Благодаря такому подходу, виртуальный мир, словно старая добротная игра, подкинула мне скрытую локацию, куда не могли пробраться хорьки, а вот жуки устроили себе гнездо.
Тут были естественные, под наши размеры, переходы и тоннели. Из-за взаимной вражды, приходится охранять яйца, а такое устройство локации как раз этому благоприятствует. Я не стал спешить и около трёх дней просто наблюдал и «вынюхивал» усиками-сенсорами. И уже после разведки устроил им ночь полную страданий и смертельных писков. Я знал, что это именно ночь потому что система подшутила надо мной оставив два циферблата: игрового мира и родного.
Я поспешил. Следовало перебить колонию жуков и оставить самок. Это место самое ближайшее ко мне и от него шёл неплохой поток жертв для прокачки. С другой стороны,
теперь и у хорьков будет меньше пищи и, возможно, сил проверим.
Самый прикол в том, что у Мраморных светлячков нет разделения по полам. Рожать и оплодотворять могут все. В том числе я. Надеюсь, мне никогда не придётся трахать себя, но ради свободы, кажется, готов и на это.
Шестой уровень не открыл какого-то ультимейта, с которым бы можно было идти на хорьков. Я взял повышение крепости хитина и тем открыл по ветке следующие пункты развития, по факту третий уровень крепости, а также шипы. Может пригодятся, ещё подумаю при следующих левел-апах.
Больше меня не заботило, что прогресс прокачки замедлился. Я ходил по уже родным переходам, из одной полости под камнями в другую и выискивал случайных гостей. Примерно через неделю пришла идея забаррикадировать выход к хорькам из той локации, где были гнёзда. Кстати, при поедании каждого яйца я получал по одному хитпоинту к общим. Появилась даже иллюзия, что теперь не буду помирать после первого же укуса хорька.
Только благодаря неспешности, мне удалось заметить отсвет усиков сородича. В очень узкую дырочку среди камней, он мелькнул всего раз и тут же пропал, но я не дал сомнениям отговорить себя и принялся копать. Успех объяснялся просто около пяти часов я просто стоял в одном из проходов, двигая своими усиками в такт мыслям. Ну, а думал о том, как хочу потрогать родное тело, ощутить себя в нём, да и в конце концов, ощутить нужду в туалет. Когда только начал нырять в виртуал, очень радовался, что больше нет большинства ощущений приносящих дискомфорт. Их в нашем теле, оказывается множество, но мы привыкаем к их досадному многообразию и часто не замечаем.
Силы в лапках прибавилось. Я уже не рандомный одноуровневый моб, а опасный жучара шестого уровня. Раз за разом удавалось отколупывать песчинку в миниатюрном завале. Спустя несколько дней был готов целый лапкотворный тоннель! А ещё через полдня меч Господа, в лице меня, ворвался карать грешников в жучьем обличии. Я благоразумно не стал разорять гнёзда, а пошёл дальше, исследовать переходы уже от этой локации. Снова на пределе осторожности.
Седьмой уровень поставил перед непростым выбором. Сначала встал вопрос о взятии шипов, но мне показалось, что они будут цепляться за всё и многие локации станут просто недоступными вдруг я вообще застряну Далее предлагалось повысить токсичность яда это очень привлекательная цель, ведь хорёк порядком охренел, когда получил струю в харю. Ещё я думал о третьем уровне крепости хитина, не без оснований предполагая, что в этом скрыт секрет выживания в будущей схватке. Но остановился всё жена повышении скорости передвижения седьмой уровень не последний, который хочется поднять перед боем, а значит, успею ещё выбрать ульту.
Ползая по своей территории я напоминал себе героя фильма про маньяка. Или правильней называть самого маньяка антигероем? В общем, те самые группки несчастных жертв, которых в течении истории убивают по одному это забредающие сюда жуки. Их проблема в том, что похожесть на хоррор или триллер только сходство, а на самом деле тут будет только плохая концовка. Моё целеполагание выходит далеко за пределы этого данжена. Я достаточно томился в каменном плену, чтобы не проигрывать схватки. Осталось победить первоуровнего хорька
Глава 4 Обоссать топа!
На самом деле я и так понимал, что предстоит серьёзный подъём уровней. Вариант завалить самого слабого моба и бежать к свободе, смердел западнёй. Сколько этих хорьков тут, а что если сотни? Победив одного я мгновенно угожу в лапы другому. Нужно иметь силы, чтобы справляться и с более высокоуровневыми противниками. До этого я старался не думать о дальнейшем пути, чтобы избежать отчаяния. Это был самый опасный данжен в нашем королевстве, хоть и какую-то тысячу лет назад, но и я теперь не сильнейший маг, а Мраморный жук. Шансов выбраться практически нет. Если только не подождать ещё пару тысяч лет, пока какой-нибудь дракон не засунет коготь или хвост в щель обвала и я смогу скастовать вселение. Ну, и потерпеть пока жуки будут ползать по мне
Ненависть к собратьям и жажда спастись подстегнули к дальнейшей борьбе. Я снова пополз по всем лазам и кавернам
в поисках новых жертв. Впереди маячил девятый уровень
На восьмом я взял более едкий яд. Система специально подбрасывает новые варианты прокачки. Когда распыляешь очки сразу на всё слабеешь. Нужен грамотный взвешенный подход и, если честно, возможность сброса для переделки под босов. Но это мечты, поэтому я не стал смотреть в открывающиеся, но пока недоступные в силу не прокаченности предыдущих слотов, пункты: более долгий полёт; яростный прыжок с уроном, вместо простого; ядовитые шипы; повышение шанса паралича и супер хищные жвалы. На девятом я буду брать более крепкий панцирь. Вкупе с прокачанной скоростью должно помочь.