Всего за 439 руб. Купить полную версию
Сноски
1
GDQ (AGDQ или SGDQ, то есть Awesome/Summer Games Done Quick) благотворительный американский марафон, в ходе которого множество игроков одновременно проходят разные игры на скорость. Деньги, собранные во время марафона, направляются в благотворительные организации, например «Врачи без границ» или «Фонд профилактики рака». Прим. авт.
2
Например, аккаунт в Twitter пользователя с ником @xmeetsdarksouls, который продолжает собирать разные оскорбительные сравнения серии Souls. Хотя этот искатель уже далеко отошел от первоначальной задумки. Прим. авт.
3
Музыкальная игра, разработанная компанией Drool и вышедшая в октябре 2016 года. Ее часто называют «Dark Souls от мира ритм-игр» из-за высокого уровня сложности и угнетающей атмосферы. Прим. авт.
4
Переведено с японского: http://gematsu.com/2017/03/dark-souls-iii-director-not-concerned-whether-not-next-game-resembles-dark-souls. Прим. авт.
5
Лекало чертежный инструмент (образец) для построения или проверки кривых. В переносном значении образец, шаблон, наметки. Прим. лит. ред.
6
Не издавалась на русском языке. Прим. ред.
7
Не издавались на русском языке. Прим. ред.
8
Мешери, Д. Ромье, С. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls II. М.: Бомбора, 2023. Прим. ред.
9
IGN новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и фильмов. Прим. пер.
10
В одной из альфа-версий Bloodborne есть баг, воспользовавшись которым, игроки смогут встретиться с необычной версией Отца Гаскойна. Этот персонаж в одном из диалогов произносит слово «Умбаса». Такая прямая отсылка к Demons Souls подкинула многим игрокам пищу для размышлений. Прим. авт.
11
Говард Филлипс Лавкрафт (18901937) американский писатель, работавший в жанре фэнтези, ужасов и научной фантастики. Известен созданием «Мифов Ктулху». Прим. пер.
12
Electronic Entertainment Expo (сокр. Е3) ежегодная выставка индустрии компьютерных игр. Прим. пер.
13
Видеоролик, состоящий из кадров и изображений, созданных с помощью компьютерной графики без использования кадров из реальной игры. Прим. пер.
14
В этом видео можно также заметить элементы, измененные в процессе разработки игры. Например, убрали некоторое оружие или поменяли место битвы с Ибраитас (раньше она находилась в Церкви, где в финальной версии игры проходит сражение с Амелией). Прим. авт.
15
В описании к предмету «Деревянный щит» есть прямой намек на это: «Простой деревянный щит, который используют многие, кто решил присоединиться к охоте. Обычно охотники не пользуются щитами, неэффективными против силы чудовищ, как это часто бывает. Щиты хороши, но только если они не порождают бездействие». Прим. авт.
16
Японский веб-сайт о видеоиграх. Прим. пер.
17
Управление и геймплей в игре сильно меняются в зависимости от выбранного оружия. И каждое оружие может быть использовано разными способами, с разными типами урона и атаками особую атаку можно использовать, нажав клавишу L1. Прим. авт.
18
Интервью 2015 года для издания IGN показывает, что автора привлекают не только мрачные и нездоровые миры: «Я всегда хотел создать что-то красочное и дружелюбное, но мне никто не верит», отметил он, смеясь. Однако в официальном руководстве к игре создатель признавался, что «всегда завидовал людям, которые боятся темноты». Прим. авт.
19
Кроме Подземелий Чаш. Прим. авт.
20
В основных отделах тем не менее всегда есть ведущий дизайнер: звук, графика, геймплей Имеется в виду, что Миядзаки сам дает указания каждому из отделов, проверяет и контролирует каждый шаг. Прим. авт.
21
Это касается и названий предметов и объектов, которые Миядзаки обожает придумывать сам: «Я обращаю внимание на этимологию слов, на их звучание, культурное соответствие и так далее». Тем не менее он всегда с пониманием относится к предложениям команды. И прислушивается к словам Frognation эта компания отвечает за перевод игр на английский язык, начиная с Demons Souls. Прим. авт.
