М. Кривцов - Конец холивара. Pascal vs C стр 4.

Шрифт
Фон

6. Чего ещё не хватает?

Много чего не хватает, а, особенно, денег. Но, в контексте программирования на Паскале, вас не удивляло – почему Николаус Вирт не ввёл в ряд его стандартных функций, довольно распространённый в вычислениях, кубический корень?

Сейчас мы исправим этот недочёт!

Набирайте в разделе описаний, сразу после описаний переменных, следующую функцию и будет вам счастье!

FUNCTION KUBKOR (X: REAL): REAL;

BEGIN

KUBKOR := EXP (1/3 * LN (X))

END;

Для Си это не актуально, поскольку там есть функция вычисляющая любую степень, в том числе, и дробную. А кубический корень числа – это, по другому, число в степени 1/3.

Часть вторая
Язык программирования C

1. Структура программы на языке C

Программа может состоять из одной или нескольких, связанных между собой, функций, главная из которых называется main – именно с нее начинается выполнение программы. Поэтому, наличие функции с таким именем в любой программе обязательно.

Ключевые слова программы записываются только строчными буквами, так как C (в отличии от Pascal) различает регистр букв.

Имя переменной или константы – это последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы. Переменные, как и в Pascal, могут быть глобальными и локальными.

В языке C числа изображаются без знака, но есть операция "-".

Литеры и строки изображаются в кавычках ("…"), а не в апострофах (’…’), как в Pascal.

Комментарии начинаются с /* и заканчиваются */ – текст между этих скобок игнорируется при исполнении программы.

В начале программы идут строки такого вида:

#include "имя файла"

#include <имя файла>

Такая строчка заменяется файлом с указанным именем. В первом случае, сначала поиск файла ведётся в текущем каталоге, а затем продолжается в стандартном. Во втором случае – сразу в стандартном.

Например:

#include <stdio. h> – для использования функций, связанных с вводом и выводом данных.

#include <stdlib. h> – для использования стандартной библиотеки языка Си, которая содержит в себе функции, занимающиеся выделением памяти, контроль процесса выполнения программы, преобразования типов и другие.

#include <math. h> – для использования стандартных математических функций.

Эти строки называются директивами препроцессора. Всё что ниже называется блоком описания функции.

Далее следует заголовок функции, например:

int main () – где main – имя функции. В скобках (…) могут быть её аргументы, или слово void (ничто) – если аргументов нет. Описание int указывает, что эта функция возвращает целое число.

После чего следует тело функции в фигурных скобках {…}, которое состоит из описаний констант и переменных и последовательности операторов, разделённых точками с запятыми (;). Тело функции определяет последовательность действий, выполняемых данной функцией – логику функции.

Фигурные скобки обрамляют также и составной оператор, аналогично операторным скобкам BEGIN… END в Pascal.

В конце тела функции обычно ставятся следующие команды:

Команда return 0; которая завершает выполнение функции с возвратом значения 0, определяемого стандартом (для функции main), как код успешного завершения.

При запуске непосредственно из графического окружения, отведенное программе окно может закрыться сразу же после завершения программы. Функция getchar ожидает ввод пользователя, тем самым "откладывая" завершение программы (return). Какие именно действия могут прервать это ожидание – зависит от системы, однако скорее всего, нажатие клавиши Enter завершит эту функцию в любом случае.

Точка в конце программы, в отличии от Pascal, не ставится.

Стандартные типы данных и описание переменных

int – целое

long – длинное целое

short – короткое целое

unsigned – беззнаковое целое

float – вещественное

double – длинное вещественное

char – литерное

В отличии от Pfscal, в С логических переменных нет.

Примеры описания переменных:

int k;

char a, b, c;

double x;

Константы

Примеры описания констант:

int: 17;

float: 1.25;

char: "a";

Процедуры ввода и вывода

Стандартная библиотека ввода-вывода языка C подключается с помощью директивы препроцессора #include <stdio. h>

Форматный ввод данных пользователя с клавиатуры производится функцией scanf ().

scanf (CONTROL, ARG1, ARG2, …);

Данная функция осуществляет чтение символов, вводимых с клавиатуры, и преобразование их во внутреннее представление в соответствии с типом величин. В функции scanf () CONTROL и список аргументов (ARG1, ARG2, …) присутствуют обязательно.

Символьную последовательность, вводимую с клавиатуры и воспринимаемую функцией scanf (), принято называть входным потоком. Функция scanf () разделяет этот поток на отдельные вводимые величины, интерпретирует их в соответствии с указанным типом и форматом и присваивает переменным, содержащимся в списке аргументов. Список аргументов – это перечень вводимых переменных, причем перед именем каждой переменной ставится значок &. Это знак операции "взятие адреса переменной".

CONTROL заключается в кавычки (то есть является текстовой константой) и состоит из списка спецификаций. Каждая спецификация начинается со знака %, после которого следует спецификатор.

Для ввода числовых данных используются следующие спецификаторы:

d – для целых десятичных чисел (тип int);

u – для целых десятичных чисел без знака (тип unsigned int);

f – для вещественных чисел (тип float) в форме с фиксированной точкой;

е – для вещественных чисел (тип float) в форме с плавающей точкой (с мантиссой и порядком).

Разделителем в потоке ввода между различными значениями может быть любое количество пробелов, а также другие пробельные символы: знак табуляции, конец строки. Только после нажатия на клавишу Enter вводимые значения присвоятся соответствующим переменным. До этого входной поток помещается в буфер клавиатуры и может редактироваться.

Форматный вывод на экран производится функцией printf ().

printf (CONTROL, ARG1, ARG2, …);

CONTROL заключается в кавычки (то есть является текстовой константой) и может включать в себя произвольный текст, управляющие символы и спецификаторы формата.

Список аргументов (ARG1, ARG2, …) может отсутствовать или же состоять из выражений, значения которых выводятся на экран (в частном случае из констант и переменных). Управляющие символы влияют на расположение на экране выводимых знаков. Признаком управляющего символа является значок \.

Вот их список:

\n – перевод строки;

\t – горизонтальная табуляция;

\r – возврат курсора к началу новой строки;

\a – сигнал-звонок;

\b – возврат на один символ (одну позицию);

\f – перевод (прогон) страницы;

\v – вертикальная табуляция.

Спецификатор формата определяет форму внешнего представления выводимой величины.

Вот некоторые спецификаторы формата:

%c – символ;

%s – строка;

%d – целое десятичное число (тип int);

%u – целое десятичное число без знака (тип unsigned);

%f – вещественные числа в форме с фиксированной точкой;

%е – вещественные числа в форме с плавающей точкой.

Соответствие между спецификаторами формата и элементами списка аргументов устанавливается в порядке их записи слева направо.

Использование функций ввода и вывода смотрите в примерах программ далее по тексту.

Арифметические операции

Унарные операции – применяются к одной переменной.

++ – увеличение на единицу (x++ выдаёт старое значение, ++x – новое значение).

– – – уменьшение на единицу, аналогично операции ++.

Бинарные операции – стоят между двумя переменными или числами.

* – умножение.

/ – деление.

% – остаток от деления (только для int или long).

+ – сложение.

- – вычитание.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3