Тимур Сергеевич Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality стр 11.

Книгу можно купить на ЛитРес.
Всего за 490 руб. Купить полную версию
Шрифт
Фон

<! For Beyondar this is not mandatory unless you want to load something from Internet (for instance images) >

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET» />

<! BeyondAR needs the following features >

<uses-feature android:name="android.hardware.camera» />

<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer» />

<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass» />

Активность SimpleCameraActivity, отображающая набор изображений на фоне камеры, имеет достаточно простой код.

package com.beyondar. example;

import

android. os. Bundle;

import android.support.v4.app.FragmentActivity;

import android.view. Window;

import com.beyondar.android.fragment.BeyondarFragmentSupport;

import com.beyondar.android. world. World;

public class SimpleCameraActivity extends FragmentActivity {

private BeyondarFragmentSupport mBeyondarFragment;

private World mWorld;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

// Hide the window title.

requestWindowFeature (Window. FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.simple_camera);

mBeyondarFragment = (BeyondarFragmentSupport) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.beyondarFragment);

// We create the world and fill it

mWorld = CustomWorldHelper.generateObjects (this);

// and send it to the fragment

mBeyondarFragment.setWorld (mWorld);

// We also can see the Frames per seconds

mBeyondarFragment.showFPS (true);

}

}

В методе onCreate создается фрагмент BeyondarFragmentSupport, отвечающий за отображение вида камеры и вида BeyondarGLSurfaceView, рисующего дополненную реальность.

Для этого используется файл компоновки.

<?xml version=«1.0» encoding=«utf-8»? >

<FrameLayout xmlns: android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android: layout_width=«match_parent»

android: layout_height=«match_parent»

android: id="@+id/parentFrameLayout»>

<fragment

android: id="@+id/beyondarFragment»

android:name="com.beyondar.android.fragment.BeyondarFragmentSupport»

android: layout_width=«match_parent»

android: layout_height=«match_parent» />

</FrameLayout>

Далее создается объект World контейнер объектов дополненной реальности, который затем добавляется во фрагмент BeyondarFragmentSupport.

Метод mBeyondarFragment.showFPS (true) показывает количество кадров в секунду в левом верхнем углу экрана.

Вся магия по созданию объектов дополненной реальности осуществляется в классе CustomWorldHelper.

Здесь создается новый контейнер World, устанавливается его местоположение в реальном мире, а также на основе изображений создаются объекты GeoObject, которые добавляются в контейнер World.

public static World sharedWorld;

sharedWorld = new World (context);

sharedWorld.setGeoPosition (41.90533734214473d, 2.565848038959814d);

GeoObject go4 = new GeoObject (4l);

go4.setGeoPosition (41.90518862002349d, 2.565662767707665d);

go4.setImageUri("assets://creature_7.png»);

go4.setName («Image from assets»);

sharedWorld.addBeyondarObject (go4);

По умолчанию для контейнера World и для его объектов, в классе CustomWorldHelper, задаются фиксированные координаты в реальном мире. Исправим это, привязав координаты контейнера World к местоположению устройства.

Для определения местоположения устройства используем Fused location provider API (Android API Level> v9, Android Build Tools> v21).

Изменим код классов CustomWorldHelper, GoogleMapActivity и SimpleCameraActivity.

import android.annotation.SuppressLint;

import android.content.Context;

import android. location. Location;

import android.widget.Toast;

import com.beyondar.android.world.GeoObject;

import com.beyondar.android. world. World;

@SuppressLint («SdCardPath»)

public class CustomWorldHelper {

public static final int LIST_TYPE_EXAMPLE_1 = 1;

public static World sharedWorld;

public static World generateObjects (Context context, Location mCurrentLocation) {

sharedWorld = new World (context);

// The user can set the default bitmap. This is useful if you are

// loading images form Internet and the connection get lost

sharedWorld.setDefaultImage(R.drawable.beyondar_default_unknow_icon);

// User position (you can change it using the GPS listeners form Android

// API)

if (mCurrentLocation== null) {

mCurrentLocation=new Location (»»);

mCurrentLocation.setLatitude (41.90533734214473d);

mCurrentLocation.setLongitude (2.565848038959814d);

}

sharedWorld.setGeoPosition(mCurrentLocation.getLatitude(),mCurrentLocation.getLongitude ());

// Create an object with an image in the app resources.

// And the same goes for the app assets

GeoObject go = new GeoObject (1l);

go.setGeoPosition(mCurrentLocation.getLatitude()+0.00005,mCurrentLocation.getLongitude () -0.0001);

go.setImageUri("assets://creature_7.png»);

go.setName («Image from assets»);

// Add the GeoObjects to the world

sharedWorld.addBeyondarObject (go);

return sharedWorld;

}

}

import android.content.pm.PackageManager;

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3