На расстоянии полутора метров от моих глаз появилось окошечко с персонажем со мной. В правой руке я держала двуручный меч, а из одежды на мне были: сапоги, юбка, рубашка, два кольца и красивый венец, который, как я вспомнила, нашла в одной крепости, когда выполняла задание.
Левая колонка сверху вниз: голова, шея, грудь, штаны, обувь, начал перечислять мой голос. Правая колонка: наручи, два аксессуара и два кольца. Под тобой три большие ячейки и одна меленькая. Первая меч. На картинке ты держишь его в руке, а сейчас он у тебя за спиной. Если носишь двуручное оружие, то вторая ячейка это твоя левая рука, остается свободной. Третья ячейка предназначена для оружия дальнего боя, а четвертая, маленькая, предназначена для боеприпасов. Видишь внизу три вкладки? Первая твоя экипировка, вторая транспорт, а третья репутация. Во вкладке транспорт тебе доступны два вида животных: конь Света, которого ты приобрела, достигнув двадцатого уровня, и стремительный конь Света, которого ты приобрела, достигнув сорокового уровня. Во вкладке репутация отображается прогресс. На данный момент тебя превозносят в Маронском королевстве. Так, теперь давай поговорим о карте.
Вкладка персонажа закрылась, и развернулась карта.
О да, как долго Костя объяснял художникам, как должна выглядеть карта Хинроу!
Левый континент называется Линдрон. Начинаем сверху вниз. На севере расположились Карийские земли, с ними граничат Дарские земли, в центре Суэнское королевство эльфов, которым правит король Лунраэль. На западе с королевством граничат Фаринские земли, с ними южнее Гейнарские земли, под ними Сенарские и Банурские. С Сенарскими и Гейнарскими землями граничат Акарские земли, это мы уходим на восток. И замыкают континент Инарские и Шуанские земли.
Правый континент называется Адарон. Так же идем сверху вниз. На севере раскинулись Аланские земли. С ними граничат Томурские, Алхарские, Мирунские и Симанийские земли. Центр континента заняли Викрунские земли, а под ними Маронское королевство расы людей, которым правит король Рейзар. С Викрунскими землями и Маронским королевством на востоке граничат Крадские и Никуанские земли. На юге с Манорским королевством граничат Менгарские земли и Касманские земли.
А вот с Краскими и Никуанскими землями на востоке граничат Сумеречные земли. Там-то и находится корень зла Хинроу король вампиров Шейнар. Пролив между двумя континентами называется Пролив Данрамэ, а океан, омывающий континенты, зовется Кьёрским.
Теперь поговорил о тебе конкретно, весело воскликнул мой голос. Ты персонаж непростой. Первое и самое важное: забудь, просто забудь о том, что ты можешь умереть в бою и воскреснуть при помощи целителя душ. Второе: на твоем сложном пути
Почему сразу сложном? перебила я.
Потому что твой путь будет сложным.
Откуда тебе это известно?
Скажем так: я просчитала тысячи путей, по которым ты пойдешь, они даже мне не по душе, но похоже это твоя судьба.
Какая судьба?! Меня за каким-то хреном занесло в игру, которую создал Костя, одержимый стремлением впихнуть в нее побольше вампиров, и ты говоришь, что это судьба? возмущалась я.
Так, а ну-ка тихо, не шали! шикнул на меня голос. Хочешь выбраться качайся, изучай заклинания, чаще посещай наставника, а еще тебе стоит завести друзей. Я не думаю, что в игре появятся другие игроки, а без помощи тебе не одолеть короля вампиров Шейнара.
Я промолчала. Нечего было сказать.
Вот, другое дело, а то возмущается она, хмыкнул мой голос. Теперь дальше: перед тобой иногда будут появляться поля мини-игр «Три в ряд», поиск предметов, ну и конечно же задания, за которые ты будешь получать очки опыта, за ними последует, как ты догадалась, повышение уровня. Я твой навигатор и помощник. Получишь задание, оно отобразится на карте. Ты всегда можешь попросить у меня подсказку.
Это всё? уточнила я.
Пока да. Будет вопрос, обращайся.
Кстати о вопросах! Почему ты говоришь моим голосом?
Так запрограммировал мой создатель Константин.
