Победителям пришлось немало потрудиться над очисткой и успокоением не только самой цитадели, но и окрестностей, где влияние тёмной магии ощущалось почти на физическом уровне. Человеком, попавшим в подобное место без соответствующей защиты, вскоре овладевали самые низменные чувства: беспричинный гнев, алчность, похоть, а также воспалённые фантазии, приводящие к безумию. Нельзя исключить, что само горное плато, где располагалась крепость Васмит, являлось каналом выхода на поверхность инфернальной энергии, или, говоря современным языком, «геопатогенной зоной», отрицательное воздействие которой значительно возросло под действием заклятий родственной природы. Мастера Гильдии, в первую очередь специалисты природной магии и духовники, денно и нощно закрывали вражеские порталы, лечили души воинов, пребывавших в состоянии одержимости, уничтожали жезлы и свитки врага. Часть вещей отправили вслед за пленными чернокнижниками в воздухе витала идея проведения грандиозного процесса, который осудил бы, по мнению организаторов, не только конкретных колдунов, но и саму суть чернокнижия, дабы впредь неповадно было использовать свой дар во вред людям.
После завершения работ по очистке территории, когда солдат гарнизона отпустили на все четыре стороны, а трофеи вывезли или уничтожили, повелители Стихий, уходя последними, сотворили грандиозное землетрясение, и горные лавины навсегда похоронили под собой Васмит. И посейчас указать место, где располагалась крепость, могут лишь немногие живущие ныне маги очевидцы тех событий.
После падения Васмита вся западная часть Европы оказалась свободной от власти чернокнижников. Но восточную продолжала прочно удерживать вторая армия Тьмы, даже более многочисленная, чем первая. Возглавлявшие её чернокнижник Зоаффен и некромант Сетонцио делали отчаянные попытки пробиться дальше на Восток, где, как полагали, смогут обосноваться надолго и создать не только собственное царство, но и ещё более могучую армаду, способную без труда противостоять Гильдии и Трибуналу.
Планам тем не суждено было сбыться: в 1643 году их воинство потерпело серьёзное поражение при попытке форсировать Днепр: казачьи отряды совместно с регулярными подразделениями русско-польской армии, пусть и не имевшие в своём распоряжении такого количества волшебников, которым располагали западноевропейские союзники, но снабжённые достаточным количеством защитных талисманов, как огнём артиллерии, так и стрелами с горящей паклей лихо топили лодки и плоты неприятеля, не давая высадиться на левый берег. Также неудачей закончился для некромантов поход на Киев: партизанские налёты по ночам настолько измотали «живую» силу захватчиков, что те вынуждены были повернуть обратно.
Освободительная война за Балканы оказалась весьма кровопролитной: чешские и венгерские города чернокнижники превратили в настоящие крепости: крестьян и горожан заставляли сооружать баррикады или вступать в тёмное войско угрозами превращения их близких в зомби; процветала также практика взятия заложников. Союзным войскам приходилось действовать осторожно, чтобы не восстановить против себя местное население. Эффективной контрмерой стала практика телепортации: под покровом ночи волшебники перемещали боеспособный десант в окрестности городка за линией фронта, и к утру город, как правило, уже был очищен от неприятеля и радостно приветствовал освободителей. Отработанную тактику применили и при захвате обеих столиц Праги и Будапешта, имевших значительные гарнизоны и хорошо укреплённых. Длительная осада, применявшаяся в таких случаях в обычных войнах, здесь играла бы скорее на руку некромантам, чьё неживое воинство еды и питья не требовало, да и в обновлении гардероба не сильно нуждалось. Поэтому союзники действовали быстро: как только занимались пригороды столиц, почти сразу следовал штурм: телепортация при поддержке «магической артиллерии».
Особенно упорные бои разгорелись в Трансильвании, облюбованной вампирами и прочей нечистью из высших немёртвых. Здесь проводились наиболее омерзительные эксперименты чернокнижников: воскрешение останков животных, создание чудовищных гибридов, подобных описанным в мифологии древних народов, изучение мутаций, происходящих при длительном воздействии чёрной магии на живые объекты, а также поиски «оружия массового поражения»: формулы ритуала Вечной Ночи. Союзники разгромили зловещую Лабораторию, уничтожив «экспериментальные образцы» ещё до прибытия экспертов Трибунала, собиравших материалы для процесса, и поэтому о масштабности «научных изысканий» чернокнижников мы можем судить лишь по гравюрам и воспоминаниям очевидцев.
Куда меньше пострадал замок Дгада Дипеша, наиболее могущественного вампира Трансильвании (ставшего героем множества книг и кинофильмов под именем графа Дракулы). Замок был хорошо укреплён: глубокий ров, подъёмный мост, отвесные стены, с которых вся местность вокруг как на ладони. Да и сами обитатели крепости не какие-нибудь безмозглые скелеты или зомби, а весьма хитроумные бестии, по физической силе намного превосходящие обычного человека, к тому же с лёгкостью пользующиеся особой «вампирской» магией, в первую очередь заклинанием Выпить Жизнь (с небольшими вариациями данное заклятие, являющееся отрицательным аналогом Продления Жизни, практиковали тёмные колдуны для поддержания своего существования за счёт других людей). В крепости не было гарнизона, лишь рабы, крепко запертые в подземельях своеобразный «запас продовольствия» для кровопийц, и потому тактический план, разработанный для Васмита, здесь не дал бы результатов, особенно учитывая факт, что вампиры обладают значительным иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум.