Аразин Александр Михайлович - Создатели реальности 1: Нуб стр 43.

Шрифт
Фон

- Стрелки за катапульты! - лидер не зря отправил к машинам именно лучников. У них много классовых скилов как на точность, так и на увеличение урона.

Не скажу что дальнейшее сражение превратилось в избиение младенца, но чаша весов окончательно склонилась в пользу игроков. Тем не менее даже используя осадные стрелометы отряду понадобился почти час чтобы покончить с Шаманом.

Когда, наконец-то, босс рухнул все выжившие (тридцать орков!) попадали на пол зала. Что характерно, половина уцелевших стояли за баллистами. Из тех же кто был на открытой местности выжили всего пятнадцать персонажей. Никто не спешил собирать лут. На последней стадии боя даже командиру пришлось забыть о своих обязанностях, а достав топор вступить в рубилово.

Отдых был недолгим. В помещении неожиданно поднялся сильный ветер, частые лужи стремительно покрылись льдом, в центре из клубов тумана над каменным котлом начала материализоваться какая-то большая фигура.

- Строй! - команда рейдлидера подбросила расслабившихся бойцов. Измученные воины ощетинились оружием в сторону новой опасности. Два уцелевших саппорта спешно бафали милишников, а единственный выживший жрец лихорадочно заглатывал зелья маны.

В центре проявилась могучая, закованная в латные доспехи, фигура Ульвхильд. Грозная воительница восседала на огнеглазом варге и внимательно изучала жиденький строй смертных.

'ТЫ СПРАВИЛСЯ С ЗАДАНИЕМ...'

Всё. Видео на этом обрывалось.

'Э-э! Что за дела! А как же награда? - Моему возмущению не было предела. - Блин, я конечно понимаю, что никто не хочет светить полученными достижениями и плюшками, но... интересно же чёрт побери!'

Немного успокоившись я зашёл в личный кабинет и отписал Вячеславу. Ничего особенного, просто поздравил парня с успешным завершением эпического квеста. Было желание разузнать у него какие бонусы от отгрёб по итогу прохождения данжа, но навязываться не хотелось. На удивление ответ от орка пришёл очень быстро. Гырорг поблагодарил за поздравление и неожиданно поинтересовался не хочу ли я сменить фракцию и перейти на темную сторону. Естественно я не смог удержаться и, получив долгожданный повод, уточнил зачем мне это делать. Оказалось, что мой знакомый создает свою организацию - Братство Чаши.

В результате похода (кроме огромной суммы денег, редких ингредиентов и уникальных вещей), он стал владельцем Братины Сечи. Это именно она стояла в центре зала с последним боссом. Каждый член его организации будет иметь доступ к эпической чаше чтобы получить у нее один не очень сложный квест - заполнить Братину кровью сотни достойных врагов. В данном случае, достойные - это одноуровневые с игроком мобы. При желании накрошить их можно в течении дня. После испить из чаши и на целый игровой год! получить увеличение характеристик на 30%!!! Столько же давала и последняя стадия симбиоза с сущностью оборотня или вампира, однако, в отличии от последних, эффект от Братины не имел негативных последствий. К сожалению, существовало и ограничение: раз в день только один человек мог испить из чаши. Таким образом количество будущих членов его организации было строго регламентировано количеством дней в виртуальном году - 360.

Из-за такого ограничения Вячеслав тщательно подходил к формированию состава Братства. Безусловно мне было приятно его предложение, однако взвесив все за и против я отказался. Рассматривая перспективу сменить фракцию, я неожиданно понял, что именно тут для меня дом. Только глянувшись назад до меня дошло насколько, я врос в этот мир. Пожалуй, в виртуале мне было даже комфортнее чем в реальности.

13. Новые - старые враги.

Только собирался заняться разбором лута, как заявился китаец и начал читать мне мораль, что с успехом и делает на протяжении последнего времени, а я, молча, внемлю. К своему стыду должен признать, что совсем забыл о его методах обучения, точнее упустил из виду маниакальное желание азиата подловить меня в наиболее неожиданный момент и поставить синяк при помощи шишки. Нет, сейчас он ничем не бросал, просто в своём рвении, наставник постоянно был недалеко от меня из-за чего и стал свидетелем событий на поляне. Дождавшись пока геройски, а с его слов глупо, я погиб он вышел и покончил с убийцами. Теперь я понял письмо мага. Спорить нет никакого желания, я устал, прежде всего, психологически ситуация была, мягко говоря, неприятная.

- Если я так и не смог тебе объяснить, как надо сражаться думаю, в другом месте тебе помогут. Следуй за мной.

