтур сунул руки в сумку, выхватил шелковистое невесомое полотнище и взмахнул им. Плащ Отречения окутал его сутулую фигуру, и мир вокруг перестал быть. Угол бастиона Нетопыря, из-за которого выкатывались арийские эльфы, украсился вывеской "Рубин", скала с Аукающим Гротом снова стала драм-театром, а Игроки зашевелились активней и начали открывать пивные бутылки и закуривать. После Погружения завсегда сушняк, особенно если была драка. Неофиты оживленными возбужденными голосами обсуждали перипетии сражения.
Хирдманы в проклепанных черных куртках, кожаных банданах, бренча цепями, угрюмо подошли к Комтуру.
- Какого рожна отбой протрубили? - поинтересовался Браги-ярл, отхлебнул крепкой "Охоты" из горла полторашки и густо рыгнул. - Мы чуть было не потеряли двоих, почти прорвались к их ведьмам, а тут - отбой?! За два месяца - третий раз! Может, лучше один разок подраться по-настоящему, чем вот так, безыдейно, сдавать войну по частям? И чего, интересно знать, нас лишили сегодня?
- Пока только возможности пошарить в центре после очередной недели. И на том спасибо. Нас выталкивали, ярл, ты что, не чувствовал?
- Я и мои парни - нет. И сильно выталкивали?
- Неофитов и ведьм вытолкали, магов - половину. Шаман не может сфокусировать кто. Ну и много бы вы навоевали в одиночку?
Браги, водивший хирд уже два года, озадаченно хмыкнул и решил не наседать. Он был одним из тех немногих, кто пережил резню под Хахалами, когда Погружающие русов выпихнули в Реальность норгских магов, а их ведьмы выплеснули на поле брани тщательно накопленную орду тренированных, закаленных юнитов. Он хорошо помнил бессильную ярость воинов, пытавшихся пробиться сквозь трясину и зыбучие пески, сгоравших заживо и превращавшихся в слизь под ударами магов, скрытых Маревом и Пологом Тьмы. Клан силен единством, и лишь четкое взаимодействие Ветвей Силы приводит к победе.
- Ладно, - примирительно буркнул он. - На тинге обсудим. Сейчас будем собирать?
- Вряд ли, - устало покрутил головой Асмунд-ведьм. - Я как лимон выжат. Потом надо по округе города полазить, по жилищам порыскать, юнитов посчитать. Сами же на тинге спросите: чем располагаем, кто воевать будет? Да и после сегодняшнего тех, кто выжил, взбодрить надо. Беру тайм-аут на три дня.
- Шаман? Странник? - Комтур повернулся к Погружающим.
- Согласны, - кивнул Шаман. - Предлагаю ориентировочно во вторник, в пять, в Реальности, на Щелчке.
Ингрид-колдунья поморщилась:
- Опять задницы морозить? А в Мире никак?
- Пока туда не суемся, - отрезал Комтур. - Поодиночке, пожалуйста, а сборищ никаких. Не нравится Щелчок - соберемся в кабаке только внутренним кругом. Лично у меня в этом месяце масштабные корпоративы не предусмотрены ни здоровьем, ни бюджетом.
- Только давайте кабак найдем поприличнее, - умоляюще протянула Ингрид. - И без закосов под панк-тусовку.