- Варгор, держи босса. Остальные ждут и не рыпаются. Жрецы, весь хил в него, баферы, не зевайте! Ещё, присты, если будете уверенно держать Варгора, поднимайте тех, кто упал - немного замявшись, переборов внутренние сомнения, вождь продолжил - сначала дамагеров. Шаманов и магов во вторую очередь.
Они справились и оставили двадцать туманных образов на земле. Без всяких помощников или толп мобов, только за счет свей дикой живучести, силы и скилам, Повелитель Драконов упокоил пятьдесят бойцов. Больше половины жрецы успели воскресить, но двадцать... двадцать орков покинули рейд.
'Очень занимательно - я поставил видео на паузу и потянулся. - Особенно интересно какие статы у шмота, который с боссов падает? С Дракона им досталась какая-то стрёмная костяная шляпа. Судя по реакции шаманов, головной уборчик явно на их класс. Только командир все уникальные предметы сразу прячет, мол, потом разыграем между собой. А как же зрители? Народ, так сказать, жаждет зрелищ, а хомяк пускает слюни в догадках. С другой стороны, я его понимаю: нечего трезвонить на весь мир о находках, так можно пробудить зависть в игроках. А от зависти до убийства даже не шаг - всего лишь быстрое движение рукой, с зажатым в ней ножом. Ладно, перекур окончен. Сколько там ещё осталось?
Сколько, сколько! Как-то это много... и так уже почти два часа наблюдаю за их походом, ещё на шесть с половиной меня не хватит. Потом досмотрю. Только, интересно же чем всё закончится. Хорошо - я остановился на промежуточном варианте - времени немного, промотаю вперёд и посмотрю только ласта (от англ. last - последний. Последний, основной босс в данже или рейде)'.
На следующем (третьем) уровне рейд столкнулся с какими-то большими, облезлыми собаками. Их огромные стаи кружили вокруг отряда и периодически набрасывались на воинов. Я особо не вникал в происходящее и приостановил видео только чтобы рассмотреть босса - Мать Варгов. Ну ладно, ободранных шавок ещё можно принять за варгов, но почему их родительница металлическая? Больное воображение геймдизайнеров вылилось в железную статую волка титанических размеров. Очень было интересно, как проходило сражение с этим боссом, но... потом, всё потом.
Четвёртый уровень - скелеты (а куда без них?). Проматывая видео, обратил внимание что костяное воинство делилось на классы: воины, лучники, рыцари и маги (возможно шаманы). Я особо не присматривался, однако мне показалось будто это однозначно не человеческие останки, слишком уж они были массивными. Босс - Оживший Грумтара. Кем при жизни был этот Грумтара, я не имел ни малейшего понятия, скорее всего каким-то героем мифологии орков. Огромный, четырёхметровый скелет был вооружен топором соответствующего размера и восседал на варге. Точнее говоря, его скакун когда-то был волком, а сейчас он полностью соответствовал своему наезднику (такая же костяная машина убийств). Тем не менее, эта пара показалась мне даже по-своему красивой, и я пообещал себе: позже обязательно просмотреть бой с ним.
Следующий уровень оказался последним. Я с интересом наблюдал как орки выходят в огромный зал - первое и единственное помещение в этом данже, созданное руками разумных. В отличии от остальных уровней, тут были видны следы каменной кладки, а стены прорезали большие бойницы возле которых стояли мощные стрелометы. В центре комнаты был то ли алтарь, то ли просто огромный, кипящий, каменный чан. Возле которого и находился ласт (последний босс) - Проклятый Шаман.
Из двухсот орков, вошедших в башню, осталось в строю не больше сотни. Сейчас я полностью осознал, насколько опасно и сложно первое прохождение подземелья. Когда ничего не известно о мобах, а главное о боссах данжа - это требует проявления огромного профессионализма как от рядовых бойцов, так и от офицеров рейда. Необходимо моментально принимать правильные решения чтобы выжить в часто меняющихся условиях. Сидя за монитором компьютера и анализируя уже увиденное, я подумал, что в некоторых случаях команды рейдлидера запаздывали или можно было найти другое, лучшее решение, а бойцы часто проявляли нерасторопность и не всегда точно выполняли указания. Однако... легко быть умным в тишине своей комнаты. Как бы я повел себя, окажись в гуще подобного рубилова? Вот и нечего умничать. Надо смотреть, изучать тактику и приемы, а главное - делать выводы и учиться.
- Обновить бафы - лидер начал раздавать команды, пока шаман не обращал внимания на игроков. - Быстрый перекус (еда также увеличивала характеристики), выпить зелья на реген ХП и маны. Чую, тут всё будет очень непросто.
Спустя две минуты командир окинул свое воинство довольным взглядом. Казалось будто не было изматывающего, многочасового похода. Все бойцы лучились энергией, начищенные доспехи сверкали в робких лучах заходящего солнца, усталость исчезла из взгляда орков.
