В этот раз ответа пришлось ждать не так долго. Вскоре Миха перезвонил и сразу, без предисловий огорошил меня новостями.
Они решили. Отчет твой можно аннулировать и стереть. Скажем так, за ненадлежащее заполнение. Миха хихикнул в трубку и продолжил: А ты составишь новый. И уже не укажешь ту ошибку со скачками. Ну, ту, где ты транспортируешься в разные места, вместо запланированных.
Я понял.
Вот. А без этой ошибки они уже все учли и поправили. И спокойно откроют тебе вход в игру.
Отлично! воскликнул я. Какие «но»?
Какие «но»? переспросил Миха.
Всегда есть «но». Не может быть все так гладко. Особенно когда корпорации мухлюют. Миха молчал, и мне пришлось его подтолкнуть. В игру меня точно пустят? Сразу же?
Сразу.
Плюшки оставят? И опыт, и валюту?
Оставят. Все оставят.
В чем подвох?
Нет подвоха.
Я прикрыл глаза и медленно посчитал до пяти. Надо бы сообразить, как узнать про подводные камни, или Просто подождать. И я очень медленно посчитал еще и до двадцати пяти.
Пашка, разродился наконец Миха, там только один нюанс будет. Небольшой.
Какой? спросил я тихонечко, стараясь не спугнуть Мишкины откровения.
Ты же знаешь, что премиальные уходят тому тестеру, который первым про баг напишет? А ты свой первый отчет аннулируешь.
Знаю. Аннулирую. И что?
И то! Что премии тебе за баги не начислят. Другим отдадут. Отчета же типа не было. И за простой оплаты не будет. Ошибок же типа не было.
Я мысленно прикинул, чем мне это грозит. Компания начислит оплату только за работу голый оклад, считай. Зато пустит в игру. А там меня уже ждет покупатель на информацию, которой, в этом я был уверен, ни у кого нет.
Идет! уверенно ответил я Михе. Баг же у меня останется?
К сожалению. Но у тебя по-прежнему сохраняется возможность «прыгать» между локациями через пункты перемещения. Такие в любом лагере и городе есть. Ищи логотип с автобусом. Только вот добираться до них тебе придется пешком.
Внутриигровая система перемещений как у всех. Меня такой вариант более чем устраивал. С прыжками в неизвестность я как-нибудь сам разберусь. Тем более что они открывали передо мной выход в высокоуровневые зоны, где при грамотном подходе можно было неплохо прокачаться.
Меня все устраивает, Миха. Более чем. В игру меня когда пустят?
Кто о чем, а вшивый все о бане, заныл Миха. Переделывай отчет и в игру.
Отлично!
Я слышал, как Миха дал разработчикам отмашку отправить мой отчет обратно, и сел за комп, чтобы сразу же его переделать.
Мы еще успели обсудить кой-какие мелочи, прежде чем мне на почту свалилось нужное письмо.
Ну все, Мих. Я пошел исправляться.
Удачи!
При чем тут удача, я спросить не успел. Миха снова сбросил звонок. Но и мне было чем заняться. Исправить отчет. Дождаться одобрения. Войти в игру. Найти игрока по имени Guslar и договориться с ним о выгодном сотрудничестве. Взаимовыгодном? Возможно, но не обязательно.
Глава 9
Уровень: 4
Класс: Убийца
Характеристики:
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 11
Восприятие 5
Интеллект 5
Защита 5
Здоровье 110
Удача 0
Доступно очков распределения (15) + 100 (бонус)
Атака 200 % от базовой.
Меткость 200 % от базовой.
Урон 200 % от базового.
Дальность атаки 70 % от базовой.
Вам доступны следующие умения:
Удар в спину урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.
Снижение урона при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.
Скрытность позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун полчаса.
Ускорение увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун час.
Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.
По возвращении в игру, убедившись, что оказался там, где надо, а именно в стартовом лагере, первое, что сделал, сойдя с портального круга и усевшись прямо не земле возле него, просмотрел свои характеристики.
Плюс три уровня и сто пятнадцать очков характеристик. Неплохо,
но спасибо разрабам говорить не стану. Эти дополнительные очки выстраданы мной в полной мере.
Ну что ж, пришло время нормально, в спокойной обстановке заняться персонажем, не боясь, что в любую секунду меня могут сожрать. Но для начала надо пройтись по лагерю, осмотреться. Где-то тут засел наставник, и с него надо стрясти по полной. Квесты, умения и навыки, начальное обмундирование. А еще не забыть разобраться с той плюшкой, что подкинули мне разработчики. Умение прыгать в любую соседнюю локацию по желанию, конечно, впечатляет, но лишь на начальном этапе, пока мир еще не исследован. Да и смущает меня условие рандомности прыжка. Как бы опять не угодить в самую задницу. С моей удачей это запросто. Кстати, о ней
Я снова открыл окно персонажа и без раздумий влил сразу тридцатку в этот непонятный и непредсказуемый показатель. Надеюсь, не зря, и теперь я хотя бы не сдохну просто так, по глупой случайности.
Опять этот долбанутый, раздался над ухом чей-то голос.
Вынырнув из недр интерфейса, я оглянулся и наткнулся взглядом на того самого белобрысого игрока в паре с «Рембо». Качка реально так и звали Rembo82, а его напарника Drim. То ли он не шарил в английском, а может, просто решил выделиться, я не знал. Вот только какого они здесь забыли? Караулили меня, что ли?