Вот же
На языке вертелась нецензурная брань. Это из-за него я сюда попала и теперь должна пройти длинный путь, а в цитадели короля вампиров решится моя судьба.
Редиска! выпалила я, топнув ногой.
Ну всё, хватит злиться. Садись верхом на стремительного коня Света и поезжай в деревушку. Там отдохнешь. А завтра начнешь выполнять задания. Чем быстрее ты прокачаешься до восьмидесятого уровня, тем проще тебе будет сражаться с более сильным врагом. Да, и приоденься, а то вид у тебя, как у к-хм, не буду говорить, а то еще мечом стукнешь.
Не получится. Я тебя даже не вижу.
А, ну да, согласился голос. Всё равно не буду. Иди.
Так, а как мне призвать коня? озадачилась я.
Подумай о нём и произнеси: «Стремительный конь Света». Ты же знаешь, как он выглядит, так? Вот и дерзай!
Тоже мне, помощница! буркнула я.
А ты как хотела? Придется приспосабливаться. У тебя нет под руками клавиатуры и мыши, чтобы «произносить» заклинания, но есть язык. Скажи, что ты хочешь сделать. Самое интересное начнется тогда, когда ты отправишься на задание.
Это почему?
Будешь учиться сражаться и произносить заклинания. И не забудь приодеться, а то как оборванка ходишь.
Эй! возмутилась я.
Я серьезно, Стефания, даже мне перед людьми стыдно.
Так, ты давай прекращай мой внешний вид критиковать и веди меня в трактир!
Перед моими глазами открылась карта. Зелёным кружочком обозначалась я, враги красными кружочками, а место прибытия жёлтым.
Прибыв в деревню, я спокойно миновала стражу. Деревня состояла из одной улицы. Дома имели два этажа максимум. Это были деревянные дома, и по многим из них явно плакал ремонт. Не все имели огороды, сады. Местные жители бросали на меня кроткие взгляды, да топали дальше по своим делам. По дороге бегали курицы, через одну я едва не запнулась.
Спешившись с коня (он пропал!), я зашла в трактир. Женщина пикантных форм бросилась в глаза. На ней была серая кофточка с коротким рукавом и о-очень глубоким декольте. Длинная юбка до середины икры, а на ногах полусапожки в дырочку.
Я, узнав в ней хозяйку заведения, подошла к ней и спросила:
Мадам, есть ли свободная комната?
Получив положительный ответ, оплатила номер, мне дали ключи, и я поднялась наверх.
Всё как-то неправильно, выдохнула я, присев на край кровати. Что ж я такого натворила, что меня в игру затянуло?
Так, это еще что за грустные глазки? воскликнул мой голос. Где твой боевой дух?
Улетучился, как только ты мне всё рассказала.
Ну, далеко не всё, а лишь начало. Посмотри на свое левое предплечье.
Я посмотрела на предплечье и округлила глаза. Светились две полупрозрачные полоски: зелёная и синяя. Первая здоровье, вторая мана (атрибут, присваиваемый персонажам в ролевых или компьютерных играх, который указывает на запас энергии, используемой для применения специальных способностей или заклинаний). Обе заполнены на сто процентов.
Если синяя может быть и на нуле, то зелёная никогда! Следи за ней. Ману ты можешь восполнить питьем. У хозяек таверны или у продавцов еды и напитков можно его приобрести. Любые напитки, кроме алкоголя, помогут тебе восстановить ману. Здоровье ты можешь восстановить лишь двумя путями: сном или заклинаниями исцеления. Еда тебе нужна, чтобы просто не помереть с голоду.
Это явно наказание, удручённо качала я головой.
Эй, выше нос! Главное начать, а дальше всё пойдет как по маслу.
Да ты оптимистка!
И тебе стоит такой быть. Смирись со своей судьбой, Стефания. Возьми себя в руки и вставай на стезю добра! Ух, как красиво я это сказала! Так, всё, иди ложись спать!
Стефания исчезла, а я еще немного посидела, затем поплелась в ванную, а после забралась на кровать. Мне отлично было видно через окно звёздное небо. Всё выглядело настоящим, будто я не в игре вовсе, а перенеслась в другой мир, о котором ничего не знаю.