- Танки, гоу!
Чтобы проявились абилки последнего босса не пришлось ждать пока его здоровье упадет до определенной отметки. Как только воины вошли в зону его агрессии, шаман использовал три мощные массатаки.
Укол: из-за ранения у Вас постоянно падает ХП;
Проклятье: эффекты от лечения уменьшены на 75%;
Темная реакция: замедляет перемещение на 50%.
Судя по раздавшимся со всех сторон возгласам, досталось не меньше чем половине рейда.
- Снять дебафы с группы Варгора, они первые принимают босса, потом с остальных.
Десяток щитоносцев рванул вперёд. На самом деле они не ускорялись, просто, на общем фоне вяло перемещающихся игроков, эти, уже освобожденные от 'Темной реакции', двигались с нормальной скоростью.
Танки сагрили босса на себя, постепенно к ним присоединились остальные милишники, в шамана полетели заклинания и стрелы. Однако босс опять не стал долго ждать. Его здоровье не просело даже на 10%, когда он задействовал следующую серию ударов.
Ошеломление: фронтальное оглушение на 3 мин.;
Осквернение плоти: из-за отравления у Вас постоянно падает ХП;
Призыв проклятых: вызов духов, которые вешают более сильное отравление.
Неожиданно я осознал, что сижу перед монитором с выпученными глазами и отвисшей челюстью. 'Жёстко. Очень жёстко босс начинает. Нет, конечно понятно, что рейд справился с боссом, иначе видео бы просто не выложили в сеть, но... Блин, это впечатляет!'
Вокруг Проклятого Шамана образовался кокон из сотен духов. Периодически эти полупрозрачные сущности отлетали от своего повелителя и атаковали игроков. Самым же шокирующим было то что все воины, которые стояли перед боссом, превратились в беспомощные статуи.
- Мы их не вытянем! - Панический крик одного из жрецов был адресован лидеру. Впервые я видел на лице орка... слезы. Да что там, я вообще раньше не замечал, чтобы в виртуальности кто-то плакал. Этот вопль и слезы отчаяния на лице сурового орка из-за своей беспомощности повлиять на ситуацию для спасения рейда, произвели на меня сильное впечатление.
- Гырорг - заорал командир - пусть твои неписи принимают босса и быстро уводите его в сторону!!!
Положение было критическим. Несколько минут судьба всего похода висела буквально на волоске. Даже переагрив Шамана на себя, у нпс-наемников никак не получалось отвести его от каменного чана, а значит и от обездвиженных игроков. Наконец-то босс сдвинулся в сторону. Окружающие его духи перестали атаковать оглушенных бойцов и сконцентрировались на неписях.
- Не бить мобов! - новая команда лидера прозвучала вовремя. После смерти (или относительно призраков правильно говорить - развоплощения?), мобы не исчезали бесследно, а оставляли после себя небольшую лужу. Те, кто по неосторожности вступил в эту мутную жидкость моментально пали на пол бездыханными тушками.
Только сейчас я осмотрел поле боя и с ужасом констатировал что рейд потерял не меньше двадцати бойцов. Самые большие потери понесли игроки во время второй серии ударов босса. Там, где некогда стоял слитный строй танков, лежало больше десяти призрачных фигур. Ненадолго я даже забыл о результатах похода. У меня вылетело из головы что рейд закончился успешно, и все участники получили заслуженные награды. Я был поражен масштабностью разыгрывающегося сражения, силой которую демонстрировал босс и стойкостью орков.
Через пять минут игроки сумели оправиться и привести себя в порядок. После чего приняли босса у измученных наемников. Неписи же отошли к стенам зала и, пользуясь небольшой передышкой, занялись лечением.
- Млять! - разочарованный возглас вырвался не только из глотки командира. Действие призыва закончилось и кокон из духов развеялся. Перед участниками похода предстал Проклятый Шаман с заполненной на 100% сферой здоровья над головой.
- Сука. Он регенится пока стоит в коконе! Попробуйте как-то заткнуть этот котел или, если не получится, переверните. Может он оттуда силу берёт.
Отряд свободных наёмники подбежал к чаше. Однако, как они не старались, ничего сделать с массивной, каменной конструкцией у них не получалось.
Дело плохо. Любому стало понятно, что нужно срочно придумать какой-то неординарный ход, иначе рейду конец. Если ещё одну серию ударов орки переживут, то на вторую у жрецов банально не хватит манны, для восстановления здоровья всем пострадавшим. Присты и так демонстрируют чудеса своего искусства, но долго в таком темпе не протянут.
- Катапульты! - невидимый оператор сконцентрировал свое внимание на моем знакомом и взял его крупным планом. Вячеслав восседал за одной из баллист и быстро взводил её дуги. После развернул агрегат в сторону босса, зарядил большой стрелой и попал точно в голову шаману. Здоровье монстра просело сразу на 5% - крит!