Steil Rafael - iOS: Programe para iPhone e iPad стр 8.

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este muito provavelmente será o template que você mais utilizará quando

criar seus próprios aplicativos.

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3.2. Entenda melhor a interface do Xcode

Casa do Código

3.2

Entenda melhor a interface do Xcode

A figura 3.3 mostra a estrutura geral do Xcode, com os possíveis painéis de trabalho

abertos, sendo que cada um destes painéis é utilizado para diferentes propósitos

nessa figura, apresentamos apenas uma das combinações possíveis, que é a seguinte:

1) Navegador do projeto, ou apenas Navigator, o qual contém a relação de arquivos

do projeto ( Command + 1), erros de compilação, logs, busca e outras funcio-

nalidades. Tecla de atalho:

Command + 1 para abrir, e Command + 0 para

esconder (menu View -> Navigators para a relação completa)

2) Editor principal de código e criação de telas, chamado oficialmente de Stan-

dard Editor. Dependendo da configuração pode mostrar mais de um arquivo ao

mesmo tempo. Tecla de atalho: Command + ENTER. Para alternar para o modo

de trabalho em par, no qual a tela fica dividida entre dos arquivos

diretamente

relacionados, a tecla de atalho é Command + Option + ENTER.

3) Painel de debugging (depuração) e mensagens de log geradas pelo aplicativo.

Teclas de atalho: Command + SHIFT + Y e Command + SHIFT + C (menu

View -> Debug Area)

4) Painel Utilities, o qual contém utilidades gerais de acordo com o arquivo aberto

no Standard Editor, tais como documentação (quando editando código-fonte) ou

propriedades de algum componente visual (quando editando arquivos .xib)

5) Botões de acesso rápido para os editores e painéis já descritos.

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Casa do Código

Capítulo 3. Mais Objective-C e Xcode

Figura 3.3: Os painéis do Xcode

Termos em inglês

Ao referenciar menus e opções do Xcode utilizaremos primeiro o

termo original em inglês e, quando pertinente, uma tradução literal em

português, pois desta forma será mais fácil para você procurar ajuda e

documentação na Internet, mesmo que não domine totalmente o inglês.

3.3

Criar a tela de inserção de empresa

O primeiro passo é montar a tela para que possamos posteriormente acessar os com-

ponentes gráficos no código-fonte. Selecione o arquivo Main.storyboard no Pro-

ject Navigator ( Command + 1) e você será apresentado com a tela que corresponde

àquela que será vista pelo usuário ao rodar o aplicativo. O objetivo aqui é construí-la

da mesma forma como foi apresentado na figura 3.1 no início do capítulo.

27

3.3. Criar a tela de inserção de empresa

Casa do Código

Passos detalhados

Ao escrever este livro nos preocupamos bastante para manter um bom

balanceamento entre mostrar passo a passo como realizar determinadas

coisas, versus apresentar uma instrução mais curta e direta. Nos capítulos

iniciais, e especialmente neste em que apresentamos em mais detalhes o

funcionamento do Xcode e Objective-C, é feito bastante uso de imagens

para guiar o leitor para determinados menus e botões (além de explicar

os atalhos de teclado), pois o Xcode utiliza os mesmos painéis para dife-

rentes tarefas, o que às vezes pode ficar bastante confuso.

Vamos modificar a cor de fundo da tela principal, colocando um tom de cinza

claro. Clique em qualquer parte da tela do aplicativo e abra o Attributes Inspector

(Inspetor de atributos) utilizando a tecla de atalho Option + Command + 4,

ou através do menu View -> Utilities -> Show Attributes Inspector. Veja a figura 3.4

para referência.

Figura 3.4: Abrir o Attributes Inspector

Para modificar a cor de fundo clique no item Background para abrir a janela

flutuante Colors, e selecione a opção Color Sliders na barra superior. Em seguida,

selecione RGB Sliders e insira o valor 250 para os três campos, conforme mostra

a figura 3.5. Feche a janela Colors.

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Casa do Código

Capítulo 3. Mais Objective-C e Xcode

Figura 3.5: Modificando a cor de um componente - no caso, a cor de fundo da tela

3.4

Adicionar componentes visuais

Abra a Object Library na parte inferior do painel Utilities utilizando a tecla de ata-

lho CTRL + Option + Command + 3, ou através do menu View -> Utilities ->

Show Object library, e adicione os seguintes componentes, posicionando-os para que

fiquem como a figura 3.1, mostrada no início deste capítulo.

Label com o texto Nome da empresa (dê duplo clique no label, ou então

preencha a propriedade Text no Attributes Inspector).

Um componente Text Field para o usuário digitar o nome da empresa. No

Attributes Inspector localize a opção Placeholder e digite Informe o nome

da empresa - um placeholder é um valor padrão que o Text Field irá mostrar

enquanto o usuário não inserir algum texto.

Label com o texto Funcionários.

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3.4. Adicionar componentes visuais

Casa do Código

Outro componente Text Field, para a quantidade de funcionários. No Attri-

butes Inspector localize a seção Control e desmarque o checkbox Enabled, pois

queremos que o usuário modifique o campo utilizando o componente Stepper

(veja abaixo). No campo Text insira o valor 0, que será a quantidade inicial

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