Nooby - Имба. litrpg стр 11.

Книгу можно купить на ЛитРес.
Всего за 199.9 руб. Купить полную версию
Шрифт
Фон

В игре мы засели в одном из первоначальных баров, куда практически никто не заглядывает. Договорились мы и о том, что будем встречаться с периодичностью в неделю. А узнав о возможности пересылать сообщения отсюда в реальный мир, подумав, согласились переписываться раз в 12 дня. Выдал я им и своё заключение, что возможно, получится здесь немного заработать, на что они ответили синхронным скептическим кивком.


Поговорив ещё пару часов, мои любимые женщины покинули меня.


Так, теперь мне надо дальше бежать выполнять квесты, тем более, если я хочу здесь заработать, мне нужен достаточно большой уровень.

Так, пару минут на то, чтобы глянуть свои характеристики и в путь.

Имя: Тень.


Класс: Рейнджер.


Раса: Человек.


Репутация:


Деревня Бирана: +4 репутации.


Характеристики:


Сила  1.  измеряет физическую мощь персонажа.


Ловкость  9.  заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.


Выносливость  1.  измеряет здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.


Интеллект  1.  представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению.

Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.


Мудрость  1.  описывает соединение просвещённости персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА

Мудрость  1.  описывает соединение просвещённости персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.


Обаяние  1.  измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.


Удача  6.  повышает вероятность критического попадания и вероятность уворота от удара противника. Чем удачливее персонаж, тем вероятнее попадание в цель, вероятнее более сильный удар в бою и т. д. Характеристика одинаково влияет как на применение магии, так и на использование оружия.

Навыки

Акробатика  2.  Навык, позволяющий не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.

Оценка  1.  Навык определения действительной стоимости вещи.

Знание  0.  Навык, отражающий эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).

Баланс  1.  Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.

Лазанье  2.  Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.

Выживание  3.  Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т. д.

Концентрация  2.  Навык полностью концентрироваться на том, что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.

Дипломатия  0.  Навык убеждения собеседника.

Запугивание  0.  Навык запугивания собеседника угрозами.

Обезвреживание ловушек  3.  Навык, позволяющий обезвреживать ловушки.

Взлом замков  0.  Навык, позволяющий взламывать замки.

Ловкость рук  0.  Навык, позволяющий обворовывать персонажей.

Установка ловушек  3.  Навык, позволяющий устанавливать ловушки.

Создание ловушек (рейнджер)  2.  Навык, позволяющий создавать ловушки.

Создание оружия (кузнец)  0.  Навык, позволяющий создавать и модифицировать различное оружие.

Создание доспехов (кузнец/портной)  0.  Навык, позволяющий создавать и модифицировать различные доспехи.

Создание бижутерии (Ювелир)  0.  Навык, позволяющий создавать и модифицировать различную бижутерию.

Алхимия  0.  Навык, позволяющий создавать зелья из разнообразных реагентов.

Повар  0.  профессия, позволяющая создавать еду из разнообразных реагентов.

Зачарование (Заклинатель)  0.  навык, позволяющий зачаровать различное оружие/доспехи/бижутерию.

Определение заклинаний  0.  Навык, позволяющий распознать заклинание, которое готовит противник.

Сочувствие животным  0.  Навык, позволяющий подчинять животных.

Опыт

До следующего уровня 460 опыта.

Уже давно в игре, а выполнено только два квеста, нужно ускорятся, если я хочу чего-нибудь здесь добиться. Теперь это, считай, мой второй дом. И если дядя Митя прав, то на долгих пару годиков.


Ну, что же, поехали дальше!

Глава 6

Бум, бум. Стук в дверь.


Выплывая из воспоминаний, осознаю, что в мою дверь стучит кто-то, причём судя по всему, уже пару минут.

Спрыгиваю с кровати и подхожу к двери, открывая, вижу мальчика, который собрался ещё раз стукнуть по двери.


Шмыгнув носом и задорно улыбнувшись, он быстро протараторил:


 Ой, дяденька, Вас Мартана к столу зовёт. Говорит, чтобы быстрее спускались, а то всё остынет.


Ах да, вспоминаю, что сам сказал, что спущусь через пару часов, погрузился в воспоминания и начисто забыл.

Так как там его зовут то? Точно, его хозяйка кабака звала Треон.


 Так, Треон, скажи, пусть подогреет еду, я через пару минут буду.


Кивнув и ещё раз шмыгнув носом, задорный мальчишка умчался в сторону лестницы.

Так, в принципе, брать мне ничего не нужно, и так всё своё с собой, а поесть нужно. Тем более, в мире Регалий еда делится на несколько категорий.


1. Обычная еда, призванная лишь восполнить мнимое чувство голода. Не даёт, или даёт очень маленький прирост твоих характеристик.


2. Еда, приготовленная поваром, дарующая несколько статов*, будь то сила, ловкость, выносливость и т. д. И в зависимости от прокаченного уровня поварского искусства, полученные за приём пищи, бонусные характеристики очень сильно отличаются.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Популярные книги автора