Steil Rafael - iOS: Programe para iPhone e iPad стр 9.

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de funcionários da empresa.

Um componente Stepper: que será

utilizado para aumentar ou diminuir a

quantidade de funcionários.

Um botão Button com o texto Salvar (propriedade Title, ou duplo clique

no componente).

Um componente Label com o texto Dados salvos com sucesso, alinhado ao

centro (propriedade Alignment no Attributes Inspector), e da largura da tela.

Note que ao modificar o tamanho do componente o Interface Builder mostra

linhas guia para auxiliar o posicionamento, conforme a figura 3.6.

São muitos componentes! Pratique os diversos tipos, em especiais os que esta-

mos utilizando agora. Eles serão necessário na grande maioria das suas aplicações.

Figura 3.6: Guias do Xcode auxiliando no posicionamento e alinhamento dos com-

ponentes

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Casa do Código

Capítulo 3. Mais Objective-C e Xcode

Rode o aplicativo no simulador através da tecla de atalho Command + R, ou

pelo menu Product -> Run, para ver o resultado até o momento. Se você interagir

com os elementos verá que não acontecerá muita coisa, pois ainda não conectamos

os eventos ao código, o que será feito em seguida.

3.5

Atenção para as propriedades simuladas

O Attributes Inspector tem uma seção chamada Simulated Metrics, que serve unica-

mente para simular alguns elementos de interface, para facilitar o posicionamento

dos componentes em certos tipos de aplicativos. Contudo, tenha em mente que, em-

bora o uso das propriedades da seção Simulated Metrics resulte em alterações visuais,

elas são apenas temporárias, não tendo qualquer impacto prático no aplicativo. Veja

a figura 3.7 para referência.

Obs: caso você esteja no arquivo Main.storyboard, o box das propriedades

simuladas somente irão aparecer caso selecione a barra preta na parte inferior da tela

(aquela que tem três botões, um amarelo, outro laranja e o último verde). Se você

apenas clicar na tela (a parte que em branco que representa o iPhone), o box não

aparecerá.

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3.6. Conectando os eventos e componentes ao código

Casa do Código

Figura 3.7: Elementos de interface simulados apenas. Eles não irão aparecer no apli-

cativo de fato.

A possibilidade de simular algumas coisas pode ser útil para você construir de

maneira mais fácil a tela, se em algum momento (muito provavelmente via código)

pretende inserir os componentes de verdade.

3.6

Conectando os eventos e componentes ao có-

digo

Da mesma maneira que fizemos no capítulo anterior, precisamos conectar os compo-

nentes gráficos com o código para que seja possível acessá-los de fato até então, o

que é feito no arquivo Main.storyboard não tem qualquer relação com código. A

primeira coisa a fazer é abrir o Assistant Editor ( Option + Command + ENTER)

para visualizar o arquivo ViewController.h ao lado do Main.storyboard.

Lembre-se que, caso o arquivo exibido seja o ViewController.m (ao invés do

.h), você deve primeiro alterná-los.

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Casa do Código

Capítulo 3. Mais Objective-C e Xcode

Alternando entre os arquivos .h e .m

É possível alternar rapidamente entre arquivos .h e .m relacionados

utilizando a tecla de atalho CTRL + Command + Seta para cima

(lembre-se de primeiro clicar na área onde tem algum código), ou então

clicando no nome do arquivo na barra de navegação, conforme a figura

3.8.

Figura 3.8: Alternando entre arquivos utilizando a barra de navegação

Fechando os painéis desnecessários

É muito fácil deixar diversos painéis abertos no Xcode, aumentando

bastante a poluição visual e consequentemente diminuindo a área dispo-

nível para trabalhar, especialmente se você está em uma tela pequena.

Nesses casos basta esconder o que não for vital, como o Navigator (

Command + 0, ou View -> Navigators -> Hide Navigator), o painel de

Debug ( Command + Shift + Y, ou View -> Debug Area -> Hide De-

bug Area) e o painel Utilities ( Option + Command + 0, ou View ->

Utilities -> Hide Utilities::)

A conexão dos componentes deve ser feita da seguinte forma:

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3.6. Conectando os eventos e componentes ao código

Casa do Código

Selecione o campo de texto do nome da empresa, segure CTRL e clique e ar-

raste para o arquivo ViewController.h, posicionando entre @interface

e end. Na janela flutuante que abrir selecione o valor Outlet na propriedade

Connection e insira o o valor nomeField na propriedade Name. Isso irá criar

a variável já com as propriedades corretas.

Repita o mesmo processo para o campo de texto da quantidade de funcioná-

rios, colocando como nome o valor quantidadeField

Para o componente Stepper, que é aquele com um botão - e outro +, realize

o mesmo procedimento de conexão, porém no campo Connection selecione o

valor Action para gerar um método de ação ao invés de criar uma variável

simples. No campo Name insira o valor incrementadorAlterado, que será

o nome do método que será executado toda vez que o usuário interagir com

o componente, e deixe os outros campos com os valores padrão (Type ID,

Event Value changed e Arguments Sender)

Para o botão salvar, crie a Connection do tipo Action, com o Name salvar, e

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