Дмитрий Пучков - Санитары подземелий стр 38.

Шрифт
Фон

– Мало? Ну, давай тогда чуток разжуем. Задача номер один – взять под неусыпный контроль место дислокации оружия возмездия – RL. Соблюдая график, прибегай туда секунд за 5 до его появления, не давай его противнику. Не надо медитировать на месте появления: бегай, охоться и следи за временем. Если на уровне пара RL – это уже очень сложно выполнить, в этом случае переносим акцент на самую крепкую броню. Старайся все стянуть у него из-под носа.

Особое внимание – красной броне, к ней прибегать надо секунд через пятнадцать, и тогда ты увидишь там стоящего в уголке супостата: голого, дрожащего, покрытого гусиной кожей и прикрывающего срам рукой. Ждет, понимаешь. Тут изо всех сил надо постараться его, терпеливого, не разочаровать.

Главный усилитель огневой мощи – озверин. Есть мнение (и не только мое), что один на один лучше все-таки биться без него, то есть отключить его в установках. Если с ним – тогда постоянный контроль (и учет). За временем следи особо бдительно, потому как противник тоже будет за пару секунд до его появления стоять на месте, чтобы сразу применить всю зверскую мощь по тебе. Если озверин висит в норке (Е1М2) и противник ждет прямо в ней – отлично, там радиус взрыва действует особенно хорошо. Старайся не хватать его как только появится. Стой рядом и внимательно слушай, где противник и что он там вытворяет. Хватай озверин тогда, когда враг находится уже рядом, и уже только после этого начинай его гонять.

Главный усилитель брони – пентаграмма. Смотри, через пять минут необходимо быть на месте. То же самое с кольцом.

Важнейший момент – пристальное наблюдение за состоянием здоровья противника. Если он только что взял красную броню и Megahealth (то есть стал жирным и мясистым), ни в коем случае не лезь в ближний бой, сперва измотай и ослабь его издалека. Лезь в клинч только при стопроцентной уверенности в собственном превосходстве. А превосходство получается только тогда, когда красный фофан и Megahealth взял ты сам. Смотри с начала. Змея, кусающая себя за хвост.

Итак, установив контроль над оружием, броней и артефактами, мы устанавливаем контроль над всем уровнем, не оставляя шансов врагу. Конкретизировать применительно к каждому уровню не буду, тут целую книгу писать надо, а платить никто не хочет.

Так что смотри и думай. В конечном итоге побеждает всегда самый умный и хитрый, а не наиболее прыгучий, скакучий, плавучий и нырючий.

– Что присоветуешь с ботами?

– Про "рипера", которого упоминают в руководстве, сразу забудь. Это позавчерашний день.

– Почему?

– Да потому, что он стреляет практически без промаха, а так не бывает. Потом оружие постоянно ворует непонятным образом. И самое главное – безобразно тупой. А вот есть такой зверь по кличке FrogBot, версии 0.13, гораздо более точно имитирующий поведение настоящего игрока. Уровней знает массу: DM1, DM3, DM4, DM5 и DM6, плюс ZTNDM3 и Spinev2, да других еще куча. Но зато как он бегает! – ЛитлБи закатил глаза, воскрешая в памяти неописуемый бег правильного "фрогбота". – Автор зашил в него наиболее удачные маршруты по уровням, так что он правильно двигается, отпасывает все рулезы, может подождать броню или мегахелс, на DM4 регулярно берет квад, а при случае и рокет-джампом скакануть может! Рипер-бот отдыхает по всем статьям, их даже сравнивать нельзя. Кстати, к "фрогу" до сих пор делают апгрейды. Обрати внимание, что заточен он только под нужные уровни. Да, и еще под него есть неплохой патчик, от которого этот замечательный бот распознает еще несколько карт и окончательно звереет. Поставь ему skill 200 и проверь, на что ты способен. Так что рекомендую.

– А что присоветуешь для разнообразия? Я так подозреваю, что одно и то же мне быстро надоест.

– Разнообразь процесс! Существует определенное количество модификаций Quake, как небольших, так и глобальных. Сейчас прошерстим самые популярные применительно к изучаемому нами дэсматчу. Во-первых, я бы порекомендовал тебе опробовать вот это: Quake Mission Pack#1: Scourge of Armagon (шестнадцать уровней и один под дэсматч) и Quake Mission Pack#2: Dissolution of Eternity (тоже шестнадцать уровней и один под CTF). В первой нового оружия немного, зато отличные уровни для игры хорошей толпой. Из оружия самая крутизна – Мьеллнир, электрифицированный боевой молот Тора, прекрасный инструмент. Плюс лазерная пушка и мины (мины, к счастью, полное дерьмо). Вообще мины – профанация дэсматча, изменяющая самую его суть. Вместо грамотной охоты все сидят по углам и боятся шагу ступить. Не люблю. Все хорошо на своем месте.

