У Сну есть «Монополия» и «Имаджинариум» с каким-то допотопным набором карт. Разложим?
Диана бросила вслед Порто, когда он последовал за Зондом:
Поставь журнальный столик в центр комнаты, пожалуйста.
Как только он вышел, она встала, подошла к Снунит и поцеловала ее:
Ему некуда идти. Дай ему время.
Но ведь это несправедливо!
Что несправедливо? Разве он что-то знает о нас? Он ведь тоже не знает ничего о моей болезни, твоем прошлом и проблемах Зонда. Это честно?
Снунит пожала плечами и поцеловала Диану:
Сегодня останешься у меня?
Диана кивнула, и они, взявшись за руки, вернулись в комнату. Там Зонд и Порто зажигали свечи на журнальном столике.
И в какой-то момент, месяцев через пять, я проигрался до нитки, рассказывал Порто. У меня не осталось ничего, ни квартиры, ни машины, ни денег. Только представь, выхожу я из проигранной квартиры в четыре утра, и уношу с собой только шахматы. Все ушло вместе с мебелью. Он улыбнулся уголком губ, и ямочки на щеках улыбнулись вместе с ним.
Сейчас я, конечно, больше не играю. Именно с этим условием Иван меня и взял на работу. С запретом на игры.
Почему ты вообще играл? Диана склонила голову к плечу, волосы рассыпались у нее по спине.
Я ведь, знаешь, я ведь как лучше хотел. Думал, что выиграю, что у меня точно все получится.
Что получится? Чего ты хотел? Диана прищурилась.
Хотел На самом деле хотел денег, хотел защитить мать, чтобы брату помочь со всеми его просьбами, нищенскими зарплатами, новорожденными детьми. А если еще честнее, то хотел изображать супергероя. Хотел Помнишь, в детстве были мультфильмы про трансформеров? Вот я хотел обладать суперспособностями. Думал, что могу всех спасти, защитить от побоев отца, смогу сделать что-то значительное. Хоть один значительный поступок. И я думал, что получится.
Для каждого тут отразилась та Москва, из которой их вытащил Иван. Москва, слепленная из картона и пластика, где любое действие было законным и противозаконным одновременно.
Порто посмотрел на Диану: она не отвела взгляд, она не только слушала, но и услышала. Она поняла, что любимый член семьи внезапно сделался отщепенцем до тех пор, пока он снова потащит их всех на себе. Пока снова не выкупит их любовь. Иван выручил Порто, дав ему работу. И Порто был ему благодарен в ответ. И сейчас он обрел друзей.
Они играли в «Монополию» до утра. Диана разозлилась, когда Зонд отказался продавать ей карточки по номиналу. Каждый немного рассказывал о себе. Немного, но самое важное. Диана как Иван нашел ее в «Большой горе», пансионате для сумасшедших, у моря. Снунит что она работала проституткой, и Иван был ее клиентом. Зонд как Иван вытащил его из судебного разбирательства, связанного с мошенничеством. В тот день они сблизились. А уже потом, внутри тестирования, расслабились.
Глава 5. Инструктаж
Браслет
Игровой дебют Петра продлился пять часов. Затем команда покинула свой цех и перешла в главное здание. В главном здании редко проводились клиентские игры, сверху, на подвесном этаже, находились кабинеты и переговорки, а снизу RnD-лаборатория с комнатами для тестирования функциональности.
Никто не посмел отказать Ивану, когда он попросил их протестировать новую игру. Они поднялись на третий этаж по лестнице из черных железных прутьев, полной воздуха, подвижности и громыхания от каждого шага. Перила шершаво впивались в ладони. Разговор не вязался, каждая фраза падала в безответный шум лестницы. Внутри у Порто шумело от ожидания и сомнений.
Иван, главный по идеям и маркетингу в компании, встретил их на верхней площадке перед входом в зал. Рядом с Иваном стоял Прохор главный по продажам, оба одеты в черные тренировочные костюмы, какие носили ведущие. Прохор казался спокойным и тихим, щеки его были покрыты рытвинами от юношеских прыщей. Иван же все время находился в состоянии возбужденной радости и двигался, будто каждый его сустав жил независимо. Очки в широкой черной оправе и нелепая челка делали его похожим на подростка.
