И на этот вопрос я тоже получил ответ: Для меня, как для Неумирающего эта шахта могла приносить доход в виде золотой руды. Примерно такой же, как приносит мой проект по установке овечьих шкур на горных ручьях. Кстати, совсем недалеко от этих мест горная система-то одна и та же. Так вот, шахта приносит золотую руду, которую можно использовать в чеканке золотых монет. То есть просто менять руду на деньги. Что и делает подавляющее большинство Игроков. Да властителей НПС тоже.. Кроме тех, кто использует ювелирное Мастерство! Именно золото в россыпных и рудных месторождениях дает сырье для изготовления ювелирных изделий, для создания артефактов средней силы. Для особо сильных требуется мифрилл легендарный металл, который можно раздобыть крайне редко путем добычи из шахт, или выменять его у демонов, у которых, говорят, его много. Но и золото очень цениться, как довольно распространенный материал для изделий. Хоть и дорогой, он, наряду с серебром, добывается в шахтах, или в самородных местах например в золотоносных ручьях. Другой вопрос, что экономическая целесообразность золотой шахты для обычных Игроков это дополнительный доход к поступлениям из Замка, но с развитием последнего, ценность шахты неуклонно падает в Замках появляются Рынки, Таверни и другие приносящие доход здания. Да и налогами много кто пользуется грамотно. А вот ювелирные и артефактные мастерские это редкость. Потому, что ну какой ювелир из хоббита, например, или орка. Или тем более вампира? Хотя и встречаются уникумы, развивающие нетрадиционные пути экономического благосостояния, которые сами используют драгоценные металл, может не в виде ювелирных изделий, а для антуражу, для золочения деталей оружия, брони или интерьеров.
А вот кобольды его придумали продавать в ближайший торговый город там нашлись и ювелиры и артефакторы. Ну и спрос на россыпное золото соответственно, тоже есть.
А вот почему для этого не использовать золотые монеты так все просто: монеты это уже не золото. Это средство платежа, которое лишь
похоже на золото, но могло быть чем угодно: банкнотой, ракушкой, глиняной табличкой с печатью, или куском проволоки с насечками гривнами. Но вот разработчики игры сделали в виде золотых монет, хотя от собственно золота там осталось только название. Тем самым создав дополнительный спрос на продукцию золотых шахт. А монеты ну в самом деле, откуда у крестьян, которые выращивают капусту золотые монеты? Продать на рынке? Таким же голож голоногим крестьянам, живущим в городе? Или, тем более, откуда золото у диких зверей волков, оленей, которые после своего убийства тоже изредка роняют в виде дропа парутройку золотых монет.
Все это привело к тому, что бесхозная золотая шахта сначала обрела хозяев в виде гномов Большой Горянки, затем кобольдов. Ну а теперь пришло время и скромного Лорда местных территорий. Да и плевать, что шахта находится на другом гексе тут имеет место право сильного кто успел, тот и хозяин. И настало время опередить моих сородичей из потерянных колен рода Кром.
Поэтому выделив в охрану пленников несколько гномов- воинов для сопровождения колонны в город, а потом, после того, как там будут проданы все мужчины и дети, конвоирование в Замок Аль-Мансур оставшихся женщин, остальные бойцы направились в сторону Шахты.
А вот Шахта то не произвела впечатления легкого орешка. Те пятнадцать кобольдов, которые сбежали из деревни, да еще неизвестное количество шахтеров, трудившихся на добыче и не покидавшие место работы, оказали вполне грамотное сопротивление. Нам приходилось буквально с боем пробиваться к каждому штреку, все проходы были завалены мусором, опрокинутые тележки образовывали своего рода баррикады, из-за которой на нас постоянно было направленно копье или длинный нож. Шахту то я захватил сразу, и это помогло обнаруживать противников в глубине шахты, но их еще нужно было выкурить. Под конец щитоломы были похожи на мясников все облепленные кровью, они хищно щерились на всех, и совсем не производили впечатление добродушных коротышек, как их привыкли изображать в детских сказках и фентезийных фильмах. Мясники, не знающие пощады вот скорее их прозвище в данном случае.
Я же от штурма шахты получил уровень, хоть и не участвовал активно в схватке :
Вы получили новый уровень.
Выносливость +1
Выберете навык: Доверие Стражи (Толерантность) или Земледелие (Агроном).
О, с ума сойти: впервые выпал навык из Книги Агронома, я уж про него и забыл совсем. Хотя, наверно, он про меня не забыл, судя по тому, что с нехваткой еды удавалось не просто справиться, а и продавать излишки. Хоббиты, конечно, привносили свой вклад в это дело, но и Книга Агронома так же работа, очевидно.
И выбор стал трудноватый Доверие Стражи давало меньший негативный эффект для живущих в одном месте представителей разных рас. А так как у меня в Аль-Мансуре жили много кто, наверно это было бы актуально.
Но выбрал все-таки Земледелие. Общее повышение производительности сельхоз продукции на 10% мне показалось более перспективным. К тому же редкость выпадения навыков из этой Книги повысило ценность навыка.