Два огня
4 часа 30 минут
Два Огня Акула пера в мире Файролла10 Живу, я так же как жилось. Гонюсь за тем, что не сбылось. Я сам себе и враг, и друг. Я сам себе порог и сам порочный круг К Кавалерьян Глава перваяв которой герой катается как сыр в масле Это
Снисхождение
4 часа 50 минут
Одинадцатый роман из цикла Акула пера в мире Файролла. Содержание: Глава первая В которой звучат упреки 1 Глава вторая О том, что не всему стоит верить на слово 4 Глава третья В которой герой большей частью чувствует
Акула пера в мире Файролла. Два огня
5 часов 40 минут
Мир не стоит на месте, а потому и события, происходящие в жизни главного героя заставляют его двигаться вперед все быстрее и быстрее, не давая времени на то, чтобы остановиться и посмотреть а куда он собственно бежит? Со
Акула пера в мире Файролла 9 Право выбора
4 часа 40 минут
Черновик 9 книга цикла Для когото праздники время отдыха, но герою книги не до него Путешествие в мир мертвых и поиски дороги к первой печати в игре, встречи и расставания в реальной жизни вот что предстоит Хейгену
Файролл. Пути Востока
3 часа 20 минут
И снова журналист, скрывающийся под ником Хейген, меряет ногами дороги Файролла Его ждет Восток, таинственный и загадочный Храмы ушедших богов и про́клятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпически
Файролл. Право выбора
4 часа 50 минут
Для когото новогодние праздники – время радости и развлечений, а комуто придется и побегать, забыв про отдых Путешествие в мир мертвых и поиски дороги к первой печати в игре, встречи и расставания в реальной жизни – вот что предстоит герою книги в то время, когда остальные будут выпивать и закусыват
Место под солнцем
5 часов 30 минут
Когда ты попадаешь в новый для себя мир, то тебе все кажется непривычным Но когда этот мир оказывается совершенно не таким, каким его обещали рекламные проспекты, – это уже не только непривычно, но еще и не слишком комфортно А уж когда выясняется, что это вообще не тот мир, в котором ты хотел очутит
Разные стороны (СИ черновик)
5 часов 20 минут
После приключений в Архипелаге вроде ничего уже не может выбить героя из седла А вот и фигушки, дела в Раттермарке закручиваются не такие уж простые и мирные И у каждой из сторон назревающего конфликта есть свои виды на Хейгена, не самого усердного и сильного игрока, и если уж по честному, не самого
Замок на Вороньей горе
4 часа
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отпр
Файролл. Край холодных ветров
4 часа
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли
Файролл. Сицилианская защита
4 часа
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игров
Файролл. Игра не ради игры
3 часа 30 минут
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с оркамиубийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какието мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайнигру за материалом для цикла статей и которог
Файролл. Разные стороны
5 часов 30 минут
После приключений в Архипелаге вроде ничего уже не может выбить героя из седла А вот и фигушки, дела в Раттермарке закручиваются не такие уж простые и мирные И у каждой из сторон назревающего конфликта есть свои виды на Хейгена, не самого усердного и сильного игрока, и если уж по честному, не самого
Файролл. Слово и сталь
5 часов 10 минут
Война потихоньку расползается по континенту и уже скоро много маленьких костров превратятся в один большой пожар В один клубок связываются нити судеб многих игроков и как распутать эти переплетения неизвестно никому, впрочем, герой книги и не собирается ничего распутывать Его задача гораздо проще –
Дороги судеб
5 часов 30 минут
Земли всегда недолго стоят без хозяина И вот, когда обретено свое место под солнцем, появляются две проблемы: как его защитить и как его расширить? Обе проблемы решаемы, вот только для этого нужны новые люди и оружие для них А значит надо отправляться туда, где есть и то и другое, в нелегкий путь п
Игра не ради игры
3 часа 30 минут
ИГРА НЕ РАДИ ИГРЫ Глава 1 РЕЗВЯЩИЙСЯ МАМОНТ Наш главный редактор Мамонт (в миру вообщето Семен Ильич, но за глаза его никто кроме как Мамонтом не называет, ибо велик ростом, могуч телом, зело волосат и громкоголос) всегда умеет удивить сотрудников То матерно загнет такую тираду, что даже корреспонде