Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства стр 26.

Книгу можно купить на ЛитРес.
Всего за 49 руб. Купить полную версию
Шрифт
Фон

Глава 3
Материалы и текстуры

• Окно Material Editor (Редактор материалов)

• Материал типа Standard (Стандартный)

• Создание сложных материалов

• Использование текстурных карт

Материалы, используемые в 3ds Max, позволяют имитировать внешний вид предметов реального мира, а именно такие их свойства, как цвет, сглаженность, мягкость, прозрачность, свечение и др. Эта глава посвящена описанию основных способов работы с материалами и возможностей окна Material Editor (Редактор материалов).

Окно Material Editor (Редактор материалов)

Material Editor (Редактор материалов) – это окно диалога, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены. Редактор материалов является расширенной средой, в которой все типы процедурных и текстурных карт и материалов выступают подключаемыми компонентами.

Окно Material Editor (Редактор материалов) можно вызвать, выполнив команду Rendering ► Material Editor (Визуализация ► Редактор материалов), щелкнув на кнопке Material Editor (Редактор материалов)

3ds Max 2008. Секреты мастерства

главной панели инструментов или нажав клавишу Ì.

Окно Material Editor (Редактор материалов) состоит из ячеек образцов материалов, кнопок инструментов управления и области свитков (рис. 3.1).

Ячейки образцов материалов

По умолчанию при работе над новой сценой Material Editor (Редактор материалов) показывает шесть ячеек с образцами материалов. Щелчок на ячейке активизирует ее и изменяет цвет ее границы на белый. Если ячейка образца содержит материал, который используется в сцене, то в ее углах помещаются белые треугольники. Позиция в иерархии материалов при переключении между окнами образцов запоминается.

Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Рис. 3.1. Окно диалога Material Editor (Редактор материалов)

В Material Editor (Редактор материалов) доступны 24 ячейки материалов. По умолчанию отображается только шесть из них. Просмотреть остальные ячейки можно, используя вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки либо изменив в настройках окна количество отображаемых ячеек. Для этого нажмите кнопку Options (Параметры) (в правой части окна Material Editor (Редактор материалов)) или выполните команду Options ► Options (Параметры ► Параметры) и в появившемся окне Material Editor Options (Параметры редактора материалов) установите переключатель Slots (Слоты) в одно из положений – 3 х 2, 5 х 3 или 6 x 4.

В зависимости от своего назначения в сцене материалы 3ds Max имеют три "температуры": "горячую", "теплую" и "холодную". Если материал применяется в сцене, он считается "горячим", если является копией материала, используемого в сцене, – "теплым", а если не используется – "холодным" (рис. 3.2).

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Рис. 3.2. Ячейки образцов материалов: "холодного" (а), "теплого" (б) и "горячего" (в)

"Горячие" материалы отмечены в окнах образцов материалов четырьмя белыми треугольниками. "Теплым" материал становится при копировании материала с помощью кнопки Make Material Сору (Сделать копию материала) или перетаскивания образца материала из одной ячейки в другую. Скопированный ("теплый") материал имеет то же имя, что и оригинал, но не связан напрямую со сценой. Его редактирование не влияет на текущее состояние сцены. "Холодный" материал отличается от "теплого" только тем, что не разделяет имя с уже существующим в текущей сцене и не присвоен ни одному объекту сцены.

СОВЕТ

При редактировании "горячего" (назначенного) материала рекомендуется использовать его "теплую" версию. Для этого делается копия образца материала, производятся все изменения, и затем она назначается соответствующему объекту в сцене как новый "горячий" материал.

После выбора ячейки с образцом материала можно присвоить его объекту, выделенному в окне проекции. Для этого щелкните на кнопке Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам), расположенной ниже ячеек с образцами материалов, или выполните команду Material ► Assign to Selection (Материал ► Назначить выделенным объектам). Существует более простой и наиболее применяемый способ: перетащить материал из ячейки образца на объект, расположенный в окне проекции.

Как только материал присваивается объекту сцены, он автоматически попадает в библиотеку материалов, которая сохраняется вместе с файлом сцены. Находясь в этой библиотеке, он может не отображаться в ячейках с образцами материала.

СОВЕТ

При необходимости вы можете просмотреть все материалы, включенные в сцену, установив в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) переключатель Browse From (Выбирать из) в положение Scene (Сцена).

При желании вы можете создавать и сохранять для загрузки собственные библиотеки материалов.

Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)

Окно Material Editor (Редактор материалов) содержит собственную панель инструментов, расположенную снизу и справа от ячеек с материалами:

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Sample Type (Тип образца) – определяют форму отображаемого в ячейке образца (сфера, цилиндр, параллелепипед);

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Backlight (Подсветка сзади) (L) – включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Background (Фон) (B) – изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру, например для лучшего отображения прозрачных материалов;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Sample UV Tiling (Плитки образцов в плоскости UV) – устанавливает количество повторений текстурной карты на образце материала (1 х 1, 2 x 2, 3 х 3, 4 х 4);

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Video Color Check (Контроль цветности) – включает режим контроля соответствия цветов стандартам PAL и NTSC для текущего материала;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Make Preview (Создать эскиз) (P),

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Play Preview (Просмотреть эскиз),

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Save Preview (Сохранить эскиз) – позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Options (Параметры) (O) – открывает окно с настройками параметров Material Editor (Редактор материалов);

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Select by Material (Выделить по материалу) – выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал, для чего открывается окно Select Objects (Выбор объектов) с выделенными материалами;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам) – вызывает окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам), которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Get Material (Установить материал) (G) – открывает окно диалога Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) для выбора готового материала или создания нового;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Put Material in Scene (Поместить материал в сцену) – обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии (в "теплом" материале);

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам) – присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Reset Map/Mtl to Default Settings (Установить исходный материал/карту текстуры) – удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращая ее к установкам по умолчанию;

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub

Популярные книги автора