Но у Аркаши с Маратом пока всё хорошо, первый модуль нормально закончили «остались в проекте». И Аркашина мама сдержала слово: собралась везти их на квест с лабиринтом и пиратскими сокровищами, как обещала. А мама Марата никакого слова не сдержала, у них «планы поменялись», и Марата на все каникулы отправили в спортивный лагерь. Его оттуда никто ни на какой квест не отпустил, конечно.
Аркаша тогда решил: «Ну и я тоже не поеду, давай потом, после каникул».
А мама такая: «Нет, я уже игру забронировала, дежурством махнулась, поехали».
Но для квеста надо, чтобы в команде три человека было, не меньше. И вообще, когда тебе одиннадцать, с мамой играть это как с чит-кодами[4]. Несчитово.
Аркаша совсем уже ехать не хотел. А мама ему: «Ну давай Валерку возьмем, третьим игроком!»
Валерка в десятом классе. В обычном, не лицейском. Его никто не заставлял учиться без троек. Ему никто не обещал квест в награду. И тут, значит, Валерку с собой брать?! Это же Валерка!
Но мама все равно его позвала, и Валерка обрадовался! Сразу кому-то проорал голосовое сообщение:
Не поеду я с тобой! Мне с братом на квест надо! Всё, после каникул!
Мама тоже обрадовалась, сказала, что после квеста они в торговый центр пойдут, на фуд-корт. А там сосиски хот-догами и просто в тесте. Обычно маму на фуд-корт не затащишь, она всю жизнь говорит, что самая вкусная вещь на свете это ее борщ, а остальное не считается. Хот-доги это мама тоже так считерила, чтобы Аркашу уговорить.
А потом мама так долго собиралась, что Валерка сказал:
Я вас у метро подожду.
И ушел.
А у их станции метро два выхода. Они Валерку у одного ждали, а он в это время стоял у другого и с кем-то по телефону разговаривал, не отвечал на их звонки. Дождик шел, мама нервничала так, будто они в школу опаздывали, а не на хорошее интересное дело.
Вот тогда Аркаша и решил, что всё не так. Потому что Марат бы не торчал у другого входа в метро. И не шел бы по платформе совсем отдельно, в наушниках, и с ним в вагоне можно было бы разговаривать или вместе играть в телефоне. И получалось бы, что Аркаша с Маратом едет, а мама сама по себе. А теперь Валерка сам по себе, а мама пробовала с Аркашей разговаривать. Про школу! В каникулы! И телефон не давала. А там игра про поиски сокровищ, она для Аркаши как будто начало квеста, как разминка. В общем, всё не так. Непразднично и не очень честно.
Они вышли на незнакомой станции метро. Мама сразу же запуталась, начала в телефоне карту смотреть. Но на карте не было показано, где вход в заборе.
Мама совсем задергалась, а Валерка на часы глянул и сказал:
Ну всё, квест уже начался!
И мама стала звонить, предупреждать, что они опаздывают, спрашивать, куда им теперь идти. А вот Аркаша всё правильно понял: квест с ними происходит уже сейчас. Вот что Валерка имел в виду: они уже внутри квеста. И первое задание в этом квесте найти дорогу на квест.
А дождик это дополнительное мокрое препятствие повышенного уровня сложности. Нет, среднего. Дождь не очень сильный.
Жалко, Валерка об этом не знал шел себе рядом, с музыкой в ушах. А мама бежала, по телефону говорила и рукой махала показывала, куда поворачивать.
В торговый центр! Почти такой же, как тот, что рядом с их метро. Реклама такая же. Тут тоже есть блинчики, бургеры, пицца, молочные коктейли и сосиски в тесте. Жить можно!
Только они и в торговом центре заблудились. Там шесть этажей, а лестниц, лифтов и эскалаторов невозможное количество. Мама не выдержала, зашла за советом в первый попавшийся магазинчик.
А магазинчик ей попался хороший, почти волшебный. Костюмы новогодние, хеллоуинские и просто театральные. Феи, мыши, зайцы, пираты, волшебники Над костюмами висели шляпы, колпаки, парики, рога и заячьи уши. Аркаша решил: пусть мама скрипт «Разговор с персонажем» сама проходит это ее задание. Хотя в квест можно было прямо здесь поиграть. В костюме пирата.
Это даже Валерка понимал. Он пиратскую шляпу примерил, прямо поверх капюшона и наушников. Хороший из Валерки получился пират, только слишком умный потому что в очках.
Аркаша тоже хотел пиратскую шляпу, но на полке точно такой же не было. Зато была колдовская черная, с большими полями. С двумя летучими мышами на полях и настоящим пластмассовым черепом сбоку. Продавщица сразу сказала, что череп в темноте светится. Аркаша понял это такое задание в квесте: купить шляпу с черепом. Но мама отказалась:
Она же женская!
«И вообще, опаздываем!» и «не трогайте ничего!». Мама, из-за того что опаздывали, уже так психовала, что ничего не понимала. И ей продавщица схему начертила, куда им подниматься и сворачивать. На самый последний этаж, в самый дальний коридор, за кинотеатром.
Они туда прибежали, а там стены чёрной тканью обвешаны, и на ткани мелом написано «КВЕСТ!», «ТАЙНЫ!!», «ЗАГАДКИ!!!», а в конце коридора чёрный занавес, как флаг «Весёлый Роджер», с черепом и костями. Сразу так хорошо стало, страшненько.
Только внутри, за занавесом, были просто белые стены, и шкафчики, как в детском саду, и высокий стол, как у школьного охранника. А за столом сидела какая-то продавщица. И сказала таким радостным голосом как у завуча, которая в их школе отвечает за праздники:
Поздравляю вас, ребятки! Добро пожаловать к нам на игру. Курточки вот здесь повесьте, телефончики отключите, будьте любезны
Валерка капюшон надвинул на лоб и сказал тихо:
Любезненьки.
А мама ещё больше распсиховалась и сказала, что они опаздывают. Сразу видно: мама давно не прибегала в школу за минуту до второго звонка и не знала, как за эту минуту куртку снять, переобуться и все вещи куда-нибудь засунуть. Аркаша и Валера всё прекрасно сделали. А мама стала бумаги подписывать, паспорт показывать и их школьные пропуски школьникам особая скидка полагается, мама специально узнавала: в рекламе было написано.
Но тут заведующая квестом перестала улыбаться:
Нет, эта скидка у нас в сентябре была! В октябре она не действует. Покажите вашу рекламочку! Вот, видите, «сентябрь». А сейчас он уже кончился!
Сноски
1
Дисквал выбывание игрока из боя после нарушения правил, например трех последовательных неправильных ходов. Или потому, что старший брат так сказал.
2
Hard и nightmare (от англ. «тяжелый» и «кошмар») самые высокие уровни сложности в классических компьютерных играх. Аркаша пробовал, но пока не очень хорошо получается, если одному играть.
3
Ламер (от англ. lame «хромой») на сленге айтишников и геймеров человек, вообще не способный к обучению работе за компьютером. Вроде соседки по площадке.
4
Чит-коды (читы́) комбинация букв и цифр, позволяющая повлиять на код игры, иными словами сжульничать «считерить». Не то чтобы Аркаша никогда ими не пользовался