Бурислав Сервест - Магия Бессмертия 39. Творение Узоров стр 4.

Книгу можно купить на ЛитРес.
Всего за 99.9 руб. Купить полную версию
Шрифт
Фон

Этот камень можно привести в движение например, подкинуть его вверх. Тогда он становится частью простого Узора параболы, начинающейся у поверхности Земли и заканчивающейся там же. Если подкидывать его несколько раз в одну сторону и с одним усилием, форма параболы не изменится Узор останется тем же самым. И результат определяется не той Силой, которую мы прикладываем к камню если бы мы подкинули его на Луне, форма параболы могла бы быть совсем другой. Форма Узора зависит от правил того мира, в котором мы находимся сейчас. А эти правила продолжают существовать, даже если поблизости нет никаких камней или нет человека, который смог бы подкинуть этот камень. Они и образуют вторую сторону нашего мира сторону Времени, заполненную множеством Узоров, определяющих всевозможные варианты движения «материальных» объектов.

Эти Узоры образуют определенную иерархию, внизу которой находятся Узоры с самыми простыми вибрациями, а наверху с самыми сложными. Просто подкинуть камень вверх может каждый это действие бесцельно, поэтому оно не требует от нас Силы Третьего Ключа. Вернее, требует только то количество, которое уже и так заключено в любом нашем движении.

Если мы хотим попасть камнем в какую-то цель, задача меняется. Попадание возможно, оно не противоречит правилам нашего мира. Но для того, чтобы попасть в цель, нам нужно выбрать из множества окружающих нас Узоров тот единственный, линия которого соединяет камень с намеченной целью. А потом соединиться с этой линией, наполнить её своей Силой тогда камень попадет в нужную точку. Понятно, что для этого нужно определенное количество Силы Третьего Ключа если её слишком мало, в цель мы не попадем. Если не делали этого раньше, то обычно этой Силы оказывается у нас недостаточно поэтому мы чаще промахиваемся, чем попадаем в цель. И даже если мы овладеем искусством «бросания камней», то все равно не можем гарантировать стопроцентного результата вычерченная нами линия оказывается «пунктирной», поэтому иногда мы промахиваемся.

Эти Узоры образуют определенную иерархию, внизу которой находятся Узоры с самыми простыми вибрациями, а наверху с самыми сложными. Просто подкинуть камень вверх может каждый это действие бесцельно, поэтому оно не требует от нас Силы Третьего Ключа. Вернее, требует только то количество, которое уже и так заключено в любом нашем движении.

Если мы хотим попасть камнем в какую-то цель, задача меняется. Попадание возможно, оно не противоречит правилам нашего мира. Но для того, чтобы попасть в цель, нам нужно выбрать из множества окружающих нас Узоров тот единственный, линия которого соединяет камень с намеченной целью. А потом соединиться с этой линией, наполнить её своей Силой тогда камень попадет в нужную точку. Понятно, что для этого нужно определенное количество Силы Третьего Ключа если её слишком мало, в цель мы не попадем. Если не делали этого раньше, то обычно этой Силы оказывается у нас недостаточно поэтому мы чаще промахиваемся, чем попадаем в цель. И даже если мы овладеем искусством «бросания камней», то все равно не можем гарантировать стопроцентного результата вычерченная нами линия оказывается «пунктирной», поэтому иногда мы промахиваемся.

Теперь усложним задачу отодвинем цель на расстояние 200 метров. Понятно, что на такое расстояние камень кинуть не сможет никто. Но самая траектория такого полета в пространстве существует просто этот Узор в обычных случаях нам недоступен он вибрирует с частотой, превышающий частоту вибраций нашего Свидетеля. Можно сказать по-другому он находится слишком высоко от нас ведь с высоты Эйфелевой башни бросить камень на расстояние 200 метров сможет каждый. И если нам удастся дотянуться до линий этого Узора мы сможем бросить камень на это расстояние и с поверхности земли. Это не просто, но и не так сложно, как кажется здесь важно уловить соединение с линией Узора. Рука не может бросить камень так далеко, но «линия Узора» может сама втянуть его в себя если мы наполнили её Силой Третьего Ключа. Попробуйте выбрать цель пусть она будет сначала в пределах достигаемости, потом бросьте камень обычным способом, а затем ощутите линию, соединяющую камень с целью. При этом рука обычно отходит назад, почти за спину там проще нащупать линии Узоров. Подождите, пока она отойдет до конца, а потом двинется вперед бросок окажется намного точнее. Если же вам удастся ощутить, что рука просто движется за камнем он окажется и намного дальше. Но самое забавное в том, что при использовании такого способа вы во многих случаях не сможете найти брошенного камня потому, что здесь вы воспользовались линиями Узоров, связанных с другим миром.

Это не проста игра подобную технику можно использовать и для воздействия на те Узоры, которые невидимы для нас. Для соединения с ними или для их разрушения. Здесь все просто в пространстве Времени расстояний не существует все Узоры, с которыми мы можем соединиться, существуют рядом с нами буквально на расстоянии вытянутой руки. Если мы сможем настроиться с ними в резонанс, то сможем создать линию, дотягивающуюся до центра любого Узора и позволяющего изменить его должным образом. «Бросание камня»  одно из простейших действий, позволяющих нам создавать «линии»  Сила, вложенная нами в камень как бы вытягивается в момент его броска, соединяя нас с поставленной целью. Поэтому, кстати, для попадания в цель без камня можно и обойтись попробуйте создать «шар» между ладонями, а потом «бросьте» его в резонансного человека он почувствует удар и удар может быть довольно сильным. Но здесь мы действуем напрямую используем Силу Тени, которая может распространяться по прямой как луч света. Понятно, что при этом можно разрушить другую теневую структуру например, другого человека, но вот как-то повлиять на Узор, который им движет невозможно. А когда мы бросаем «камень», его движение подчиняется правилам Узоров раз он движется по параболе. Поэтому здесь Сила, вложеннаяв бросок, также обретает временную форму в ней пробуждаются вибрации, позволяющие ей стать линией Узора. Здесь главное в настройке во-первых, надо настроить камень в резонанс с собой подержать его в руке до тех пор, пока не зазвучат его внутренние вибрацию Или пока он не будет восприниматься как часть нашего тела. Потом надо найти «цель»  отображение в окружающем пространстве части пространства того Узора, который нужно изменить. Это не сложно любую ситуацию можно спроецировать даже в пустое пространство в виде неясного облака. Но ещё легче разглядеть её в сплетении веток деревьев, в движении волн по воде и так далее. Затем надо сформулировать то изменение, которое вы внедрить в Узор стремление сделать это должно быть искренним. А потом воплотите это намерение в «клич», который сам приведет в движение вашу руку и запустит камень в нужную сторону. Понятно, что этому надо научиться, но подобным навыком соединение Силы Голоса и с Силой броска овладеть довольно просто. И когда вы этому научитесь, каких-то результатов вы сможете достичь в любом случае поупражняйтесь, это не только полезно, но и интересно.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3