Заткнув пистолет за пояс, задействовал ускорение, но не ощутил себя Флэшем или кем-то вроде него. Мир вокруг если и замедлился, то ненамного, хотя понять это можно было разве что по шевелению травы на ветру. Ни насекомых, ни птиц здесь не было, что только добавляло жути этому месту.
На последних секундах умения выскочил на широкую асфальтовую дорогу и услышал у себя за спиной недовольный рык. От неожиданности я замер на секунду, а потом на остатках бодрости припустил оттуда по шоссе. Хорошо хоть в нужную сторону побежал, если судить по высвечивающейся на периферии зрения мини-карте, а то от испуга мог вообще не туда рвануть.
Теперь надо добраться до заправки, а там уже рукой подать до лагеря. С остановками и передышками, матерясь на быстро убывающую шкалу бодрости, я добрался до места минут за сорок. Вдоль серой ленты шоссе мелькали поля, перемежаемые участками леса, и на мое счастье, по дороге я не встретил ни одного моба. Даже подозрительно.
Интересно, в игре есть транспорт? Что-то не прикалывает вот так, на своих двоих, бороздить подобные просторы. Решено: доберусь до лагеря и осяду там, пока наконец не изучу игровой справочник вдоль и поперек. А то тыкаюсь, как слепой котенок, только шишек себе набью да подохну быстрей, чем хотелось бы.
Багов я отыскал целое море, вернее, они меня отыскали, ведь именно благодаря им я оказался в третьеуровневой зоне далеко от стартового лагеря. А мне еще надо бы успеть отыскать тайник с наградой, время-то тикает. Куда раскидало остальных бета-тестеров, я не знал, вся эта игра большая загадка. Но, думаю, они тоже без дела сидеть не будут. В моих же интересах поторопиться.
Приземистое здание заправки располагалось поодаль от шоссе, и дорога к нему ответвлялась, делая петлю. Площадка бензоколонки пустовала, лишь одинокая ржавая «копейка» притулилась сбоку от здания заправки. Ветер гонял пыль по асфальту, блестела на солнце вывеска АЗС, все выглядело мирно и безмятежно.
На всякий случай достав пистолет, я медленно пошел вдоль обочины, косясь на заправку. Чутье заядлого игрока нашептывало, что соваться туда не стоит, лучше обойти стороной. Но, стоило мне пройти АЗС и отдалиться, как в левом углу поля зрения настойчиво замигал значок чата.
«Это еще что за новости?» удивился я и, отойдя с дороги к растущему неподалеку старому, рассохшемуся тополю, открыл интерфейс.
«Возможно, рядом с вами находится тайник» гласила надпись.
Это что, шутка? Или подсказка от разрабов? Где это видано, чтобы система так открыто подсказывала? Наверняка это ж-ж-ж неспроста!
Тайник! И я даже догадываюсь, где он, скорее всего, находится. Эх, не хотел же туда лезть, а теперь придется.
Глянул на карту, но никаких дополнительных отметок не появилось. Как не было видно и самих мобов. Похоже, пока я с ними не столкнусь лоб в лоб, они так и останутся невидимыми для игрового радара.
Вздохнув, взялся за пистолет обеими руками и, крадучись, двинулся обратно к заправке. Подойдя к ней вплотную, встал на ограждающий дорогу бордюр и осмотрелся. Ничего особенного: пара заправочных колонок, какое-то оборудование и маленькая пристройка администрации, окна и двери которой были закрыты жалюзи, и потому было не разглядеть, что внутри. А чуть подальше, рядом с брошенной «копейкой», виднелся открытый люк коллектора. Крышка лежала неподалеку, и мне показалось, что это выглядит как приглашение. В играх частенько самое интересное прячется под землей. Как и самое дерьмовое.
С огромным подозрением я вгляделся в сторону темнеющей в дорожном покрытии дыры, но с такого расстояния мало что можно было увидеть. Жаль, бинокля нет.
Я замер в раздумьях. А стоит ли обещанная плюшка того, чтобы за нее сдохнуть? Хотя что мне терять, кроме игровой жизни?
Ладно. Мобов бояться в игру не ходить! Пойду гляну, что там приготовили для меня разрабы. Надеюсь, что все-таки награду, а не очередной неприятный сюрприз в виде смертельной ловушки.
Стремглав проскочив разделяющее меня и стену пристройки расстояние, я бочком двинулся к люку, настороженно поглядывая на дверь, ведущую внутрь здания. Интуиция, настойчиво твердившая мне валить отсюда, оказалась права. Стоило пересечь некую невидимую
границу, как хлипкая пластиковая дверь, не выдержав напора изнутри, сорвалась с петель и отлетела в сторону, со скрежетом пробороздив асфальт. На меня толпой ринулись зомби, рыча и скаля зубастые пасти.
«Зомби, уровень 3» оповестил меня интерфейс, услужливо подсвечивая мобов. Но мне было не до этого.
Решать надо было быстро, и выбора особого не было. Едва увернувшись от жадно тянущихся ко мне когтистых лап, я на всей скорости рванул к колодцу. На адреналине слетел вниз, цепляясь за вмонтированные в кирпичные стены скобы, и спрыгнул на грязный бетонный пол, усыпанный землей, мусором и бог знает еще чем.
Сверху раздался обиженный рев, а затем мне под ноги шлепнулось тело зомби, обдав меня липкими брызгами грязи вперемешку с ошметками плоти.
«Твою ж мать!» скривился я, отшатнувшись. Гребаный зомби, я чуть не обделался от страха!
С минуты на минуту ожидая группу поддержки мертвеца, я огляделся в поисках путей отступления. В туннеле позади меня было темно, как у негра в зад за пазухой!