111
Вы взлетаете к кроне и протягиваете руку к первому попавшемуся плоду. И тут, как нарочно, зеленый огонек на пряжке угасает - энергия антигравитатора иссякла. Вы грузно плюхаетесь вниз. Хорошо, что земля под деревом мягкая - падение вычтет только 1 из вашей СИЛЫ.
112
Вы сидите на мягком ворсистом полу, прислоняясь к пластиковой обшивке стены. Неяркий свет озаряет коридор с четкими прямоугольниками дверей. Где вы уже видели такие плавно закругленные повороты коридора, такие потолки с утопленными в них светильниками? Конечно же, это жилой ярус орбитальной исследовательской станции! Такие станции сотнями разбросаны по космосу - кружат вокруг какой-нибудь планеты, а потом, когда сворачиваются исследования, космический буксир отводит станцию на новое место работы. Станции строятся по типовому проекту: в центре - компьютер и обслуживающие механизмы, а вокруг, кольцо за кольцом, - лаборатории, ремонтные мастерские, оранжереи, жилые помещения.
Но почему здесь так тихо и безлюдно? Ладно, это тоже предстоит выяснить. Но главное - найти Бронсона и аннигилятор.
Неуверенно поднимаетесь на ноги. Кажется, идти вы сможете... но куда? Влево или вправо?
113
Вы окликаете женщину, и она, встрепенувшись, приветливо отвечает вам. С чего вы взяли, что она ведьма? Старуха как старуха... Соскучившись в одиночестве, она охотно вступает в разговор. Оказывается, здесь живут лесорубы. Деревня почти заброшена, лишь несколько семей сражаются с нуждой и опасностями. Сейчас почти все в лесу: мужчины валят деревья, женщины обрубают сучья. А она, старая, сидит тут на солнышке да присматривает за единственной в деревне лавкой...
Под навесом и впрямь разложены различные предметы крестьянской утвари. Вас они не интересуют, но одна вещь все же привлекает ваше внимание. Это длинный светло-серый плащ с капюшоном - судя по всему, прочный, легкий и теплый. Старуха перехватывает ваш взгляд и объявляет, что это - самый дорогой товар в лавке. Этот плащ она отдаст лишь за серебряную монету с короной и розой...
Если у вас найдется такая монета, вы можете купить плащ. Если нет монеты или желания, объясните женщине, что вы ничего не собираетесь покупать.
114
Вы идете по тоннелю до тех пор, пока он не упирается в высокую каменную стену. Тупик? Не совсем: наверху, метрах в пяти, чернеет отверстие. Пещера? Или продолжение коридора? Недавно здесь был обвал: возле стены - груда каменных обломков. При некотором везении по ним, как по лестнице, можно вскарабкаться наверх. Рискнете? Или вернетесь к развилке и свернете в другую сторону? А может быть, хотите подняться наверх каким-нибудь другим способом?
115
Стрекоза цепкими лапками срывает сухой плод, похожий на небольшую бутылочку, и бросает вам на колени. Затем она спускается, неся тоненькую лиану. Миг - и бутылочка обвязана лианой.
"Приспособление для транспортировки жидкости! - гордо объявляет стрекоза. - Мое изобретение!"
Если у вас уже есть фляга, стрекоза сейчас ее заметит. Если нет - возьмите подарок.
116
Вы оказываетесь в переплетении металлических балок, деревянных лестниц, свисающих откуда-то сверху канатов, размалеванных фанерных щитов... Не очень-то вы разбираетесь в хитроумных технических секретах, которые используют театральные режиссеры. Да и печально смотреть на этот брошенный, забытый людьми мирок...
Вы уже поворачиваетесь, чтобы уйти, как вдруг в ваше горло вцепляется сильная рука, а спину обжигает боль (вычтите 2 из СИЛЫ). Кто это?
117
Отодвинуть камень не так уж сложно, зато подземный ход оказывается таким узким... как только выбирался по нему бедняга маг?
Однако в конце концов выбираетесь и вы, чуть не задохнувшись, ободравшись о древесные корни... ладно, это позади. А сейчас вы находитесь у подножия холма, на котором стоит замок. От часовых на стене вас отделяет кустарник, но все же лучше уносить отсюда ноги... Пробравшись лесом подальше от серых стен, выходите на дорогу и идете по ней на север.
118
В яйце - черный змееныш, крохотный, но вполне жизнеспособный. И очень злой - тут же вцепляется вам в руку. С воплем отбрасываете вы гаденыша прочь, но его яд понижает вашу СИЛУ на 3. Если после этого вы остались живы - идите дальше.
119
Что ж, рискните еще раз. Выиграете или проиграете?
120
Хитрюга прячется в колючих зарослях. Его хитиновым покровам колючки нипочем, а вот вы, сгоряча бросившись вслед, крепко ободрались (вычтите 1 из своей СИЛЫ)... Что ж, придется прекратить погоню и идти дальше.
