Raven912 Время для Инженера времени
Фандом: Ориджиналы
Персонажи: Новый Персонаж
Категория: Гет
Рейтинг: R
Жанр: Экшен, Романтика, Мистика
Размер: Макси
Статус: Закончен
События: Техномагия
Предупреждения: Насилие, Пытки
Комментарий автора: LitRPG
Увы... В связи с началом публикации 5-й книги в моей части проекта "Лендлорды: Сталь и магия" меня все-таки одолела жадность. Так что большую часть текста я отсюда убрал. Желающие ознакомиться с полной версией - прошу сюда: https://author.today/work/series/2720
Вторая трилогия начинается здесь: https://fanfics.me/fic139454
Наверное, с ней я поступлю также: сначала выложу сюда полностью, а потом - уберу 5-ю и 6-ю книги.
Страница произведения: https://fanfics.me/fic100215
Часть первая
Глава 1. Подключение
С этим восклицанием я откинулся в кресле. Не то, чтобы я всерьез верил в существование Владыки Изменчивых ветров, бога колдовства, коварства и амбиций из вселенной Warhammer 40k, но иногда приятно ощущать себя Избранным Так почему бы и нет?
На экране светился один из гайдов [1] по «Землям меча и магии». Похоже, пришла пора делать выбор.
Выбирая себе билд [2] для новой игрушки, я постарался действовать в стиле адепта Кукловода Тысячи и одного заговора. То есть подобрал себе набор книг, который, думаю, многие «манчкины» и «нагибаторы» назвали бы совершенно неиграбельным.
В конце концов, общеизвестным является факт того, что лишь очень малая часть новичков ухитряется как-то удержать свой замок после того, как истекут три недели, выделенные Системой для «первоначального ознакомления». А без замка маг, даже изучивший могущественные заклинания ослабевает в разы, чтобы не сказать «на порядки», просто из-за того, что очень уж неторопливо восполняется мана. Большинство делает из этой информации однозначный вывод и берется за меч. Но для адепта Владыки Изменчивых ветров это будет моветоном. Значит, нужно придумать что-то, что позволяло бы мне выживать, пользуясь низкоуровневыми заклинаниями, не слишком требовательными по мане. Так что путь Великих Архимагов, мановением руки сметающих с лица земли армии, оставляем в стороне. Этот путь, конечно, амбициозен но совершенно непрактичен. Если, разумеется, ты еще перед вступлением в игру не договорился с каким-нибудь сильным альянсом, который будет готов тебя поддержать. Последнее, конечно, есть коварство, вполне подобающее но пока что меня этот путь не привлекает. Да и нет у меня друзей, играющих в «Земли» А, значит, придется изобретать что-то извращенное.
Заклятия прямого урона с низких уровней быстро теряют свою полезность: шкуру серьезных мобов они едва царапают. Так что не вытанцовывается билд. Или
Всегда, во всех ММОРПГ, в которые мне доводилось играть, я играл за классы поддержки. И успел убедиться, что несколько заклинаний невысокого уровня, правильно примененных, могут оказаться как бы не более действенными, чем приснопамятный Армагеддон. Однако, эти «заклинания невысокого уровня» надо на кого-то накладывать. А войска покупают в замке, на который рассчитывать не стоит. По крайней мере за пределами первых трех недель. Тупик?
Нет, пожалуй. Ведь помимо «собственных» войск из замка, герой может получать и другие. Для этого и существует такой навык, как «Дипломатия». И это вполне в русле общей логики предпочтительного подхода.
Вот теперь уже становится на что-то похоже. Итак, поскольку я понесу в массы слово Изменяющего пути, то и выбор класса однозначен: Темный Храмовник. Тем самым выбрана и раса. Человек.
Теперь прикинем книги Знаний. Целителю не обойтись без магии жизни. Две книги на нее, чтобы получить хотя бы одно заклинание на старте. Следующий выбор кажется очевидным. Черная магия. Раз уж «Темный» храмовник.
А вот фиг. Проклинать мы будем Хаосом. А вот усиливать свои войска Для этого мне нужна магия белая. Впрочем, в числе первоочередных задач необходимость получения баффов не входит. Одна книга. Хаос. Три книги, с прицелом на «Мастера Мутации». И «Военачальник» для повышения шанса на рост «Дипломатии». Поскольку войско у меня будет класса «сбродная солянка», не обойтись без «Толерантности». Последние два Знания требуют по две книги, так что у меня осталась только одна свободная книга. Как раз «Раса: люди».
Теперь характеристики.
Силу возьмем 4, чтобы хотя бы легкий доспех к земле не пригнетал. Выносливость 5. И 8 Ловкости. Избежать урона для меня, пожалуй, важнее, чем пережить полученный. Конечно, если впоследствии удастся найти книгу Магии Крови, то этот выбор окажется ошибкой Но до этого светлого момента еще надо дожить.
Теперь магия. Спамить [3] заклинания мне, при прогнозируемом «снарядном голоде», противопоказано, да и эффекты, что благословений, что проклятий длительные, их чересчур часто обновлять не требуется. Значит, «Устойчивость к откату» можно поставить пониже. Десятки хватит. Сила магии от нее зависит длительность благословений и эффективность Задираем до 20. Ну и оставшиеся 13 в Ментальную выносливость. Увы, восстановление маны от Ментальной выносливости не зависит В противном случае две последние характеристики я бы распределил наоборот.