получил базовый. Может быть, Крутая Би справилась бы, но это не точно.
Скажи, Сиби, спросил я рассеянно, скролля правой рукой экран VaultToolAssistant на левой, ты бы смогла снять шкуру с пещерного беяра?
Какого тебе, нахрен, беяра? возмутилась Би. Вообразил себя великим охотником? Тебя вон лизеры чуть не съели, горе ты моё! Да и не водятся они у нас, к счастью.
Нет, я чисто теоретически.
Теоретически я его просто не завалю. Нужна винтовка «материал райфл» и бронебойный патрон. Эту пукалку, девушка похлопала по своему винчестеру, ему разве что стволом в жопу вставить.
А если бы завалила, сняла бы шкуру?
Что значит «если бы»? Сказала же, не завалю. Никак. Без шансов. И пробовать не стану. Если, спаси Аллокатор, я увижу беяра раньше, чем он меня, то буду бежать изо всех сил, пока между нами не окажется хотя бы миль тридцать.
А если он тебя увидит раньше?
То пуговицы от моих штанов найдут в его помёте, мрачно ответила Би.
Ты помянула Аллокатора, ты что в него веришь?
КБ разом помрачнела, отвернулась от меня к костру, но потом ответила:
Вот за это вас, выползней, и не любят. Вечно лезете не в свои дела
И замолкла.
VTA на руке дрогнул, но я не стал смотреть, что он мне подсказывает. И так понятно: появилась новая квестстартовая заметка: «Узнать у Би, что связывает её с культом Аллокатора». Типичный нарратив «квеста спутника».
Каждый потенциальный спутник в игре имеет собственный квест, пройдя который можно улучшить с ним отношения вплоть до максимальных. В типовых нарративных схемах это какая-то история из прошлого, не дающая ему покоя до сих пор, и, если потратить своё игровое время на решение проблем спутника, то получаешь некий вкусный бонус. Ну и безграничную его преданность, не без того. У некоторых спутников прохождение такого квеста является обязательным условием для активации романтической линии, если таковая предусмотрена его нарративным блоком, но это не обязательно.
КБ базовый спутник низшего уровня, такие всегда есть на стартовых локациях. Взять их просто, обычно они сами предлагают пойти с протагонистом, но и бонусов дают немного. Так сказать, «учебно-тренировочные» неписи, предназначение которых помочь игроку преодолеть дорогу от стартовой локации до большой игровой, защищать и развлекать по пути, дать распробовать простенькую «романтическую линию», а потом безболезненно с ним расстаться, не создавая дискомфорта драматическими сценами. Расставание практически неизбежно, потому что спутника можно иметь только одного (исключение собаки и некоторые роботы), а в городах они несравнимо более интересные и полезные, со сложным фрактальным нарративом, включённостью в глобальные квесты, дающие сюжетные бонусы и социальные бусты. Скажем, если я перестану игнорировать намёки Крутой Би и сделаю ей, фигурально выражаясь, шаг навстречу, всё, что я получу, это огневую поддержку, качественное лечение мелких ран, дежурное противоядие от укусов местной живности, небольшую помощь в переноске вещей и хорошо приготовленную на костре еду. Это хороший бонус на старте, но нормальный игрок уже уровню к десятому будет стрелять круче, чем она, обзаведётся оружием гораздо убойнее винчестера, научится обрабатывать раны сам или накупит автоматических стимов, а питаться станет в городских ресторанах. И зачем ему тогда неотёсанная и не особо красивая охотница в потёртой коже? Девчонка из деревенской глуши, с её простыми диалогами и антибонусами на городскую
социалку? Его ждут таинственные дамы полусвета, дочери городских воротил, атаманши крутых банд, королевы караванной торговли и высокопоставленные офицерши военных анклавов. Ну, или офицеры, если играть за девочку. Все они имеют квестовые линейки, встроенные в основной нарратив, и романтическая линия с ними открывает массу сюжетных возможностей.
Наличие же базового спутника отсекает всю эту роскошь, поэтому нормальные игроки избавляются от них при первом же удобном случае, меняя на более перспективных. Так гораздо удобнее и выгоднее, чем прокачивать стартового, что требует прохождения кучи мелких, скучных и ничего не дающих в сюжетном плане квестиков, причём он всё равно быстро упрётся в свой потолок. Как ни воспитывай Крутую Би, она останется девчонкой из пустошей. Никак не сравняется по нарративному весу с, например, Гарротой, главой разведки Железного Союза, роковой красоткой в силовой броне, романтическая линия с которой через длинную цепочку квестов открывает путь в командную верхушку этой военизированной структуры.
Чего там у тебя? спросила Би, глядя, как я ковыряюсь в меню VTA. Вы, выползни, прямо жить не можете без этих штук.
Когда игры окончательно перешли от экранных к полнопогружённым, весь геймдев судорожно кинулся искать интерфейсные компромиссы. Что-то, что даст игроку контроль, не разрушая при этом эффект присутствия. В «Героях Пустошей» таким решением стал VaultToolAssistant, который прекрасно вписался в базовый лор этой серии. В него ушло то, что в экранных играх всплывало у игрока на дисплее. Квестмаркеры, заметки, оповещения, скиллы и перки, характеристики оружия и брони, карта мира, игровые чаты и так далее.