Пожали друг другу руки и прошли в круглый зал для совещаний. Команда сбилась в кучу, Порто сел между Дианой и Снунит, Зонд сел с краю, напротив стеклянного стола встали Иван и Прохор.
Иван неловко раскрыл папку. Тексты, картинки и схемы рассыпались по столу. Иван принялся собирать их:
Волнуюсь. Итак, у нас тут ваши данные о ежеквартальных медицинских обследованиях, об обучении и активности в социальных сетях. Затем загрузили эти данные в модель алгоритма. Выставили максимальную мощность и пригласили вас протестировать игру. Вопросы есть?
Вопросов пока не было. В начале создания игры Диана состояла в рабочей группе по разработке, но потом вышла из нее. Ходили слухи, будто по настоянию самого Ивана, но сама она подробностями не делилась.
Вы будете тестировать игру на максимальном уровне сложности, десять из десяти, чтобы мы могли проверить операционные возможности системы в бою, продолжил Иван. Клиент же на проде будет выбирать, хочет ли он изменить качество жизни по шкале от одного до десяти.
Какие еще вводные дает клиент? приподняла бровь Диана. Ее голос оставался спокойным, но холодные глаза выдали напряжение и недовольство.
Никаких. Иван развел руками: да, такие мы чертовы гении. Цель новой игры личностный рост. На входе простая вводная, на выходе новые шаблоны поведения, которые сформировались через игровые действия. Новое восприятие действительности. В этой игре каждый получит новое качество жизни. Абсолютно новое. А игра подстроится под физиологические реакции игрока через множество ситуаций, в которых игроку придется принимать решения.
Иван выдержал паузу, а затем продолжил:
В обычных играх, если есть закрытая дверь или мерцающий огонек в окне, девять игроков из десяти ринутся в эту точку. Скрытые подсказки сценариев и есть тот склон, по которому игрок катится прямо за золотом, ключом или спасением планеты. Обычная роль ведущих поддерживать заданный уровень сложности. Чем сложнее игра, тем больше крутых поворотов на склоне. Здесь же подсказок не будет. Игрок сам конструирует сюжет, сам является ведущим. Игрок и есть полноценный автор своих препятствий.
То есть мы останемся без работы, так? Диана вздернула бровь снова, с силой надавила на колпачок ручки, но тут же положила ее обратно на стол и скрестила руки на груди.
Ди, дорогая, мы хотим масштабироваться. Иван пожал плечами несколько раз. Вы лучшие методологи, давно уже выросли из роли ведущих. Давай подумаем логически, пора расти. Пора-пора. Так. Значит, что еще нужно сказать? Игра длится три недели. Такой срок необходим для формирования новых привычек. Как только три недели будут подходить к концу или контексты ваших миров станут влиять друг на друга, игра изнутри начнет рушиться. Мы это заметим.
Должны заметить, подтвердил Прохор тихо.
И прекратим тестирование, подытожил Иван. Рабочее название игры «Формула цветка».
Почему «Формула цветка?» спросил Порто.
Для наглядности. В игре задействовано несколько моделей и уровней. В жизненном цикле цветок для внешнего наблюдателя скорее статичен, но изнутри он живет полноценной жизнью: поворачивает лепестки к солнцу, насыщается пигментом, закрывается на ночь, иногда охотится. Чаще всего цветы имеют определенные пол и характеристики, которые запускают ту или иную программу развития в зависимости от дополнительных внешних условий. Иван пожал плечами и причмокнул недовольно, что время тратится на очевидные вещи.
То есть мы там побудем двадцать один день, за это время упадет квартальный бонус и зарплата, и мы выйдем из тестирования безработными супергероями? Порто облокотился на стол, чтобы заглядывать в папку Ивана и получше вникнуть в суть.