Я так думаю. Если судить по тому, что наши призрачные тела обладают полным набором человеческих чувств, а также способны ощущать боль и прочие физические проявления, вероятнее всего мы еще живы, просто наши души разделены с телами. Возможно, мы сейчас находимся в коме или просто крепко спим где-то в мире смертных.
Верно мыслишь.
Почему они темные и тяжелые? спросил Люц, пытаясь все же совладать своим телом.
Много грехов и пороков на них. На земле вы собираете очень много «грязи». А душу свою не очищаете от грехов. Унижение, обида, боль, страх, ненависть, жалость все ощущения и эмоции, которые смешиваются и обволакивают человека густой черной массой. Вот отсюда и вы такие темные и тяжелые. Если душа человека не захочет очищения, то он теряется во Тьме и бродит по Вселенной поисках себя. В этом мире уже ничего не зависит от тебя, и ты один на один со своей дряхлой темной душой, и она уже не способна любить, радоваться, печалиться.
Я думал, что они должны быть прозрачными и легкими.
Будут после очистки.
Хорошо. Пока у меня нет аргументов и фактов, я лучше подумаю и осмотрюсь здесь, чтобы сделать выводы.
Ты просто должен по дороге Чистилища освобождать свою душу от грехов. Время идет и ждать не будет.
Все грехи, что творит сам человек, он приписывает влиянию «демонов», «дьяволов», «сатаны». Только я понимаю, что это все мои ошибки, пороки. Теперь я понимаю, к чему может привести ненависть, помолчав, ответил, К темной сущности. Господи, это же сколько раз его душе приходится умирать от боли?
На каждом уровне душе отмерен свой срок и сколько может дух забрать, то что принадлежит ему и когда она перейдет в другой мир. Все зависит от того, что собой представлял на физическом уровне и наработал в этой жизни. Высокая, чистая любовь в его жизни и другие положительные эмоции способны вознести его душу. Личность низкого пошиба, грязная от грехов, застрянет надолго, на самом низшем, уровне астрального плана, где как раз и собираются все духи алкоголики, пьяницы, наркоманы и убийцы.
По версии проводника Ёна, получается, что душа является в этот мир в той степени своего развития и зрелости, каких достигла в земной жизни человека. Все зависит от духовного совершенства и моральных ценностей самого человека, которые играют большую роль в этом мире. Внутренний инстинкт подсказывал ему, что наверняка существует способ выбраться из этого мира, где ему придется встречаться со своими грехами и пороками. Но как? Он не знал ни дороги, ни пути и то, что может встретится на его пути. Остается только идти за проводником, а так бы бежал или спрятался от «ужаса» встречи со своими монстрами.
И что я попаду к ним? Но, чистую любовь все чувствовали, все любили, значит, весы правосудия перетянут наши грехи?
Все туда попадают. Это уже хорошо, что ты понимаешь и осознаешь, значит легче будет прощаться с грехами. Нам еще предстоит сражаться с духами.
Я не ослышался? Сра-аа-жаться-яя?!
Возможно и тебе придется, но это прерогатива для нас.
Слава Богу, а то у меня нет ни меча ни автомата, чтобы их прикончить. Хорошо бы если эта была виртуальная игра, где я мог управлять своим героем и не бояться, что они меня сожрут без соли.
Ты вспомнил свои компьютерные игры, где после проигрыша возрождался? Здесь нет такой функции чтобы иметь большую полосу жизни или читы, чтобы не умирать.
А я не читер! рассмеялся Люц. Он оживился, когда Ён задел тему игр, я стараюсь прокачать своего героя. Да, приходится возрождаться, на то и игра! Господи, да что же это со мной творится? Я чувствую себя героем какого-то фильма ужасов или компьютерной игры типа экшена или квеста. Только очки виртуальной реальности снять невозможно. Ненавижу сейчас эти чувства!
Все войдет в норму. А насчет игр, то скажу, что Боги тоже любят играть с душами, как вы в компьютерных играх героями.
Ну-да, ну-да! Нашли мне игрушку в лице меня. Я просто хочу вернуться домой.
Сейчас тебе пройти путь, а там решать тебе свою судьбу. Я смотрю ты геймер со стажем!
Да, я любитель компьютерных игр, добавил, Компьютерные игры одно из моих хобби. Играю уже много лет. При хорошо развитой фантазии можно полностью отключиться от реальности и перейти как-бы в другой мир Ну-у как сейчас. Наверное, для этого игры и создаются! Ну, по крайней мере, одна из исходящих их создания имеет под собой этот подтекст. В настоящее время компьютерные игры завоевали весь мир и представляют собой абсолютно новое пространство, существующее по своим особым, уникальным законам. У них огромное количество поклонников. Ты не понимаешь, это больше чем просто игры! И они развиваются стремительными темпами.
Знаю, что такое игры! Игра это путешествие в мир фантазий целого коллектива разработчиков, где тебе все дозволяют, где ты устанавливаешь «свои правила игры». Хотя, я понимаю, почему ты идешь и объясняешь, потому что ты слушаешь себя и тебе не важно слушает ли тебя собеседник. Да, у вас над разработкой игр трудятся лучшие программисты и художники, создавая настоящие шедевры для армий своих поклонников.
Вот-вот! Это точно, вдохновился Люц, увидев поддержку проводника, Ты понимаешь значит, что это такое. Создание хороших игр это искусство. Всегда благодарю разработчиков, художников, сценаристов в создании этих игр. Сразу вспоминается крылатые слова из стиха Сергея Есенина «Если б не было ада и рая, их бы выдумал сам человек», которые так и хочется перефразировать на: «Если бы не было виртуального мира, его все равно бы выдумали разработчики игр». Для меня игры служат лишь разрядкой, отдыхом от работы, уходом от проблем. Хорошая игра доставляет радость, восхищением фантазий разработчиков и их коллективного творчества. Плохая игра дешевый сценарий, третий сорт игрового элемента.
Здесь тоже своего рода виртуальные игры, где ты проходишь и получаешь бонусы за то, что оставляешь свои грехи.
В этом мире очень страшно, потому что тобой управляют, а не ты, Люц не стал философствовать, потому что был на волне воспоминаний своих игр. Ему очень хотелось поделиться своими рассуждения о любимых играх, да и отвлечься от страха, Вот на память пришли мои впечатления об играх, которые в моей коллекции стоят на первом месте. Это Принцы Персии все части: Песок Времени; Схватка с судьбой; Два трона; Забытые Пески. Несмотря на сложную, порой невыносимую концепцию прохождения, Принцы Персии очаровали меня. В первую очередь на что я обратил внимание в этой игре и очень понравилось, то это акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков Принц мог бегать по стенам, а также отпрыгивать от них, и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать с горизонтальных шестов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приемов друг с другом. Каждый уровень уникален, он не похож на все остальные ни дизайном, ни головоломками.
Первоначальным разработчиком игры был Джордан Мекнер и компания «Brøderbund». Релиз первой игры состоялся 3 октября 1989 года. Игра, выполненная в стиле двухмерного платформера с элементами борьбы и паркура, захватила внимание игроков и даже критики ставили ей высокие оценки. Люц так увлекся объяснением, что забыл о том, что он находится на дороге Чистилища, Игра «The Sands of Time» в жанре приключенческого экшена имеет правдоподобность игры, то есть архитектура дворца должна быть осмысленной, продолжает Люц. Здесь мы плавно переходим к главному смысл игры это путешествие по виртуальному миру со сказочной атмосферой. Тут много ловушек. Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который дает возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в отсеках в кинжале круглых желтых и белых в виде полумесяца.