Всего за 490 руб. Купить полную версию
10. Если ваша красная проверка находится под угрозой вывода из игры и молчит, то вы должны соответствующим жестом или выкриком донести городу информацию, что против данного игрока голосовать нельзя.
Будучи лидером мирного города, вы обязаны сохранять жизни игроков своей команды. Особенно собственные проверки. Известных красных будет не так много за игру, и после вашей смерти именно они станут опорой команды. Ключевым звеном, объединяющим город.
11. Вы обязаны сообщить городу на критическом круге о своей шерифской роли и проверках в трёх случаях:
а) в городе есть ваш оппонент из противоположной команды;
б) на прошлом голосовании не был выведен известный чёрный игрок;
в) вы ранее сообщили о своей роли. Тогда вам нужно объяснить логику своих проверок (почему и зачем «шли» к тому или иному игроку).
Вскрываться на некритическом круге не рекомендуется. В случае опасности необходимо заявлять, что вы не голосуетесь/посидите.
И да, проверять того, кто назвался вашей ролью, запрещено. Это точно известная мафия.
Вне ролей
12. Нельзя сдаваться, если есть хотя бы 0,01% шанса на победу!
Игра «Мафия» проверяет вас на прочность. Бороться надо до конца, и неважно, мирный вы или мафия. Обиды, слабость, злость – не повод портить всем игру. Истерики – не признак уникальности и незаурядности, они лишь выдают незрелую, слабую личность.
13. Нельзя играть грязно.
Грязно – это делать неспортивные действия, за счёт которых вы либо узнаёте цвета игроков, либо доносите свой цвет постыдным образом. Подробнее эти позиции мы разберём в турнирной игре, и тем не менее имеет смысл дать простой список действий уже сейчас. Действий, которые совершать запрещено:
1. использовать и давать «ночную» информацию: разговоры, танцы, шепотки, подслушивания, подглядывания; выстраивать свою аргументацию на неигровых моментах;
2. оскорблять других людей за то, что проголосовали за вывод вас. К этому относятся и палец у виска («дурачок»), и любого рода вербальный и невербальный негативный посыл относительно умственных способностей окружающих. За это игрок удаляется из игры, и, по-хорошему, победа присуждается противоположной команде;
3. не стрелять ночью в первые круги своих друзей, женщин, детей и выстраивать на этом аргументы. Внутри игры не должно быть личностей, есть только роли;
4. получать информацию от зрителей и проявлять эмоции, будучи наблюдателем во время хода игры (это может повлиять на её исход);
5. апеллировать к ответственности, чувству вины, социальному имиджу.
Применение
1. Мафией наказывайте мирных за грубые ошибки на основании вышеприведённых пунктов.
2. Если вы оказались в одной команде с новичком, не расстраивайтесь. Все когда-то начинали свой игровой путь. Поймите и простите! После партии объясните ошибки, если игрок будет готов к общению.
Вопросы
1. Когда можно вскрываться Шерифом, не являясь им?
2. Когда за Шерифа можно назвать уходящего при девятерых непроверенного игрока мафией? На основании чего?
3. Можно ли победить лже-Шерифом, связав двух своих чёрных и настоящего лидера красных в одну команду? Каков должен быть ход игры и голосований?
4. Чёрный ход – это что такое? Определение?
5. Почему оскорбление является грязным окраснением?
Убийцы роста уровня игры
Его рост доходил до ста восьмидесяти пяти сантиметров, и с такой высоты ему легко и удобно было относиться к тёще с некоторым пренебрежением.
И. Ильф, Е. Петров.Двенадцать стульев
Друзья, статичного состояния не бывает. Всегда либо развитие, либо увядание. Каждую игру вы или улучшаете свой уровень (пусть и на 0,02% за партию, тут всё зависит от ваших стремлений и способности к обучению), или постепенно деградируете. Во втором случае происходит ухудшение концентрации, качества принятых решений и постепенное уменьшение силы воздействия на окружающих людей. Стратегии определения цветов за красную команду становятся шаблонами-слабостями, используемыми внимательными мафиози.
