Персонажи
Игры
Герои побывают в разных играх и в реальности. Всё рассказывается с юмором. Среди посещённых виртуальных миров:
"Тридевятое Царство"по мотивам русских народных сказок производства компании "Фикус" .
"Звёздный Конвой — 4"— космический симулятор нового поколения от компании "Аргон Вирт" .
"Королевский турнир" — симулятор конного турнира компании "Самара Софт" .
"В лесах под Совранью" — некое подобие современной "В тылу врага" переведенной в вирт-реальность.
"Преступление и наказание"от "Самары Софт" — игра в которой игрок создает основу для преступлений, а потом расследует его.
"Защитник Отечества"всё той же "Самары Софт" — Новая часть легендарной UFO.
"Битва Титанов" — Игра-монстр, совмещает в себе практически все существующие жанры, а для управления кланом необходимы программисты знающие внутренний язык.
"Дьякон"украинской компании "Неклюд"и "Самары Софт" — Мрачный постапокалиптический Action с дьяконом в роли спасителя мира от нечисти.
"ЖЭК-экстрим"от "Самары Софт" — симулятор Жилищно-коммунального хозяйства с элементами мистики.
"Охота на ведьм" — симулятор инквизитора (как выяснилось в ходе рассказа, несколько забагованный).
Главной игрой оказывается "Эпоха Химер" , которая может показаться эдаким аналогом World of Warcraft в будущем.
Эпизод 1: Нетривиальное решение
Историческая справка
"… В 2041 году мир компьютерных игр, да и вообще компьютерный мир, пережил величайшее в своей истории потрясение, связанное с развитием так называемой технологии "виртуальной реальности", или, как ее называют сейчас — Вирта. Богатейшие возможности, предоставляемые этим новым средством передачи изображений и тактильных ощущений, не просто породили новую волну компьютерных игр, они вдохнули новую жизнь в старые игры.
Сегодня, когда Вирт-карта стала доступна по цене рядовому владельцу персонального компьютера, мы представляем Вам самый популярный в этом году сборник: "игры двадцатого века по-новому", включающий в себя…"
Из-под вирт-шлема раздался отчаянный вопль, в динамиках наружного звука послышался треск. Редактор, прорычав что-то, в цензурности чего мы позволим себе усомниться, с отвращением отвернулся от монитора.
— …ваю мать. Господа, это же смешно! Вы, вообще, представляете, как нам повезло?! Получить игру еще до того, как она вышла на рынок, прямо от производителя… И что? Мы не в состоянии написать статью о ней. Почему?! Потому что никто не может ее пройти! Позор! Вы же профессионалы!
Профессионалы хмуро глянули на начальника и поволокли трясущегося коллегу в медпункт, отпаивать пивом. Его глаза безумно вращались, волосы стояли дыбом, зубы выбивали мелкую дробь.
— Босс, а вам не кажется, что эти гады неспроста нам эту штуку подкинули?
Редактор зло зыркнул в сторону говорившего.
— Игрушка как игрушка, я таких сотни прошел!
— Слушай, босс, мы уже третьего ходока потеряли! И, заметь, на одном и том же месте!
— Слабаки! Молокососы! Тыловые крысы! Эти, как их… Дальтоники!!!
— Да при чем тут дальтоники?!
— Они всегда при чем! А ну, пусти!
— Эй, вы это куда собрались? Эй… ЭЙ!!! Может не надо?!
— Если надо что-то делать, так надо делать это самому… А ну, где последний сэйв?!
Через десять минут из динамиков послышался треск, слившийся с воплем, полным возмущения, ярости и боли.
— Вот скотина!!! Да я тебя сейчас… Загрузить последний сэйв!
Десять минут сосредоточенного сопения… Хрясь! «…ваю мать! Загрузить сэйв! На клочки разорву, собака бешеная…» Десять минут сопения и неразборчивы междометий… Хрясь!
Спустя два с половиной часа редактор, с выпученными глазами и трясущимися руками сидел в комнате отдыха. Секретарша заботливо отпаивала его крепким кофе.
— Валентин Поликарпович, ну что ж вы так… В вашем возрасте вредно так волноваться… Ну подумаешь, ну велика важность…
За соседними столиками сидели еще два человека с такими же безумными взглядами, в которых застыла дикая смесь ярости, отчаяния и детской обиды…
— Я ж его, скотину… Как нормального человека… Из двустволки… А он… А он… Прямо вот так, веслом…
— Драхма!!! — вдруг завопил еще один из «пострадавших».