121
Ночь теплая, вам не грозит опасность замерзнуть. Но все же вы сожалеете, что сидите не у огня: меж деревьями сверкают недобрые зеленые глаза, они все ближе... На мгновение разрывается над головой завеса облаков, громадная - больше земной - белая луна заливает светом поляну, и вы можете разглядеть своих противников. Это два зверя, черные, похожие на земных волков, но с тремя парами лап и с длинными гибкими телами.
Тьма вновь смыкается над поляной, и звери бросаются в атаку.
1-Й ЗВЕРЬ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10
2-Й ЗВЕРЬ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Они прекрасно видят темноте, чего не скажешь о вас. Поэтому во время боя придется вычесть 1 из вашей ЛОВКОСТИ. Впрочем, если у вас есть очки "Ночное зрение", наденьте их - и ЛОВКОСТЬ не снизится.
Вы победили хищников?
122
Без особой надежды надеваете кольцо - и чувствуете, что оно становится все теплее... вот уже такое горячее, что рука с трудом терпит его... Точно мягкая волна подхватывает вас и, подбросив кверху, опускает на край колодца. И тут же кольцо становится холодным. Оно прекрасно сработало - и стало простой безделушкой... А вы возвращаетесь к развилке и сворачиваете в другой тоннель.
123
"КУЗНЕЧИК"
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10
Вы победили?
124
Вы наугад шагаете по черной, невидимой под ногами грязи, пока не упираетесь лицом во что-то упругое и тяжелое, похожее на воздушный шар, наполненный водой. За эластичными стенками копошится и попискивает что-то живое. Делаете шаг в сторону, чтобы обойти препятствие, но от вашего неосторожного движения пузырь лопается. И тут же в темноте чьи-то острые зубки вцепляются в вас. Вы пытаетесь разбросать атакующих, но живые свирепые комки вновь и вновь кидаются в бой (вычтите 4 из СИЛЫ). Гнездо, что ли, вы нечаянно разорили? Выход из этого дурацкого положения только один - бегство. Вы прибавляете шагу, и вскоре таинственные зверьки отвязываются от вас.
125
Внезапно резкий свист останавливает вас. На пути вырастают двое верзил - в траве они, что ли, лежали? Без околичностей сообщают они, что дальше вам придется идти без своих вещичек. Впрочем, они так любезны, что обещают оставить вам оружие, если вы не станете, как они выражаются, "трепыхаться".
Отдадите им рюкзак, чтобы избежать драки? Возьметесь за оружие? Или попытаетесь договориться с бандитами по-хорошему?
126
Красивая шкура у этой зверюги - мягкая, переливчатая, к тому же снимается легко, как чулок (видимо, зверь время от времени, как змея, меняет кожу). Если хотите, можете взять шкуру с собой. А затем продолжайте путь.
127
На ладони у вас - круглый, размером с яблоко, плод бледно-оранжевого цвета. Съедобен он или ядовит? Рискнете проверить это? Или, как советует Клуша, зашвырнете добычу в кусты и пойдете дальше?
128
На площадке второго этажа - лишь одна дверь. Положив руку на массивное дверное кольцо, распахиваете ее и входите в комнату.
129
Вы на стене, и отсюда надо поскорее убираться. Сейчас вас может выручить веревка.
А что делать, если веревки нет? Раз не можете летать, как птица, придется просто прыгать вниз. Только скорее, пока погоня не настигла вас!
130
Бросьте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то вам сюда. Если 4, 5 или 6, то сюда.
131
Вскоре колючие заросли остаются позади. Вы находите в траве что-то похожее на дорожку и идете по ней на север.
132
Вы опускаетесь на подоконник - и вовремя! Тело резко наливается тяжестью. Приходится вцепиться в резной карниз, чтобы не упасть. На полет больше рассчитывать не приходится. Что ж, пора выяснить, куда вы попали...
133
"Конечно! - обрадовано говорит баронесса, услышав о металлических чашах и столбе света меж ними. - Кто же не слыхал о чуде в Затерянной Часовне? Так ты совершаешь паломничество туда, путник? Благая цель! Я никогда не верила болтовне, будто эти чаши - дело грязных лап дьявола. Жаль, я не знаю дороги туда, да и мало кто знает... где-то на севере, в лесу... Но я могу помочь тебе, паломник!"
Госпожа Горфрида откалывает от рукава своего платья оранжевый бант.
"Затерянную Часовню охраняет рыцарь Бертольд из Соргейля. Он поклялся, что ни один смертный не приблизится к священному месту... Передай рыцарю эту ленту и скажи, что тебя послала его Прекрасная Дама. Уверена, сэр Бертольд допустит тебя в часовню!"
(Если когда-нибудь воспользуетесь подарком баронессы, вычтите 48 из номера параграфа, на котором будете находиться.)
"Но все же, - любопытствует ее светлость, - кто ты, паломник?"
134
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?