– Тогда ты должен понимать, что программист, который создает трехмерный игровой мир, не знает, где и в какое время игрок будет действовать. Поэтому он создает мир, где возможна реализация любых действий игрока еще до того, как в игру начали играть. То есть он закладывает в игру и прошлое, и настоящее, и все вероятное будущее. А проще – многовариантность событий.
– Многовариантность событий? – переспросил Алекс, теряя понимание беседы.
– Видел когда-нибудь, чтобы персонажи игры пересекали друг друга?
– Видел, – уверенно заявил Алекс.
– Каждый игрок описывает сложную траекторию, и невозможно предугадать, где встретятся два персонажа – это может быть в любой точке. Если создать один трехмерный мир, нормально в нем сможет передвигаться только один персонаж, так как ему нужен полный простор действий. Поэтому создается множество копий этого мира, где каждый персонаж существует в своем варианте, и все эти миры накладываются друг на друга, как голограммы. В одной трехмерной локации мы можем видеть другие слои, но не сталкиваемся с ними. Совокупность же всех слоев и называется многовариантностью, или многомерностью, или четвертым измерением.
– Кажется, понял, – радостно сообщил Алекс. – Но в жизни-то люди не пересекаются. В смысле, если я столкнусь с другим человеком, он будет твердым для меня, а я для него.
– Да, у вас создается такое впечатление, а на самом деле, вы никогда не сможете соприкоснуться. Ваше «столкновение» – это, скорее, повод для взаимодействия, и оно означает, что вы находитесь на очень похожих слоях, а вот людей из других, далеких прослоек, поверь мне, ты даже не замечаешь. Это легко проверить, если по одной и той же улице сначала пройти пешком, потом проехать за рулем автомобиля, а затем на пассажирском кресле – каждый новый раз ты будешь видеть мир совершенно по-разному. А если учесть, что ты можешь проделывать это при разных обстоятельствах и в разных настроениях, то ты поймешь, что разновидностей одного и того же мира неограниченное количество.
– Получается, чтобы видеть, в том числе и будущее, нужно всего лишь знать полностью свою прослойку событий?
– Не совсем. Скорее, будущим можно назвать способность выбирать нужную тебе прослойку. Будущее не предопределено, пока ты ее не выбрал, так как выбор происходит посредством твоего намерения. Но если ты мыслишь консервативно, то постоянно думаешь о настоящем и проживаешь «день сурка» или, еще хуже, перемещаешься в многомерности, только не туда, куда тебе нужно. Таким образом, будущее наступает не для всех, несмотря на то, что стрелки их часов вращаются синхронно.
– Но как это все связано с моим сном?
– Все просто – это один вариант из многомерности четвертого измерения, и чтобы туда попасть, тебе важно начать использовать свое намерение.
– То есть это один из возможных вариантов реальности, куда я перемещусь? – спросил Алекс с округлившимися глазами.
– Да, если ты перестанешь использовать свое консервативное сознание и откроешь свой внутренний взор на четвертое измерение.
– А почему невозможно это создать просто в будущем? – уточнил Алекс.
– Если ты будешь думать об этом как о будущем, то переместишься в прослойку, где будешь продолжать думать об этом как о будущем, – пояснил Виктор. – А по факту, останешься практически там же, где и был.
– Как же мне тогда нужно действовать?
– Поэтапно, как программист, который создает свою игру.
– То есть мне нужно создать себе прошлое, настоящее и будущее, связанное воедино? – уточнил Алекс.
– Говоря простым языком – да. Но все же это должна быть действующая модель, целый мир, – дополнил Виктор.
– Я могу создать свой собственный мир? – удивился Алекс.
– А почему нет? По факту, тебе нужно перейти на ту прослойку, где уже все готово, – без тени сомнения ответил Виктор.
– Но мне же все-таки понадобятся некоторые знания, чтобы хотя бы представить картинку.
– Да, конечно. Ты когда-нибудь слышал о фрактальности?
