vam no elevador um testador, um engenheiro, e um desenvolvedor de sua
empresa. De repente alguém de outro conjunto entrou no elevador e per-
guntou a eles o que exatamente a Salesforce.com faz?. Para a surpresa
do CEO, cada um deu uma resposta diferente [5].
Depois deste evento, Benioff tomou uma série de providências para
garantir que todos estivessem na mesma página e depois de algum
tempo investindo em disseminar essa visão, além de todos ganharem
mais assertividade e conhecimento do que estavam fazendo, todos os
membros da equipe de tornaram potenciais marqueteiros e vendedo-
res do produto.
Quando o projeto possui uma visão única e coesa, a tomada de decisão se torna
muito mais fácil, e todos os membros da equipe, de posse da visão, podem partici-
par mais ativamente, oferecer sugestões, e realizar um trabalho mais produtivo e de melhor qualidade.
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Casa do Código
Capítulo 3. Foco em Valor para o Negócio
O Discurso do Elevador
Imagine que você entrou no elevador, e encontra, ninguém menos do que aquele
investidor que você sempre sonhou que pudesse se interessar em seu produto. Você
tem poucos segundos até que o elevador o deixe em seu andar, e precisa aproveitar
a oportunidade para falar sobre o que você e sua equipe estão fazendo. O que você
dirá a ele?
A ideia por detrás do discurso do elevador é encontrar uma forma de transmitir a
essência de uma ideia em um espaço muito curto de tempo [49]. Fazer esse exercício
o ajudará a trazer mais clareza e objetidade para sua visão e será útil para pensar no produto sobre o ponto de vista do cliente e de que forma o produto agregará valor a ele.
A Harvard Business School criou um website que ajuda a criar o Discurso do
Elevador para seu produto, além de fazer uma análise com sugestões para que você
possa melhorar seus discurso [54]. De acordo com a HBS seu discurso deve contem-
plar os seguintes itens:
1) Quem: O que você mais quer que seu ouvinte se lembre a respeito de sua organi-
zação ou produto?
2) O quê: De que forma seu produto agregará valor e trará resultados ou impactará
o negócio de seu ouvinte?
3) Por quê: Quais são os benefícios exclusivos, os diferenciais que seu produto oferece?
4) Objetivo: O que você espera que o ouvinte faça?
Criar um discurso do elevador para seu produto pode ser uma forma divertida e
rápida para desenvolver uma mensagem objetiva e convincente, ideal para apresentar
seu produto para toda a sua organização e para potenciais clientes.
3.2
Planejamento e Desenvolvimento Iterativo
O planejamento permite entender a expectativa do cliente em relação ao projeto e
traçar estratégias para atendê-las. É o momento de entender as ideias e necessidades do cliente e descobrir as funcionalidades que o software precisará oferecer.
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3.2. Planejamento e Desenvolvimento Iterativo
Casa do Código
No desenvolvimento ágil de software o time inteiro está envolvido em definir
requisitos, otimizá-los, implementá-los, testá-los, integrá-los, e entregá-los aos clientes [37]. Além disso, em um ambiente ágil, planejar é uma atividade constante.
Dessa forma, é possível responder rapidamente às mudanças e realizar as adapta-
ções que forem necessárias para que o software seja entregue com o máximo grau de
qualidade e eficiência.
Nos métodos ágeis os projetos são divididos em iterações curtas que geralmente
têm uma ou algumas poucas semanas de duração. A cada iteração é realizada uma
reunião de planejamento para definir o que será feito durante a iteração. O seu ob-
jetivo é identificar junto ao cliente o que poderá agregar mais valor ao negócio.
O processo de planejamento no método XP é chamado de Jogo do Planeja-
mento, no Scrum simplesmente de Planejamento. O objetivo do jogo do planeja-
mento é garantir que o máximo de valor possível será gerado no dia a dia de trabalho através da criatividade e das habilidades da equipe.
O planejamento da iteração acontece em uma reunião no início de cada iteração.
É importante que nesta reunião estejam presentes a equipe de desenvolvimento e o
cliente. Assume-se que o cliente tem toda a informação necessária no que diz res-
peito
ao que agrega valor ao software, e que a equipe de desenvolvimento tem toda
a informação necessária em relação a quanto custa para agregar tal valor.
A grande sacada é minimizar os custos e maximizar o valor agregado. Atra-
vés da estimativa, os desenvolvedores podem dizer quanto custa, em outras pala-
vras, quanto tempo leva para desenvolver determinada funcionalidade; e através da
priorização, o cliente pode definir quanto valor uma história pode agregar, ou seja, quais funcionalidades podem trazer mais benefícios. Temos então uma relação de
custo/benefício.
Através dessa colaboração entre a equipe de desenvolvimento e o cliente é pos-
sível traçar um plano para atingir sucesso no projeto. O jogo do planejamento é
dividido em duas fases: o planejamento de releases e o planejamento de iterações.
Um dos principais benefícios do planejamento iterativo é a eliminação do des-