Я удивился, когда мы пришли на станцию телепортации, но ещё больше поразил город, в который мы прибыли. Сразу бросились в глаза здания - типично азиатского стиля (с узнаваемыми крышами), после обратил внимание на население (с характерными чертами лица) и окончательно убедился в своей догадке, открыв карту. Королевство Шаншенг, остров Юлианг, город Баобао, удостоверившись, я сразу же накинул на голову капюшон. В лояльном отношении местных нпс я не сомневался, но проверять реакцию игроков не было никакого желания. Двигаясь сквозь человеческое море, иногда ловил на себе заинтересованные взгляды местных, всё-таки выглядел я странно, пусть и скрыл лицо, но капюшон поверх чалмы зрелище то ещё.

Примерно через полчаса мы подошли к комплексу зданий, окружённых трёхметровой кирпичной стеной. Пройдя сквозь обитые металлом ворота, наставник попросил меня подождать около сторожки, а сам отправился в центральное здание. Пока он отсутствовал, я осмотрелся вокруг и пришёл к выводу, что мы находимся в монастыре, вокруг было много игроков и нпс определённо духовного сана. Вышел он минут через десять в сопровождении высокого и худого как щепка монаха.

- Следуй за нами.

'Стой тут, иди сюда, прыгай так. Наставник у меня конечно не разговорчивый, но эта напыщенно-торжественная атмосфера уже перебор. Вот сейчас мне откроют величайшую тайну и лично боги пригласят на пикник. Хотя может и, наоборот, во время пирушки поддатый божок посвятит в святая святых. Такс и куда это мы пришли?'.

Большая комната была полостью лишена окон и вообще, каких либо источников света, а пол покрывал сложный узор, в котором я смог выделить только круг.

- Встань в центр круга - голос у щепки оказался на удивление приятным с глубокими бархатными тонами.

Выполнив рекомендацию, я заметил слабое мерцание у стен. Присмотревшись, понял, что это лингам, возможно часть как раз из хрусталя, который я добывал, по три штуки у каждой стены итого двенадцать. Если не знаете лингам - представляет собой вертикально поставленный цилиндр с полусферической вершиной, в основании имеет круг.

- Мы сейчас выйдем, а ты закрой глаза и вспомни начало боя - голос монаха успокаивал, настраивая на нужный лад - постарайся вспомнить все ощущения.

Сопровождающие покинули помещение, а я начал вспоминать. Первое что вспомнилось песня и лес, потом Марина, выходящая на поляну. Я опять был на своём любимом месте и смотрел на девушку и это были уже не воспоминания. В удивлении начал осматриваться, вокруг, ощущая ласковый ветерок, запахи и звуки леса, никак не мог поверить в происходящее. Разве можно уже находясь в виртуальной реальности ещё раз попасть в вирт?

Несмотря на моё состояние, рефлексы вбитые китайцем сработали идеально и от первой стрелы я уклонился. 'Ага, значит повторение старого сценария' подумал я и зло ощерился 'Тогда Гром Земли'. Сразу же после смерти опять оказался на поляне и смотрел на лучницу, делающую на неё шаг.

'Блин да сколько же можно!' Я уже сбился со счета, сколько раз за сегодня умер. После смерти оказывался на том же месте, абсолютно не ощущая усталости и с целыми вещами, только что бы я ни делал, победить не мог. 'Маразм. Как можно уделать персонажей 40+ при моем 25 уровне? Я конечно крут и с тридцатками могу соревноваться, да и, то только благодаря технике, но разница в двадцать уровней перебор'. Тем не менее, с упорством достойным барана я раз за разом бросался в бой, пробуя все новые и новые тактики и приёмы 'Но ведь не могут нпс поставить невыполнимую задачу, значит, решение есть. Но какое?'. Если бы я думал в спокойной обстановке, скорее всего, такой бред мне бы просто не пришёл в голову. Однако поскольку меня постоянно отвлекали (тем, что хотели убить) и, безусловно, ассоциация наставника с древними азиатскими мастерами боя, выдали безумную идею. Неожиданно вспомнилась история о том, как два мастера при встрече смотрят друг на друга, а потом один кланяется и признает поражение. По легенде, рассматривая противника, они планируют бой, как шахматист партию, и проигравший, в таком мысленном поединке, признает неудачу. Практика отличалась от теории так же как чтение 'Камасутры' от первого секса. Труднее всего, оказалось, удерживать в голове уже разработанный план схватки, из-за непрекращающегося боя концентрация постоянно сбивалась, я вновь и вновь начинал все сначала. Наконец, мне показалось с явно слышимым щелчком, последний пазл стал на своё место, и я увидел правильную картину сражения, целиком.

Чаво (F.A.Q.) Вирт Ворлд

...

- Что происходит в локации с нпс и мобами, когда игроки её покидают?

- Когда пользователи покидают местность или по различным причинам не могут наблюдать за действиями программных персонажей, например, вы не видите происходящее в соседнем доме, они продолжают жить обычной жизнью. ИИ рассчитывает их действия, в зависимости от вложенных данных они работают, торгуют, сражаются, но все это происходит в цифровом формате. Как только нпс или мобы должны появиться в зоне видимости пользователя, они становятся, осязаемы.

...

То, что никто не видел, как оно было.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке