Иван Андреевич Трещев - Программирование для мобильных платформ. Android. Для студентов технических специальностей стр 5.

Книгу можно купить на ЛитРес.
Всего за 51.9 руб. Купить полную версию
Шрифт
Фон

Строковые ресурсы  это еще одни вид ресурсов. Создаются они так же с помощью языка XML. Он представляют собой обычные строки, отформатированные специальным образом. Хранятся они в папке values.

Стоит обратить внимание на то, в проекте несколько папок drawable, каждая из которых имеет свой уникальный постфикс. Создано это для того, чтобы адаптировать изображения под разные разрешения или размеры экрана. Однако если вы не собираетесь этого делать, достаточно скопировать изображение в одну из папок drawable, качество картинки может ухудшиться. Если же вы хотите, чтобы качество гарантировано не страдало при переносе с одного экрана на другой, то вам придется создать каждую картинку с разными разрешениями, присвоить для каждого файла одно имя и скопировать их в папки соответствующих указанному разрешению.

Строковые ресурсы  это еще одни вид ресурсов. Создаются они так же с помощью языка XML. Он представляют собой обычные строки, отформатированные специальным образом. Хранятся они в папке values.

5 Запуск приложения

И так, допустим, что вы довольно долго разрабатывали свое приложение и хотите увидеть результаты. Нам необходимо запустить свое приложение. Для этого выделим его корневую папку и кликнем на кнопку Run.



Далее у нас появится следующее окно:



Нажимаем Ok. После этого появится окно, где вы можете выбрать на каком устройстве выполнить запуск. В верхнем листе записаны все реальные устройства подключенные к ПК и настроенные должным образом (включена отладка на устройстве), в нижнем листе  все виртуальные устройства, созданные вами. Вы можете выбрать любое и нажать на запуск.



Далее произойдет запуск на устройстве. Если вы выбрали виртуальную машину, то скорее всего вам придется подождать пока она включится, повторные запуске на виртуальных машинах будут производится намного быстрее, поэтому если вам требуется неоднократно запускать проект, не закрывайте окно виртуальной машины. Можно так же запустить один проект на нескольких устройствах, в том числе и на реальных, и виртуальных, для этого достаточно при каждом запуске выбирать разные варианты. Если вы выбрали устройство, на котором уже запущено приложение, то произойдет перезапуск.

Декларативный способ создания экранных элементов

Структура приложения

Если проводить аналогию с Windows, то приложение состоит из окон, называемых Activity. В конкретный момент времени обычно отображается одно Activity и занимает весь экран, а приложение переключается между ними. В качестве примера можно рассмотреть почтовое приложение. В нем одно Activity  список писем, другое  просмотр письма, третье  настройки ящика. При работе вы перемещаетесь по ним.

Содержимое Activity формируется из различных компонентов, называемых View. Самые распространенные View  это кнопка, поле ввода, чекбокс и т. д.

Примерно это можно изобразить так:



Необходимо заметить, что View обычно размещаются в ViewGroup. Самый распространенный пример ViewGroup  это Layout. Layout бывает различных типов и отвечает за то, как будут расположены его дочерние View на экране (таблицей, строкой, столбцом и т.д.).

ViewGroup можно рассматривать как контейнер View элементов (дочерних), в этом контейнере элементы хранятся согласно поведению и структуре, который присущ данной ViewGroup. ViewGroup можно назвать родительским элементом, для View, которые хранятся в нем, а сами View  дочерними для этого ViewGroup.

И так нам интересен layout-файл, он располагается в папке res -> layout.



Открываем его и видим следующее:



Это макет нашего экрана, именно это увидит пользователь когда приложение запустит данный layout-файл. А так как этот слой отобразится первым, то соответственно это первое что увидит пользователь в вашем приложении. Стоит отметить что порядок отображения слоев должно регулироваться исполняемым кодом. То есть именно программист при создании приложения должен определять когда и при каких обстоятельствах отобразится данный слой.

Слева мы видим набор View-элементов укомплектованные в иерархии. Если мы перетащим какой-нибудь элемент на наш слой, то он автоматически добавится в наш layout-файл.

Справа в верхнем углу видим логическую структуру нашего слоя, давайте разберемся с этим подробнее. И так наш layout-файл имеет корневой слой RelativeLaoyt (один из видов слоев), в данном случаем слой является элементом ViewGroup. Стоит понимать разницу между layout-файлом (файлом разметки) и layout (слоем). Первое это наш экран, вторым можно назвать View-элемент, хотя это не совсем так, как было сказано layout (слой)  это элемент ViewGroup. Любой layout-файл имеет свой корневой слой, в этом слое хранятся дочерние элементы, согласно правилам этого слоя. При создании проекта у нас уже добавился автоматически дочерний View  TextView с надписью: «Hello world».

Как вы уже, наверное, в наборе View, расположенной слева, есть иерархия Layouts.



В этой иерархии хранятся все виды слоев. Вы можете перетащить любой из них на ваш корневой layout. В этом случае корневой слой будет считаться родительским, а слой, который мы добавили  дочерний. Дочерний слой будет принимать те правила существования, которые присущи его родительскому слою. В то же время, если мы добавим в созданный слой какой-нибудь элемент (другой слой или просто элемент View), то этот элемент будет уже дочерним и будет принимать правила уже созданного поверх корневого слоя, а не самого корневого слоя. То есть суть в том, что дочерний элемент существует согласно поведению, которое диктует родительский.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3