Проверяю Действительно, в предыдущих сессиях данная строчка отсутствует.
Что может значить её появление?
Точная информация отсутствует. Предложить варианты?
Давай.
Вот основные варианты. Первое. Программное обеспечение для удалённого управления или мониторинга. Некоторые системы удалённого администрирования (например, VNC, RMM-решения) могут использовать подобные термины для обозначения режимов работы. В этом случае «AURA» может быть внутренним названием функции (например, фоновый мониторинг без активного управления), а «Passive Mode» означает, что соединение работает в фоновом режиме без активного вмешательства пользователя (только сбор данных или ожидание команды). Второе. Ботнет или вредоносное ПО. Некоторые трояны или ботнет-клиенты используют подобные сообщения для индикации режима работы. В этом случае «Remote Passive Mode» может означать, что вредоносная программа находится в режиме ожидания команд от CC-сервера. Рекомендую проверить систему на наличие подозрительных процессов. Третье. Кастомное сетевое оборудование или протокол. Некоторые промышленные или специализированные устройства (IoT, телеметрия, SCADA) могут использовать такой лог для обозначения фонового соединения. В этом случае «AURA» может быть фирменным названием технологии (например, датчики, системы автоматизации). Также некоторые VPN-клиенты или системы безопасного доступа могут использовать подобные термины для обозначения режима «только наблюдение» (без активной передачи данных). Рекомендуется провести анализ сетевой активности на подозрительные соединения, используя терминальную команду -tulnp. Однако, учитывая, что доступ осуществлялся к игровому серверу с использованием SDK разработчика, стоит учесть, что подобные логи могут встречаться в режиме Remote Play. Рекомендуется поискать «AURA PRESENCE» в технической документации игры возможно, это легитимная функция.
Тогда почему она появилась только в эту сессию? Я постоянно обращаюсь к памяти своего пип-боя ах, да, «VaultToolAssistant», конечно. Это единственный способ перенести текстовый файл, созданный в игре, в реал. Раздел «Заметки» доступен для чтения при внешнем доступе, это планировалось для того, чтобы игрок в оффлайне мог обдумывать стратегию и строить планы. Новая идея новой команды для роста эффекта вовлечения. Её так и не допилили до Web UI, но доступ через терминал остался.
Возможно, это связано с техническим обновлением игры, которое было проведено позавчера.
Каким ещё обновлением? Не знаю ни про какое обновление!
В логах входа в игру и выхода из него версия клиента два-четыре-восемь-один сменилась сначала на три-ноль-ноль-один, а затем на три-ноль-ноль-два. Это может указывать на обновление игры или применение технического патча. Возможно, в новой версии добавлен теневой процесс «AURA PRESENCE».
Странно. Игра старая, давно не обновлялась, техподдержка минимальная, если бы накатили обновление, тем более достаточно крупное для смены номера версии, объявили бы со всем возможным пафосом: «Вот, мол, не бросаем наших пользователей даже на самых замшелых проектах» Маркетологи не упускают таких инфоповодов.
Возможно, дело в вашем принципиальном пренебрежении популярными каналами коммуникации. Напоминаю, официальная оффлайн-коммуникация игроков и администрации в игре осуществляется в VisualModMail-канале, но у вас даже не установлен его клиент.
Они всегда дублировали всё важное в почту.
Возможно, эта необязательная функция больше не поддерживается в связи с её малой востребованностью. Установить коммуникационный клиент? Требуются права администратора.
Подтверждаю.
Скачивание дистрибутива распаковка установка Установлено. Запустить?
Да.
Требуется идентификация пользователя.
Сейчас, где-то у меня был записан пароль к этой штуке
Начиная с версии четыре-двенадцать-два VisualModMail не поддерживает однофакторную авторизацию парой логин-пароль. Таковы общие требования безопасности для критичных коммуникационных протоколов. Использовать биометрический паттерн?
Хрен с тобой, используй.
Это требует разрешения на включение камеры.
Разрешить однократно.
Авторизация пройдена. Непрочитанных сообщений восемнадцать тысяч четыреста двадцать два.
Да твою ж мать Удали всё старше двух недель. Что бы там ни было, оно уже случилось.
Непрочитанных
сообщений двести тридцать одно.
Удали сообщения от всех источников, не входящих в мою адресную книгу.
Непрочитанных сообщений пятьдесят три.
Ладно, может быть, однажды я их просмотрю. Есть что-то от игровой администрации?
Послание-рассылка с флагом «Важное». Получено на прошлой неделе.
Выведи на экран.
Визуализация?
Текст онли.
Вывожу в тестовой форме, стилизация под емейл-интерфейс.
На экране настольного терминала появилось сообщение, оформленное под электронное письмо.
ОФИЦИАЛЬНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕТема: Смена владельца проекта «Герои Пустошей».
Отправитель: BK Media
Кому: всем, кто когда-либо входил
Здравствуйте.
Вы читаете это письмо потому, что хотя бы однажды остановились в нашем мире:
присели у костра,
защитили или напали,
поговорили или промолчали,
просто посмотрели в небо над Пустошами.
Мы ценим это больше, чем можем выразить цифрами опыта в интерфейсе.
Теперь мы должны сообщить вам важное.
«Герои Пустошей» переходят к новому владельцу, компании AURA Systems. Это решение принято с целью обеспечить устойчивое будущее игры, открыть возможности для новых активностей, сценариев, связей.
Проект не будет закрыт!
Игровой мир, ваш опыт, снаряжение и уровни, а также все связанные персонажи будут сохранены.
Что это значит для вас:
ваши достижения не пострадают,
ваш прогресс в глобальном сценарии сохранится,
ваши выборы и действия остаются только вашими,
переход будет бесшовным для большинства игроков.
Новый владелец проекта подтверждает намерение:
не монетизировать доверие, но сохранить его,
уважать игровую философию и традиции игры,
расширить доступ и предложить новый игровой опыт.
Помните: Пустоши ждут своих героев!
С любовью, команда BK Media.