Формат разнится от одной команды к другой, однако, можно выделить и некоторые общие правила. Практически для каждой команды, если регистром-приемником фигурирует AX (AL), существует специальный однобайтовый код, который содержит в трех младших битах регистр-источник. Этот факт следует учитывать при оптимизации. Так, среди двух инструкцийXCHGAX,BXиXCHG BX,DXследует всегда выбирать первую, т.к. она на байт короче. (Кстати, инструкцияXCHGAX,AXболее известна нам какNOP . О достоверности этого факта часто спорят в конференциях, но на странице 340 руководства №24319101 «Instruction Set Reference Manual» фирмы Intel это утверждается совершенно недвусмысленно. Любопытно, что, выходит, никто из многочисленных спорщиков не знаком даже с оригинальным руководством производителя).
Для многих команд условного перехода четыре младших бита обозначают условие операции. Точнее говоря, условие задается в битах 1-3, а установка бита 0 приводит к его инверсии (таблица 1).
Как видим, условий совсем немного, и проблем с их запоминанием обычно не возникает. Теперь уже не нужно мучительно вспоминать ' jz ' — это 74h или 75h. Так как младший бит первого равен нулю, то ' jz ' — это 74h, а ' jnz ', соответственно, 75h.
Далеко не все коды операций смогли поместиться в первый байт. Инженеры Intel задумались о поиске дополнительного места для размещения еще нескольких бит и обратили внимание на байт modR/M. Подробнее он описан ниже, а пока рассмотрим приведенный выше рисунок (рис. 1). Трех-битовое поле reg, содержащие регистр-источник, очевидно, не используется, если вслед за ним идет непосредственный операнд. Так почему бы его не использовать для задания кода операции? Однако, процессору требуется указать на такую ситуацию. Это делает префикс '0Fh', размещенный в первом байте кода. Да, именно префикс, хотя документация Intel этого прямо и не подтверждает. При этом на не-MMX процессорах для его декодирования требуется дополнительный такт. Intel же предпочитает называть первый байт основным, а второй уточняющим кодом операции. Заметим, что это же поле используют многие инструкции, оперирующие одним операндом (jmр, call). Все это очень сильно затрудняет написание собственного ассемблера/дизассемблера, но зато дает простор для создания самомодифицирующегося кода и, кроме того, вызывает восхищение инженерами Intel, до минимума сокративших размеры команд. Конечно, это досталось весьма непростой ценой. И далеко не все дизассемблеры работают правильно. С другой стороны именно благодаря этому и существуют защиты, успешно противостоящие им.
Избежать проблем можно, лишь четко представляя себе сам принцип кодировки команд, а не просто работая с «мертвой» таблицей кодов операций, которую многие авторы вводят в дизассемблер и на том успокаиваются, так как внешне все работает правильно.
К тонкостям кодирования команд мы еще вернемся, а пока приготовимся к разбору поля modR/M. Два трехбитовых поля могут задавать код регистра общего назначения по следующей таблице (таблица 2):
Опять можно восхищаться лаконичностью инженеров Intel, которые ухитрились всего в трех битах закодировать столько регистров. Это, кстати, объясняет, почему нельзя выборочно обращаться к старшим и младшим байтам регистров SР, BР, SI, DI и, аналогично, к старшему слову всех 32-битных регистров. Во всем «виновата» оптимизация и архитектура команд. Просто нет свободных полей, в которые можно было бы «вместить» дополнительные регистры. Сегодня мы вынуждены расхлебывать результаты архитектурных решений, выглядевшими такими удачными всего лишь десятилетие назад.
Обратите внимание на порядок регистров: AX, CX, DX, BX, SР, BР, SI, DI. Немного не по алфавиту, верно? И особенно странно в этом отношении выглядит регистр BX. Но, если понять причины, то никакой нужны запоминать это исключение не будет, т.к.