Для того чтобы деградировать быстро и со вкусом, можно поставить себе две цели.
Игра только ради веселья и развлечения. Игра ради убийства времени.
Положительные эмоции в этом случае подкрепляют22 желание повеселиться. То есть это хочется делать снова и снова, а думать и размышлять – меньше. Пара десятков игр в комедийном формате поставит крест на концентрации, осознанных действиях и разумных выводах. Если ваш стиль игры сильно тяготеет к фану или отсутствию логики, то имеет смысл попробовать себя в другом виде «Мафии»23, так как суть «классики», как вы уже знаете, иная. Разумеется, иногда не грех и расслабиться, но постоянная игра с акцентом на развлечение может нанести вред вашим умственным способностям. Если и веселиться, то делать это до середины нулевого круга, в стадии завязки. Последнее, что бы я хотел, так это увидеть на игре десять хмурых людей, которые что-то доказывали бы сухими фактами. Важны сама игра, спонтанность и удовольствие. В долгосрочной перспективе вредит лишь акцент на веселье и развлечении.
Второй страшный враг повышения навыков – скука. Это болезнь, свидетельствующая о потере целей и смысла жизни24. Каждый игрок своим присутствием влияет на окружающих, осознавая это или нет. Своей кислой миной скучающие, вялые и усталые люди ухудшают атмосферу за игровым столом и гасят интерес!
Разбор игры
Росту способствуют вовлечение в игровой процесс, энтузиазм и борьба за свою карту. Самым же действенным способом улучшения игры является работа над ошибками после партий. Более того, можно увеличить эффективность этой процедуры в десять раз! Предположим, мы игрок #1. Партия проиграна. Во время перерыва между играми думаем над следующими вопросами.
Первый уровень
а) Какие ошибки я совершил (а) в этой партии? В каких моментах можно было сыграть лучше?
б) Почему я определил (а) неправильный цвет игроку?
в) По каким признакам лучше давать цвет этому конкретному игроку в следующей партии?
Второй уровень
а) Какие ошибки были у игрока #2?
б) В каких моментах #2 сыграл лучше меня?
в) Какую бы я дал позицию, будучи слотом #2? Как бы он раздал цвета, будучи на моем месте? (Это ещё и тренировка памяти.)
Третий – десятый уровни
Пункты а, б и в второго уровня – для остальных слотов.
Отыгрывая партии, мы развиваем свои навыки общения с окружающими и учимся влиять на их решения. Разбирая игры, находим и нейтрализуем слабые места в умозаключениях и анализе, попутно «воруя» чужие хорошие приёмы. Реактивный рост!
Если один из игроков разобрался в цвете какого-либо человека/команды, а вы – нет, то обязательно спросите его: «Как ты разобрался в том, что он чёрный/красный?», а затем мотайте на ус.
Применение
– 1. Фан – редко, скуке – бой! Хочешь быстро научиться играть – разбирай партии.
Вопросы
1. Скорость роста у всех разная. Если она равняется 20%, то это означает, что через пять партий вы будете играть в два раза лучше! Какая скорость у вас и как её повысить другими способами без разбора партий? Приведите четыре примера.
2. Чему можно научиться, глядя на слабых игроков?
3. Как разобрать партию с точки зрения мафии?
Три главные концепции в игре
– Да вы, ребята, вообще играть не умеете! Куда руки ставите?! Я вам ещё на нулевом круге всех чёрных назвал!!!
Монолог «Отца» в любом из клубов после проигранной игры
Раз уж зашла беседа о качественных партиях, то нельзя не сказать о главных вещах, которые активизируют концентрацию, желание сражаться и наполняют игру смыслом. По-простому, отбивают у вас ложную гордость и принуждают играть на полную мощность. По плану после прочтения информации ниже вы перестанете оправдывать свои поражения чужими ошибками.