22
Забавное замечание. Одни из любимых персонажей Миядзаки Мудрец Фреке из Demons Souls, Йозефка и Мастер Виллем из Bloodborne. Миядзаки говорит, что ему грустно, что эти персонажи не стали популярны. Прим. авт.
23
Создатель рассказал в интервью для PlayStation Blog: «Я люблю заходить в интернет и читать, что пишут люди о моих играх». А вопросы о том, почему эти проекты такие сложные, делают его счастливым. Но больше всего Миядзаки удивили спидраны по его играм он не рассчитывал на это, когда разрабатывал свои проекты. Прим. авт.
24
Изначально релиз игры был запланирован на 6 февраля, но позже разработчики передвинули дату выхода на полтора месяца, чтобы доработать некоторые детали и решить проблемы, отмеченные игроками во время закрытых альфа-тестирований 1, 3 и 5 октября 2014 года. Прим. авт.
25
Например, в DLC к первой Dark Souls, Artorias of the Abyss, не было отдельно записанного саундтрека. Подробнее о музыкальном сопровождении к Bloodborne будет рассказано в отдельной главе. Прим. авт.
26
В патче 1.09 эта проблема была решена. В том числе добавилась возможность купить Кровавый камень за 60 очков озарения. Прим. авт.
27
Великие в Bloodborne похожи на существ из произведений Говарда Лавкрафта Великие Древние, даже название такое же. Позже мы еще не раз проведем параллели между игрой и рассказами этого писателя. Прим. авт.
28
«Презирают» не вполне корректное слово, просто люди столь же незначительны в картине мира Великих, сколь муравьи в картине мира людей. Более того, некоторые Великие, в частности те, которые обитают в кошмарах, даже благосклонны по отношению к людям, если верить описанию руны Луны. Прим. науч. ред.
29
Озарение это абстрактное понятие, которое можно сравнить с уровнем человечности в Dark Souls. От количества полученных очков Озарения зависят разные события в игре. Например, появление Амигдал или способности персонажа (чем больше озарение, тем лучше сопротивляемость безумию). Прим. авт.
30
При некоторых условиях можно даже услышать детский плач. Мы еще вернемся к этой теме по ходу повествования. Прим. авт.
31
В игре есть несколько способов получить очки озарения. Например, встреча с боссом (и победа над ним) дает разное количество очков озарения в зависимости от приближенности босса к знаниям Великих. Озарение также можно получить, если поглотить некоторые «объекты» вроде Знания безумца или Мудрости Великих. Прим. авт.
32
Из описания руны Молочай: «Руна Кэрилла, созданная Аделиной, одной из пациенток в зале исследований. Передает звучание нечеловеческих липких звуков, проливающих свет на истинную природу служителей Небес. Принесшие эту клятву становятся светящимися деревьями, устремившими взгляд в небеса и порождающими фантомы». Прим. лит. ред.
33
Стоит отметить, что связь между озарением и безумием есть и в геймплее. Если у игрока слишком много очков озарения, то его сопротивляемость безумию снизится, и он будет более уязвим перед «безумными» противниками. Прим. авт.
34
Иногда в игре встречается название «Озеро лунной стороны». Здесь и далее будет использоваться вариант «Озеро лунного отражения». Прим. пер.
35
Ничто не указывает на то, что Герман имел какое-то отношение к тому, как Университет принимал решения. Мы точно знаем, что он был знаком с Лоуренсом и Виллемом из-за его бормотания во сне после убийства Ром. Возможно, он был своеобразным телохранителем на раскопках либо же просто помогал Университету, чем мог. Прим. науч. ред.
36
Трансцендентность (от лат. transcendens «переступающий», «превосходящий», «выходящий за пределы») то, что принципиально недоступно опытному познанию, выходит за пределы чувственного опыта. В широком смысле трансцендентное понимается как «потустороннее». Прим. лит. ред.