Ну и ладно. Спокойно поужинал, и лег спать.
Утро также не принесло никаких неожиданностей проснувшись в пять утра, я зашел в Игру, и вовремя воины просыпались и готовились к выступлению. Быстро позавтракав, я присоединился к ним, и с рассветом мы выступили. Некоторые были слегка опухшими, но в целом никто не жаловался и не пытался отвертеться от похода.
Первой целью была рудная шахта. Работавшие на ней гноллы, даже не поняли, что произошло сходу мы порубили вооруженную охрану, а рабочих сбили с ног (лап) древками топоров и крепко связали. Затем я подчинил шахту себе, прислонив перстень к управляющему кристаллу, и мы продолжили путь. Рабочих пока не стал распределять не было тут свободных рабочих, потом Брэндон назначит сюда кого-нибудь. Примерно также произошло и на каменоломне. Но тут гноллы были уже предупреждены, хоть и не успели подготовится. Наверно мы кого-то не заметили, и улизнувшие противники смогли предупредить своих собратьев о нападении.
Хотя это им не сильно помогло гноллы даже не успели выстроиться для обороны залп арбалетных болтов сначала снес их жиденький строй, а подступившие щитоломы и хирдманы довершили разгром. Ну это в описании разгром по факту шахты защищали сами работники шахты и четверо охранников. Рослые крепкие гноллы, с сильными лапами. Передние лапы имели развитые пальцы, позволявшие им удобно и крепко держать как оружие так и инструменты. Неудивительно, что именно гноллы смогли составить конкуренцию такому противнику, как гномы.
В плен по итогу захвата шахт попало десять рудокопов. В основном из первой шахты, из второй работники сражались более стойко.
Также оставив каменоломню пустой, мы скорым маршем двинулись на деревню. Если кто-то предупредил работавших на каменоломне, то уж находящихся в деревне и подавно должен был предупредить, и стоило побыстрее двигаться, что бы противник не успел подготовиться к обороне.
Но все равно мы опоздали ворота деревни были наглухо закрыты, перед ними была свалена куча всякого мусора, что бы затруднить работу тарана, а на стенах торчали гнолльские лучники. Одетые в кожаные доспехи и кожаные шлемы, они тем не менее составляли серьезную силу обороны мне, как нападающему приходилось не только преодолевать сопротивление защитников, но и атаковать снизу вверх на стены.
Я оглядел свой отряд чуть больше двадцати гномов-воинов, три десятка хирдманов, девять арбалетчиков и десять щитоломов. Скаутов я не считал, в бою они может и были получше гномов-воинов, если иметь ввиду арбалеты, но в ближнем бою это было мясо, да и задача у скаутов была несколько иная. Вот и сейчас, когда остальные воины собрались в одном месте для координации штурма, скауты разошлись в разные стороны. Некоторые встали на охранение на высоких точках местности, а другие рыскали по округе, ведя поиск неожиданных нападений, и проводя подробную разведку местности на предмет полезных объектов.
Такие, кстати, нашлись: недалеко от деревни обнаружился склеп со скелетами низкоуровневые монстры,
но в таких развалинах можно найти какой-нибудь артефакт. Не обязательно ценный, может и дешевый, но полезный. В любом случае это по дороге к Замку.
А вот Камень, дающий каждому +1 уровень, был полезен однозначно всем, кроме совсем уж маленьких уровней. Таких у меня, к сожалению, было немало: начиная Игру Земли Меча и Магии, на определенном уровне сложности, каждый Игрок получал и соответствующее количество и качество монстров в своей локации, и легкий уровень подразумевал слабых монстров и маленькое количество опыта. Поэтому +1 уровень для всех старше 10 уровня, я посчитал целесообразным. Надо будет в дальнейшем более интенсивно фармить виверн все равно они возрождаются каждую неделю, как и все остальные мобы, присутствующие на карте. Но при этом выполняется задание с деревней ящериц, во- вторых добыча редких ингредиентов и сырья для кожевенников и алхимиков (увы, не моих), и наконец нормальный приток опыта для всей команды. Но до сих пор мы в спешке только выполняли задание, не поставив получение опыта на хороший поток. Как бы мне тоже присоседиться к этому потоку? Время, время. Присоединение деревень требует моего личного участия, и деться от этого никуда нельзя. Может повезет, и на этой неделе и придет также боевой Герой, который сможет взять часть забот по личному участию на себя? Буду надеяться.
Так вот Камень был чуть в стороне от прямой дороги к Замку, но я решил отложить штурм и получить по уровню на каждого все равно эффект неожиданности был потерян, а лишний час не даст защитникам какого-либо решающего преимущества.
Склеп, как склеп. Каменные гранитные плиты, небольшой погост возле строения. Вокруг неприкаянно ходят скелетоны с ржавыми пикам и мечами. Все огорожено металлической оградкой, показывающей где проходит граница. Очень удобно: сразу видно уровень агро-радиуса тех, кто защищает строение. Зато нет возможности провести какие-то изысканные маневры пришлось тупо иди в лоб, и перемалывай встречающихся на ходу скелетов.
Сразу вспомнился склеп, который я зачистил и разрушил в первые дни своего пребывания в Игре чем то этот был похож на него. Но там некоторые трудности возникли, здесь же мы прошлись катком по нежити, и почти не останавливаясь, зачистили все, что двигалось внутри оградки.