– Это когда малая часть конструкции бесконечно и в точности повторяет всю конструкцию, – блеснул эрудицией Алекс и тут же уточнил: – А это тут при чем?
– Наш мир является фракталом другого и полон своих уменьшенных фракталов – так устроено все бытие. Узнаешь малое, поймешь и большое.
Алекс переварил услышанную информацию, а потом спросил:
– Но с чего мне начать, чтобы сотворить реальность из своего сна?
– Можешь начать с женщины, – коротко ответил Виктор.
– Не понял… – ответил Алекс, требуя пояснений.
– В этой реальности женщины имеют лучшую связь с материальной энергией, которая используется как топливо для перемещения по пространству вариантов, – растолковал Виктор.
– То есть, чтобы создать тот мир, где я с этой девушкой, мне нужна именно она?
– Это вполне логично. По сути, вы вместе создадите свой мир.
У старика явно было понимание того, о чем он говорит, но в этот момент Алекс почувствовал, что он ведет его по какой-то заготовленной схеме. Поэтому он сразу спросил:
– Вы же не рассказываете подобное каждому встречному?
Поняв сразу, к чему клонит Алекс, старик ухмыльнулся и утвердительно кивнул.
– Так почему же вы мне это все рассказываете? – продолжал докапываться до сути Алекс.
– Я видел тебя, – коротко ответил Виктор.
– В смысле? Вы за мной наблюдали? – удивился Алекс.
– Еще чего! – старик засмеялся, а потом пояснил: – Это та прослойка реальности, где я открываю тебе тайну. Я видел ее, так как активно пользуюсь многомерностью.
До Алекса медленно доходили слова Виктора, в то время как параллельно в голове вырисовывалась вся картина происходящего. После длинной паузы он спросил:
– Так можно сказать, что это судьба?
Виктор разразился громким смехом, не то от нелепости вопроса, не то от выражения лица Алекса, на котором уже с трудом угадывались черты адекватного восприятия.
– Какая судьба? – просмеявшись, ответил старик. – Ты рассуждаешь как фанатик. Для меня есть только многовариантность событий четвертого измерения.
Алекс почувствовал, что утратил возможность воспринимать информацию – его мозг был наполнен новыми идеями и мыслями. Он подумал, что нужно вернуться домой и обдумать все, что с ним сегодня произошло. На часах было уже больше двух часов ночи, и мысль о том, что ему предстоит неблизкий путь обратно, утвердила Алекса в том, что нужно заканчивать диалог.
– Мне уже пора ехать, – сказал он решительно и спросил: – могу ли я вернуться к вам еще, в другой день?
Виктор наклонился и поднял с земли небольшой камень.
– Это поможет тебе вернуться, – сказал он, протягивая его Алексу.
Алексу показалось это весьма странным, но он взял камень, кивнул в знак согласия и сказал:
– Тогда я поехал.
– Удачной тебе работы, – ответил Виктор с улыбкой, провожая своего гостя.
Алекс не понял, к чему это было сказано, но он еще раз кивнул с деловым видом, как бы выражая благодарность, после чего сел в машину.
– У вас наблюдаются признаки усталости, – сообщил бортовой компьютер, – возможно, стоит воздержаться от поездки.
– Черт с ними, – ответил Алекс, трогаясь с места, – до дома доеду.
Бортовой компьютер никак не отреагировал на эти слова, то ли из-за ограниченного словарного запаса, то ли потому что Алекс перешел на другую прослойку реальности.
Сборка 0.2.0
Прогуливаясь по городу, как ему советовал Алекс, весь прошедший день, Джон продолжал бродить и ночью. К утру он подошел к тому месту, где Старый город граничил с Айсити. Присев на скамейку, с которой вид простирался на высокий купол, Джон смотрел на него очень долго. Его по-прежнему одолевали мысли о том, что если бы они с Евой жили в более благоприятных условиях, то она сейчас была бы жива. В какой-то момент воспоминания о ней захватили все его сознание, и он склонил голову, обхватив ее руками.