В Mission Pack#2 практически у каждого серьезного оружия есть двойник: гвоздометы лупят лавовыми гвоздями (lava nails), гранаты (и RL, и GL) разделяются на четыре штуки каждая, а Plazma Gun садит плазменными зарядами, которые попадают в одного врага, а колбасят всех его корешков в его же поле зрения. Плюс добавлена разновидность дэсматча под названием Tag. Это когда ты поднимаешь с пола такую синюю сферу и она повисает у тебя над головой, в результате чего тебя всем отлично видно и все начинают охотиться только на тебя, а ты лихорадочно отстреливаешься. Ну, вроде наших пятнашек. В обычном дэсматче появлением артефактов может руководить рэндомайзер: где, кто и что появится – тайна сия великая есть, и никому это неведомо. Мало того, еще и все уровни приспособлены под три разновидности Capture the Flag.

Во-вторых, есть спецконверсия только для дэсматча под названием PainKeep.

– Что-то я про такой не слыхал!

– Ну, тем не менее, он есть. Причем очень хороший.

– И что там тебе так нравится?

В коридоре загремели железные решетки и сапоги. Снова гарнизонная гауптвахта затряслась от хохота, лязгнул ключ в замке, и в камеру шагнул очередной арестант.

– Свежее пополнение! – радостно сообщил караульный и захлопнул дверь.

– Привет сидельцам! – весело сказал новенький, поздоровался со старожилами и тоже присел на пол.

– Ты кто? – с любопытством спросил Кабан.

– Я – Вольф! – жизнерадостно представился боец. – А ты кто?

– А я – Кабан!

– Во, блин, компашка подобралась! – усмехнулся ЛитлБи. – Кабаны, волки – зоопарк на выезде! За что тебя приземлили?

– Да ни за что! – в притворном недоумении развел руками Вольф. – Я на тумбочке стоял, а тут как раз проверяющего из штаба дивизии в казарму занесло, танкиста-мазутчика какого-то. Меня увидел, вытаращился и как заорет: "Ты кто?!" Я так спокойно отвечаю – дед! И сразу, конечно, спрашиваю: а ты кто, мазутчик? А он, придурок, от растерянности отвечает: а я полковник! Ну, я ему киваю и говорю: ну, не переживай, это тоже не кисло! У него аж припадок начался, у болезного. А ротный в канцелярии сидел и все слышал. Ну, вот я и тут…

Два "бывалых" губаря радостно ощерились, потому как ругань и стычки с любыми представителями других родов войск были доброй традицией разведки и почитались за доблесть.

– И сколько тебе влепили?

– Трешку.

– Ну, это фигня, трешку можно на очке пересидеть, – с видом ветерана сказал отсидевший пятерку Кабан,

– А чего тут только одна шконка? – спросил Вольф. – Как спать-то будем? В три слоя, что ли?

– Не, я сегодня ухожу, – ехидно ухмыльнулся Кабан. – Будете вдвоем тут оттягиваться, либо "валетом", либо "бутербродом".

– А чего вы тут делаете? Картишки-страстишки? – поинтересовался организацией досуга Вольф.

– Нет, книжки читаем и беседуем, – сказал ЛитлБи.

– Ух ты! – удивился Вольф, поднимая с пола и листая книжку. – Ишь какая! Видать, коллекционная! Никогда такой не видел!

– А то! – гордо сказал Кабан, ощущая себя полноправным хозяином сокровища.

Вольф быстро просмотрел оглавление:

– Хе, всего много, а самого главного-то и нету!

– Это чего? – недоуменно спросили сокамерники.

– Самое главное – это PainKeep, само собой! Отличная вещь!

– Вот, Кабан, у тебя просто пруха сегодня! – засмеялся ЛитлБи. – Специалисты косяками пошли!

– Слышь, а чего там есть в нем такого? – заерзал Кабан.

– Ну, давай по порядку, – солидно начал Вольф. – Хотя там есть все!

– Например?

– Например, медвежьи капканы, насмерть вцепляющиеся в неосторожные задницы.

– Это как?!

– Такой артефакт, сейчас поясню. Кроме них еще есть скорострельные автоматические сторожевые пушки, гравитационные колодцы, разрывающие все те же неосторожные задницы с треском и аж до самых бровей, разрывные пули, "воздушный кулак", отшвыривающий летящие в тебя гранаты вместе с зазевавшимися врагами, гарпун, рикошеты гвоздей от стен, следы от пуль на шкурах, и все это на двадцать первом здоровенном уровне. Да плюс недавно еще двадцать штук умельцы-изготовители отковали.

– Ну-ка, ну-ка, – заинтересовался Кабан. – Давай поподробнее!

– Я же тебе говорю: вещь отличная! Давай по порядку.

– Autosentry. Сторожевая пушка, перфоратор на подставке. Выставляется где попало, после чего, как настоящий боевой комиссар, прикрывает твой отход. Сам вокруг нее не броди, ей все равно в кого стрелять.

– То есть если я ее ставлю, то она и в меня стрелять будет?

– Ага. А если сбросить "свою" пушку рядом с "чужой", то они начинают палить друг в друга – тоже учти. Пускай лучше сами собой занимаются. Работает пушка очень недолго, всего секунд пятнадцать – двадцать.

– Вредит сильно?

– Ну, мимо одной пушки можно, слегка потрепав свое здоровье, пробежать, а вот мимо трех – лучше даже и не пробуй. И уж тем более не лезь на них в лобовую атаку – они тебя вынесут в момент.

– А грохнуть ее можно?

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3